【拳皇97無限連和反跳經(jīng)驗心得實用篇】是紅軟基地為你帶來的《拳皇97》里無限連和反跳經(jīng)驗心得實用篇的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關,快來看看這個攻略吧。
JOE:敵空中,24B*N?要點在于…………沒什么要點~~JOE發(fā)第一個24B后落地的時候就發(fā)第二個,不然對手可能會落低了!這招也沒什么講頭了,相信大家一練就會了!
ATHENA:敵靠版邊,426C(空中)24A*Ni
這招屬于難度技了。ǹ罩校24A的正確出法是:247/248A,就是說提前輸入24指令并立刻跳起按A,這時24的指令任然還在被系統(tǒng)接受,就合成24A,就會在低空出24A,這招無限的要點就在于24A要打到最低點!大概在對手落到膝蓋上面一點的時候輸入指令!還有,在426C把對手拋到天空的時候最好向前走一點點再發(fā)247A會更好點!哈哈,還是要多練哦!
KYO:敵靠版邊,26DD2A(或其它普通技揮空)26DD…………s
要點在于26DD的節(jié)奏掌握,因為這招要按兩下D,而且可能每次兩下D的節(jié)奏不平衡,有的時候要連續(xù)按,有的時候要一下一下按,怎么來按是要跟據(jù)節(jié)奏對手落下來再被26DD打中時的高度來看!一般如果對手落下來再被打中時候是在KYO的腰部位置時,我會連續(xù)按D,也就是說讓第二下D最快速度出來,因為腰部相對來說已經(jīng)算是低點了,如果遲點出D的話可能會打不到對手!而如果是落在膝蓋的位置時,我則會遲一點出D!不過一般連續(xù)按D出就可以,一般情況都可以打到的!只是節(jié)奏不是很好掌握,這就要看平時的練習用功成度了哦.
TERRY:1、426B2A(或其它普通技揮空)426B……………|2、MAX狀態(tài),敵靠版邊,426B24B*N
TERRY有兩種無限,我一個一個說!
1、這個可以說是KOF97里,最基本的一個無限了,也是97里被最早發(fā)覺出來的無限!還是說一下要點吧,426B把對手打飛起來,飛到最高點的時候快速揮空出第二個426B!這個無限可以說沒有什么難度,我第一次練的時候十分鐘就基本上可以熟練的出了!教大家一個練習方法,是以前我練的時候別人告訴我的!發(fā)426B后搖桿立刻歸到“1”的位置,再揮空直接6B就可出426B了!這是97里的簡化輸入,使這招變簡單了許多!(汗~~~~本來也就不難的!@#$%^&*)
2、這招可以說沒難度,426B后一直發(fā)24B就行了,幾下就暈了!
KING:敵靠版邊:623A2A(揮空)623A………
這招可以硬出也可以簡化出,簡化的出法是:623A62A3A62A3A…………
這招很多人都只能兩循環(huán),那是因為沒有控制好高度,太急于出招,很怕2A揮空來不及或者打到對手,其實沒有必要擔心這些,只要手快,這些擔心絕對是多余的~~要點,大概等對手落到胸部和腰部之間高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就將2A快速取消掉了!
猴子:總得來說有兩種無限,一是飛猿突刺無限,還有一個是飛翔腳無限!兩個無限的條件都是對手靠版邊且在空中!
先說第一個,飛猿突刺就是46B/D,無限的方法就多了!比如:46B8B2B46B8B2B……/46B6B6B6B29D4D6D6D……等等~~前一個無限的要點是竟量把對手打的高!前兩個可以快些出,往下的那一下就要慢一點,如果太快就鉆不到對手,但也不能太慢,太慢就會過了硬直時間不能繼續(xù)鉆了,向上鉆到對手后猴子再往上去一點點再往下,往下出過以前立刻將搖桿歸“1”的位置,落地就6B開始第二循環(huán)!這主要還是需要在練習中更好的掌握,光說是說不清的!前一后無限稍難一些,要把對手控制在猴子頭的那個高度上,而且每一下都是要在鉆到對手的第一時間出第二下,就是說在打擊對手的時候,對手身上剛出現(xiàn)硬直的時候就要鉆第二下,這四下攻擊連續(xù)的很緊!這樣可以在第四下把對手打高點,第四下出完搖桿就立刻歸“1”位置開始畜力!落地以后不要立刻就出9D,這樣可能會出早而鉆不到對手!至于等多長時間再鉆就要靠平時練習了!
無限飛翔腳:和KIM的一樣,這兩個角色練會一個人的另一個也就會了!說一下出法吧:敵靠版邊空中,268/269B,要點是控制好高度和節(jié)奏,竟量使使次攻擊保持在同一高度打起來就會輕松很多了!這里我只能說一點,多練!哈哈!
3762(山崎龍二):623B24A/B/CD623B…………這招相對來說也是比較簡單的招了!先說一下,我一般用24BD取消,大家可以跟據(jù)自己的鍵盤而定!623B后不要急著取消,停一下再出24BD,這樣可以確保不會出蛇拳,而是直接收招,確實取消后再出第二個623B,節(jié)奏不需要太快,可以慢慢出,這個無限的好處就在踢沙時對手不會向后退,可以出慢,打的穩(wěn)!
