【街機游戲玩家對街機的發(fā)展貢獻】是紅軟基地為你帶來的《街機游戲玩家對街機的發(fā)展貢獻》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關,快來看看這個攻略吧。
上世紀80年代末~本世紀初,網(wǎng)吧和網(wǎng)游崛起之前吧,游戲廳被學校定義為「三室一廳」(其他三室忘卻了- -||)大量的學生(包括大學生)逃課打KOF,《恐龍快打》《三國戰(zhàn)紀》、《西游釋厄傳》。不可否定的是,中國的街機玩家為這條產(chǎn)業(yè)帶去了大量的資金,那么這些錢,有多少是流到了廠商的手中?國外街機大廠又是怎么看待中國玩家的呢?中國街機玩家犧牲青春、學業(yè)、金錢……對整條游戲產(chǎn)業(yè)有什么實質(zhì)的貢獻?
對游戲廠商來說,沒什么貢獻。
包括對IGS恐怕都沒啥貢獻。
倒是養(yǎng)活了一些制作盜版器材的小廠。
還養(yǎng)活了不少機廳老板。
我覺得街機在中國最大的正面意義是培養(yǎng)了一批硬派玩家,讓上個世紀的游戲機玩家開了眼界。這就夠了。當然靠盜版是比較虧心。
日本廠商看不起中國玩家是天經(jīng)地義100%合理的,換成耶穌基督去做也一樣,這單純就是窮的問題,90年代的中國玩家就算有心也玩不起正版街機的——除非大家都玩10年前的二手街機。
實際上如果按照日本100元1幣的實際購買力折算成中國人的購買力,恰好就是2毛1幣。
記得96年SEGA的人接受采訪時說過,2塊玩一次還是虧的太厲害了,他希望的盈虧平衡點是5塊。當時日本應該是8塊。應該說日本人已經(jīng)抱著開拓市場的想法來做了雷鋒了,情況沒好轉(zhuǎn),政策又禁止繼續(xù)進口街機,那只好撤退了。不能因為日本人一開始做了雷鋒后來做不下去了就罵人家。
總之,都是一些悲傷的故事。
《街機游戲玩家對街機的發(fā)展貢獻》這篇文章屬于單機攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-08-27,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/wenzhang/16688.html