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神劍伏魔錄攻略

作者:佚名 來(lái)源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-03-05

【神劍伏魔錄攻略】是紅軟基地為你帶來(lái)的《神劍伏魔錄》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。K0E紅軟基地

神劍伏魔錄是臺(tái)灣IGS公司于2003年推出的街機(jī)動(dòng)作清版類(lèi)游戲。臺(tái)版叫做神劍風(fēng)云,大陸版叫做神劍伏魔錄,日版叫做斗幻狂,是一個(gè)有著濃郁中國(guó)歷史文化特色的制作精良的游戲佳作。畫(huà)面精良,音樂(lè)優(yōu)美。而且獨(dú)創(chuàng)了對(duì)掌、套招以及合體技等嶄新的動(dòng)作系統(tǒng)。所以一經(jīng)推出,不僅在國(guó)內(nèi)街機(jī)市場(chǎng)激起了強(qiáng)烈反響,甚至遠(yuǎn)銷(xiāo)日本、韓國(guó)、歐美各地,影響力擴(kuò)及海外。但是,由于該游戲難度過(guò)大,普通人極難上手,所以陷入了叫好不叫座的局面,玩者寥寥無(wú)幾。因?yàn)椴皇諑诺木壒,該游戲極為不受街機(jī)廳老板的歡迎,絕大部分機(jī)廳進(jìn)了神劍機(jī)板后,未經(jīng)多久,游戲即被黯然撤臺(tái)。種種慘況,實(shí)在令人蔚為惋惜與遺憾。K0E紅軟基地
神劍伏魔錄 海報(bào)K0E紅軟基地
神劍是一個(gè)特立獨(dú)行游戲,一個(gè)需要仔細(xì)體會(huì)的游戲。但是不受機(jī)廳里大多數(shù)人的歡迎。它為什么這么快就死掉了呢?我覺(jué)得,它的問(wèn)題很多很多。K0E紅軟基地
一、神劍并沒(méi)有遵行此類(lèi)游戲默認(rèn)的規(guī)矩,打擊感不佳:K0E紅軟基地
神劍的主要攻擊是拳腳,這是igs沒(méi)有做過(guò)的。拳腳沒(méi)有關(guān)系,但是游戲的打擊感有點(diǎn)差,對(duì)方的硬直很短。打擊感也沒(méi)作出三國(guó)的味道,32不是做的挺好的么,怎么又不行了,難道武器變成拳腳就不會(huì)做了?其感覺(jué)有點(diǎn)像西游記里用手打人的感覺(jué)。由于我方判定太小,總是陷于被圍毆的境地。K0E紅軟基地
很遺憾,很多早期游戲也很難,難度大,是大在系統(tǒng)設(shè)計(jì)不良的基礎(chǔ)上,并不是因?yàn)樯駝Φ牟僮鞲胁缓。其?shí)神劍的操作感很好,而是設(shè)計(jì)思路有問(wèn)題,人為的造成了操作感的不足。對(duì)掌與套招設(shè)計(jì)思路很好,但是運(yùn)用在1 vs. 1環(huán)境很成功,如果是雙王+1堆兵,就成了不實(shí)際的東西。設(shè)計(jì)者強(qiáng)制玩家在高壓下游戲,想一想就像三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)1如果也設(shè)計(jì)成天王難度加入突行技,是否也形成這樣的結(jié)果呢?K0E紅軟基地
總體來(lái)說(shuō),就是夠硬派。夠氣魄。但是結(jié)果有沒(méi)有人玩呢?K0E紅軟基地
二、神劍伏魔錄的目標(biāo)對(duì)象定位有問(wèn)題:K0E紅軟基地
陽(yáng)春白雪,曲高和寡。如果我寫(xiě)廣告,我會(huì)寫(xiě)上這個(gè)游戲是以“18-25歲、手臂粗壯、喜愛(ài)武俠、動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn)豐富、格斗連段熟練、會(huì)玩igs游戲、會(huì)上網(wǎng)查攻略、堅(jiān)忍不拔、永不放棄”的男性青年玩家為目標(biāo)市場(chǎng)的游戲。顯然這個(gè)范圍是窄的可憐。不知igs設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,難道igs認(rèn)為這才是消費(fèi)主體的么?恐怕不然。K0E紅軟基地
三、做足的地方是壓縮玩家優(yōu)勢(shì),增加中招機(jī)會(huì):K0E紅軟基地
1、角色5連擊而不是通常的4連擊;5連擊時(shí)間很長(zhǎng)而且中途難以中斷;5連擊會(huì)向前不停移動(dòng),讓敵兵可以等在前面砍你。K0E紅軟基地