神樂:方法和八神的差不多:624CA624CA…………
條件:對手靠版邊空中最高點!CA的間隔幾乎為零,但不是一起按!這招不需要揮空!如果能很好的掌握無限葵花,這招就很輕松了。
IORI:兩種無限(不算入鬼步):1、無限八酒杯;2、無限葵花
1、幾個字,八酒杯一第次吸血的同時出第二個八酒杯!技巧的掌握在于練習。
2、正確輸入方法:敵靠版邊空中時八神24A24A24CA24A24CA24A…………
主要是掌握好節(jié)奏,因為葵花是兩段,任何一段出早或出晚都會影響節(jié)奏!還有,24CA中CA不是一起按,先C后A,但間隔時間N短!幾乎是同時,建議練習在左版邊練,因為左版邊打點降低很多,對手落下時只要在八神上半身都可以連得上!
反跳的要領和原理
PS
1一開始從AB閃避后開練可能比較容易建議先從這個入手
2一開始的時候先練反向直跳吧對大多數(shù)人來說↓到↑比較順手而且直跳和斜跳區(qū)別一般不大所以熟練了節(jié)奏感再練斜跳
3除了寧可晚跳還有一點跳的時候一定要果斷很重要的一點即在松開↓到↑的過程越短越好否則即使取消了轉向過程但系統(tǒng)對起跳的指令接收不是很明快的話只會判斷成你在取消后松開了方向即轉完了身再起跳所以不能形成反跳
4拉下的過程可以比較久也可以稍微點一下再跳都可以只不過一直拉下到身形一晃的這種比較容易初學者用起來比較合適
5我本人在實戰(zhàn)中只用過一次反跳(成功率100%)我的KYO還只來得及出了個JC逆就被對方援護揍飛了
要領——想反跳就必須先直接拉下(斜下是不行的)再起跳
原理——拉下會延長反向姿勢的時間而在拉下過程中起跳將取消轉向姿勢而保持反向姿勢跳起
經(jīng)過逐幀考察(什么是幀F(xiàn)幀就是構成動態(tài)畫面的其中一幅或者兩幅之間的時間間距KOF98每秒由50幀組成那么一幀就是0.02秒)
在背對起身或閃避及跳躍結束應該背向?qū)κ謺r——
。ù藭r當然假設對手不做進一步的動作)
如果什么操作都不做會有6F時間/畫面站著做轉向動作
——如果在這段時間被攻擊到(即你沒有防御)則顯示成背對時的姿勢被擊中
如果拉前或者拉后或做別的一般操作比如斜下什么的則是直接恢復正對姿勢
如果拉下一段時間又松開方向則會有4F時間保持反向姿勢并從站立轉入蹲姿再轉向中任意1F被取消(即被松開方向所取消)后將又有4F時間從蹲姿轉入站姿然后再有6F時間來站姿轉身
如果一直拉正下會怎么樣呢會有4F時間保持反向姿勢并從站姿轉入蹲姿后6F時間則是在蹲姿中轉向然后恢復正面蹲姿面對的姿勢
那么重點來了在轉向這段過程中如果輸入跳躍指令那么過程是
4F站姿轉蹲姿過程1到5F蹲姿轉向過程4F蹲姿轉站姿過程4F起跳準備動作(沒見過影跳即沒有起跳準備動作的反跳的)反向姿勢起跳保守估計至少需要12F時間
當然因為還沒有嚴格測試是否必須在蹲姿轉身這5F及0.1秒內(nèi)輸入指令為嚴謹起見在數(shù)據(jù)上就不做結論了這里只是告訴要領和機制
起身如果直接起跳是不能取消轉向的過程并同時保持反向的(至少還沒發(fā)現(xiàn)可以)必須先蹲下
至于為什么先直蹲下然后再起跳就可以反向跳躍這個原理確實沒法窮究咱不是程序員
反跳實際操作手法
知道原理/機制和要領并不足夠需要花一定時間練習才行
一般人練這個的時候會比較早起跳
即還沒有從站姿轉入蹲姿和進入轉向過程就跳(是否必須有轉向過程這一點不大確認——為嚴謹起見補充這么一句)就不會成為反跳(這個過程時間很短最多0.2秒最少0.1秒啊是不好辨認的)
所以一開始不妨慢慢來寧可晚出不要過早
在拉下的時候注意觀察角色有個比較明顯但是過程較短的身形一晃的過程在這個時候果斷起跳就會成功
這個一需要很好的眼力二要很好的節(jié)奏感及手法不苦練成功率是不會高的一般現(xiàn)在一流高手對這個都很熟練了隨叫隨來而二流的都在苦練中呵呵
閃避跳躍起身反向的結束時間后反跳在機制上一樣但總體時間絕不一樣需要各自熟悉才好把握所以并非每個一流高手都能掌握這三種反跳的
不過跳躍后直接反跳比起閃避和反向起身的反跳那個時間感要稍微早一點
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