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從小就喜歡玩游戲 街機(jī)動(dòng)作游戲魅力四射 魅力所在大概就是操作簡(jiǎn)單但快感十足 外加技術(shù)好可以玩時(shí)間長(zhǎng) 并且旁邊會(huì)圍著很多人觀看 成就感很強(qiáng) 再者就是大家都想多玩會(huì) 沒多少人愿意續(xù)幣 以導(dǎo)致每次都從頭開始玩 抱著神秘感想闖下一關(guān) 無限循環(huán)
90年代的街機(jī)廳可以說是CAPCOM的天下 回憶回憶幾乎每個(gè)街機(jī)廳有必有三款游戲 就是 快打旋風(fēng) 恐龍世紀(jì) 還有三國(guó)志2 不過后期好像快打旋風(fēng)比較少了 大概是因?yàn)殡y度較大 敵兵幾下子就打死己方 第二關(guān)BOSS又不適合新手打沒人愿意打不過第二關(guān)就OVER了
但是 三國(guó)志2 和恐龍世紀(jì) 沒見過哪個(gè)街機(jī)廳沒有的 為什么這么受歡迎 投幣率這么高 道理就在于CAPCOM公司制作街機(jī)游戲的魅力
CAPCOM這三款游戲可以說是代表作了 顏色鮮艷華麗 拳拳到肉的操作感 完美的音效 關(guān)卡不會(huì)感到厭倦 沒多少重復(fù)感 敵兵眾多 道具各種各樣
我感覺CAPCOM游戲的特點(diǎn)就在于 第一關(guān)難度超簡(jiǎn)單 加血道具很多 但是到了第二關(guān)難度大增 相信大多數(shù)那時(shí)候玩街機(jī)的時(shí)候第二關(guān)應(yīng)該頻繁費(fèi)命吧 不過就算第二關(guān)OVER 玩家一樣會(huì)上癮 下次還從頭打 而且CAPCOM街機(jī)動(dòng)作游戲的技術(shù)性很強(qiáng) 可以說找到竅門了以后一幣通關(guān)不是問題 而且就算是沒玩過的菜鳥也很輕松的打過第一關(guān) 所以CAPCOM的心理學(xué)一定不錯(cuò) 抓住了玩家的心 街機(jī)廳是動(dòng)作游戲的天下 理由很簡(jiǎn)單,玩家想多玩一會(huì)
從街機(jī)廳走到現(xiàn)在依然喜歡CAPCOM公司
CAPCOM的清版過關(guān)游戲是很經(jīng)典,但有很多設(shè)定都非常損。第二關(guān)的BOSS都難得離譜,快打旋風(fēng)、三國(guó)志、名將的2BOSS每一個(gè)都讓我損失了無數(shù)個(gè)游戲幣?齑蚝腿龂(guó)的雜兵還都特別喜歡賴血,挨打后剛起身就又被他們追擊,放保險(xiǎn)都來不及,甚至有時(shí)在滿血的情況下就活活被他們賴死了。恐龍快打和三國(guó)志還有一個(gè)特點(diǎn)就是一但主角挨了打,敵人就都士氣大振,攻擊欲望大增,一不注意就被他們亂拳打死。最令我惱火的是在主角血量很少的時(shí)候,游戲難度要增加很多,十有八九會(huì)在并不難的地方損命,就連吃血都比平時(shí)要難很多,我就曾經(jīng)有無數(shù)次站在大血上被打死。所以我最推崇的清版過關(guān)游戲是怒之鐵拳2,音樂、動(dòng)作和人設(shè)都很出色,每一種敵人都有不同的攻擊方式,都要采取不同的招術(shù)來應(yīng)對(duì),不存在一招打遍天下的情況,而且絕沒有以上這些不合理的設(shè)定,只可惜沒有推出街機(jī)版本。
血污熊:
80年代CAPCOM的作品不知LZ有沒機(jī)會(huì)見識(shí)過,制作雖然簡(jiǎn)單難度卻高的驚人即使你是幣王也很難通關(guān),即使千辛萬苦通關(guān)給出的畫面也簡(jiǎn)單的有種上當(dāng)?shù)母杏X。代表的有魔界村系列,荒野大鏢客等。
前些天用小P把《荒野大鏢客》通了,那過程叫個(gè)艱辛啊。雖然通關(guān)只有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一幅圖,但成就感還是蠻高的。
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