2、敵兵移動(dòng)非常迅速;而且會(huì)連續(xù)攻擊不會(huì)停止。敵兵跑位技巧非常好,一般都能造成前后左右包圍的形勢(shì),懂得繞開(kāi)攻擊范圍。而且敵人有意不集中在一起給主角打,總是分散在各個(gè)地方,不管怎么引,也會(huì)分開(kāi)包夾主角。敵兵的傷害力太高,被打幾個(gè)連擊就沒(méi)血了。K0E紅軟基地
3、敵兵攻擊相當(dāng)cheap而致命,導(dǎo)致玩家極易死亡。K0E紅軟基地
4、主角的受創(chuàng)硬直很長(zhǎng),而且會(huì)受到追地攻擊,在敵人不停的追擊下,很大機(jī)會(huì)受到連續(xù)傷害。K0E紅軟基地
5、主角的攻擊半徑小的可憐,而敵兵則正相反。K0E紅軟基地
6、敵人只要在攻擊范圍內(nèi)就會(huì)攻擊個(gè)不停,造成經(jīng)常會(huì)給人連招,而受身和空中ab簡(jiǎn)直都成了廢招。K0E紅軟基地
7、補(bǔ)充品少的可憐,一次失誤就不能滿血。K0E紅軟基地
8、好用的超殺太少,而且拿到都有很高難度,而且拿到的太晚K0E紅軟基地
9、對(duì)掌要求很高,但卻不能不對(duì)。K0E紅軟基地
10、路線要求太高。K0E紅軟基地
11、沒(méi)有防御功能。K0E紅軟基地
12、魔王幾乎沒(méi)有破綻,必須用上停定打法才能對(duì)付。K0E紅軟基地
四、設(shè)定不友善K0E紅軟基地
非但不友善,某些地方簡(jiǎn)直是刻意刁難。臭名昭著的auto mode,新人幾乎全會(huì)選auto mode,此模式簡(jiǎn)直就是笑話。不懂如何運(yùn)用的話,高手也會(huì)死得很慘,何況新人?K0E紅軟基地
游戲中幾乎不給玩者留下生存空間。游戲難度如此大,補(bǔ)血卻少的可以無(wú)視。任務(wù)一次失誤就會(huì)失敗,兩分鐘就宣布失敗。K0E紅軟基地
大多數(shù)魔王除了停定,基本毫無(wú)破綻可言,讓不會(huì)停定的人覺(jué)得難的不可思議。K0E紅軟基地
我想大多數(shù)人對(duì)這種游戲都會(huì)敬而遠(yuǎn)之。K0E紅軟基地
五、過(guò)于個(gè)性,難以上手,入門(mén)門(mén)檻太高K0E紅軟基地
不懂用攻擊取消打兵,以及停定的人,以及靈活使用突行,很難生存下去。對(duì)于以前沒(méi)接觸過(guò)igs游戲的人,這個(gè)游戲不可理喻。所以有很多人只會(huì)在看,而不玩。實(shí)在是可惜了這個(gè)游戲。K0E紅軟基地
六、片面追求難度。K0E紅軟基地
fans向,骨灰級(jí)難度的游戲,給高手的游戲。K0E紅軟基地
對(duì)于新人來(lái)說(shuō),難度設(shè)計(jì)太高了,新手幾乎無(wú)法活過(guò)第一小關(guān),這樣的難度嚇倒了一堆人,讓人難以接受。K0E紅軟基地
七、主角過(guò)弱K0E紅軟基地
朱星寒、上官瑾貴為主角,造型很吊,但是其實(shí)力卻連幾個(gè)兵都不容易輕易搞定,實(shí)在讓人吐血,倒是有些配角平平無(wú)奇,能力卻很了得。K0E紅軟基地
卻是全角色中最難上手的,初玩實(shí)在很難使用,其初始必殺弱的連兵都打不死,顯得十分無(wú)能,令人興致大減。K0E紅軟基地
八、環(huán)境過(guò)于險(xiǎn)惡K0E紅軟基地
主角比31的貂蟬更弱,魔王比31的夏侯淵更強(qiáng),游戲又是新作沒(méi)有老玩家,支持者就更少。K0E紅軟基地
九、缺乏新意K0E紅軟基地
武俠題材的游戲多得很,相對(duì)來(lái)說(shuō)人設(shè)并不出眾。因?yàn)橹袊?guó)的武俠片實(shí)在太多了,boss的設(shè)計(jì)也多是源于武俠小說(shuō),個(gè)性平平,只是招式做的比較好看。劇情也未有什么出彩之處,多的是兒女情長(zhǎng),少了幾分好勇斗狠。K0E紅軟基地
十、風(fēng)格不夠硬朗K0E紅軟基地
主角招式偏弱,斬殺的快感完全沒(méi)有,殺戮起來(lái)沒(méi)有快感。強(qiáng)力兵種比如老道和刀手只有幾個(gè),而隱藏線路竟然是完全沒(méi)有高級(jí)兵種的。K0E紅軟基地
缺乏火爆場(chǎng)面。劈砍的效果不夠刺激。敵兵的攻擊也不夠力度。K0E紅軟基地
和三國(guó)大將刀斧飛舞虎虎生風(fēng)相比,主角的攻擊感無(wú)能感。感覺(jué)很淡。K0E紅軟基地
女角更有種柔弱無(wú)力感。K0E紅軟基地
十一、人物過(guò)小K0E紅軟基地
有時(shí)候都看不清楚就中招了。敵兵多的很,七八只敵兵混亂的時(shí)候,他們出招的樣子又很難看準(zhǔn),看到的時(shí)候已經(jīng)中招了。K0E紅軟基地
十二、氣氛過(guò)于嚴(yán)肅,緊張有余而娛樂(lè)性不足。K0E紅軟基地
游戲過(guò)程很悶。。。娛樂(lè)性不太夠。K0E紅軟基地
砍人的快樂(lè)?殺敵的爽感?欠缺。是被砍的快樂(lè)。新手得到的一般就是被砍的痛苦。音樂(lè)慷慨悲壯,主角苦大仇深。就是缺乏足夠的笑料和娛樂(lè)要素。K0E紅軟基地
被砍的緊張感倒是時(shí)刻存在。K0E紅軟基地
十三、人設(shè)相對(duì)平庸K0E紅軟基地
神劍的魔王相對(duì)于三國(guó)戰(zhàn)紀(jì),人設(shè)比較平庸。似乎比不上獸面鋼叉(木叉?)的孟獲出彩。。。K0E紅軟基地
十四、劇情交代的不清楚K0E紅軟基地
除了上官網(wǎng),從何了解劇情?K0E紅軟基地
十五、缺乏新意K0E紅軟基地
雖然不想說(shuō),但是不論是角色還是故事,基本都是給用濫了的。武俠題材也多的滿街都是。K0E紅軟基地
最后,武俠題材也沒(méi)有太大號(hào)召力。K0E紅軟基地
十六、智取多于力戰(zhàn)、逃亡多于進(jìn)攻的游戲。K0E紅軟基地
十七、缺乏號(hào)召力K0E紅軟基地
如果玩家能深入摸索的話,比如:看高手打,也會(huì)發(fā)覺(jué)神劍有其獨(dú)特的魅力,可是對(duì)于新人來(lái)說(shuō),號(hào)召力就基本體會(huì)不到。沒(méi)人教的話,入門(mén)都不行。是體會(huì)不到的游戲的優(yōu)點(diǎn)的。K0E紅軟基地
以上種種,使得這個(gè)游戲不但打得很累,而且時(shí)刻都處于精神緊張中。在旁觀者看來(lái),看似是一個(gè)主角不停的逃跑,敵兵不停追殺的游戲。K0E紅軟基地
試問(wèn),有多少人能承受一個(gè)游戲付出如此之多的精力和金錢(qián)?K0E紅軟基地
總體來(lái)說(shuō),感覺(jué)igs作拳腳格斗還是差點(diǎn)。K0E紅軟基地
這類(lèi)游戲低年齡層玩者很多,但是如果游戲做的不火爆,小孩是不理解國(guó)恨家仇,兒女情長(zhǎng)之類(lèi)的。K0E紅軟基地
請(qǐng)問(wèn)這游戲的吸引力到底是給誰(shuí)的?除了能套牢我這樣的動(dòng)作老鳥(niǎo),幾乎無(wú)人問(wèn)津。K0E紅軟基地
igs以前那種陽(yáng)剛呢?硬派呢?怎么主角換成了一些奶油小生。K0E紅軟基地
igs死忠有多少?有那么多有忠誠(chéng)度的玩家嗎?K0E紅軟基地
之前有無(wú)數(shù)游戲以為靠難度能夠讓游戲更耐玩,但是都失敗了。太出格的設(shè)定使得接受的人變少。K0E紅軟基地
如此一來(lái),對(duì)于不會(huì)igs游戲玩法的初心者來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲就像噩夢(mèng)一樣。K0E紅軟基地
這樣的話,恐怕很多人都有“這種游戲如何能打下去”的想法。K0E紅軟基地
這樣的游戲歷史上不是沒(méi)有,但是不受歡迎是肯定的。K0E紅軟基地
雖如此,然而神劍還是本人所深?lèi)?ài)的游戲。本人有生以來(lái),從來(lái)沒(méi)有對(duì)一個(gè)游戲如此投入的練習(xí)、攻關(guān)。所花費(fèi)的金錢(qián)、時(shí)間和精力,是大多數(shù)人想象不到的。但是愛(ài)之深責(zé)之切,神劍的種種缺點(diǎn)是不能讓人無(wú)視的,故有此文。希望同愛(ài)神劍的玩家們,對(duì)于我這樣放肆的攻擊,萬(wàn)勿見(jiàn)怪才是。K0E紅軟基地

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《神劍伏魔錄攻略》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-03-05,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/wenzhang/16131.html

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