【電玩游戲歷史上最偉大的9款游戲】是紅軟基地為你帶來的《電玩游戲歷史上最偉大的9款游戲》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關,快來看看這個攻略吧。
1、街頭霸王Ⅱ:世界戰(zhàn)士 Street Fighter II:The World Warrior
它開創(chuàng)了街機游戲的新紀元
發(fā)售日期:1991年
游戲平臺:街機
游戲類型:動作格斗
發(fā)行公司:Capcom
開發(fā)公司:Capcom
1991年,《街頭霸王Ⅱ:世界戰(zhàn)士》開始出現(xiàn)在世界各地的街機上,從而引發(fā)了街機游戲的一場革命。雖然它絕不是第一款表現(xiàn)搏擊的游戲,但《街頭霸王Ⅱ》擁有前所未有的游戲深度以及一個令人無法忘懷的角色名單--八個可以選用的角色都有十多種專屬于自己的動作方式和能力,以及許多值得夸耀的個性!督诸^霸王Ⅱ》里快節(jié)奏、講究戰(zhàn)術的競技給以后的格斗游戲制定了一個非同尋常的高標準,盡管在它之后冒出了好幾百個同類游戲,但它們當中在質(zhì)量上能望其項背的卻寥寥無幾。
2、星際爭霸及母巢之戰(zhàn)
評測所有即時策略游戲的標準
發(fā)售日期:1998年
游戲平臺:PC
游戲類型:即時策略
發(fā)行公司:暴雪
開發(fā)公司:暴雪
暴雪在1998年發(fā)售《星際爭霸》的時候,即時策略這一游戲類型還并不成熟。其實,在發(fā)售《魔獸爭霸II》之后,暴雪就已經(jīng)顯露了在即時策略游戲制作上的實力。但許多玩家仍舊擔心,《星際爭霸》會因為缺少水中作戰(zhàn)單位而降低了RTS游戲的深度。另一方面,還有人認為,該游戲所采用的640X480分辨率的2D游戲畫面實在有些過時。事實上,《星際爭霸》的視覺效果與當時以《帝國時代》為代表的擁有優(yōu)秀圖像引擎的RTS游戲相比,顯得不夠細膩,而且畫面的鋸齒感很強?墒潜M管存在以上這些問題,《星際爭霸》仍然擊敗了其他的競爭者,在三個月內(nèi)就銷售了1,000,000套,五年后,這個數(shù)字達到了6,000,000.
目前,《星際爭霸》及其資料篇在玩家群中的普及程度大得令人難以置信,原因之一無疑是它擁有設計優(yōu)秀的單人戰(zhàn)役模式。雖然以今天的眼光來看,星際爭霸的圖像效果已經(jīng)遠遠落后于時代了,但是不可否認,它仍然是目前為止最偉大的即時策略游戲。
3、俄羅斯方塊
我們死去很久之后,無數(shù)玩家仍會在玩它
發(fā)售日期:1985年
游戲平臺:超過60個
游戲類型:益智
發(fā)行公司:Spectrum Holobyte、Tengen、Nintendo、THQ,等等......
開發(fā)公司:Alexei Pajitnov(個人)
無可爭議,《俄羅斯方塊》是有史以來最偉大的游戲之一。然而,還有一個很強的理由讓我們?nèi)サ?quot;之一"這兩個字,使它成為唯一的"最偉大的游戲"。請這樣想:有哪個當代的電子游戲或電腦游戲能與它相提并論?比如說,能被100年后的人們繼續(xù)拿來玩?
4、最終幻想戰(zhàn)略版
如果莎士比亞制作一款游戲......
發(fā)售日期:1997年
游戲平臺:PlayStation
游戲類型:角色扮演
發(fā)行公司:SCEA
開發(fā)公司:Square
對于許多人來說,在史克威爾這些年的不斷長跑過程中,最偉大的游戲絕對應該屬于"最終幻想"系列。仔細想想也是,從許多方面來說,1997年發(fā)售的這款《最終幻想戰(zhàn)略版》甚至都不應該屬于鼎鼎大名的"最終幻想"系列,因為這款游戲無論是從上手、操作、理解乃至深入研究等各個方面都與之前的(之后的)"最終幻想"系列游戲有著明顯不同。雖然這款游戲并不是歷史上第一款SRPG,但是在其發(fā)售6年之后,它仍然是難度最合適、劇情最好、系統(tǒng)最復雜的SRPG之一(實際上我很想把這個"之一"給去掉)。從這點來說,《最終幻想戰(zhàn)略版》確實是真正意義上的"超一流"游戲的典范。
5、幽。篣FO防御戰(zhàn) -COM:UFO Defence
幽。篣FO防御戰(zhàn)
回合制策略游戲的一次偉大成功
發(fā)售日期:1994年
游戲平臺:PC
游戲類型:策略
發(fā)行公司:Microprose
開發(fā)公司:Mythos Games
最初的"幽浮"游戲名為《幽。何粗臄橙恕,是回合制策略游戲中的一款扛鼎之作。游戲假定你是一個極端機密的準軍事組織的指揮官,該組織的任務是保衛(wèi)地球免受敵對異形之害。當然,此類游戲主題以前就有過,但《幽浮》在游戲性方面令人驚訝的變化和深度給了它一種至今仍舊無與倫比的獨特風格。
6、惡魔城:月下夜想曲 Castlevania: Symphony of the
在不斷發(fā)展的3D世界里,它為2D游戲傳承火炬。
發(fā)售日期:1997年
游戲平臺:PlayStation
游戲類型:動作
發(fā)行公司:Konami
開發(fā)公司:KCET
當《惡魔城:月下夜想曲》于1997年發(fā)布的時候,3D游戲已經(jīng)在業(yè)界內(nèi)建立了牢固的地盤,很多老牌游戲都開始向3D化轉型,仿佛只有3D化了的游戲才會被新時代所接受。但《月下夜想曲》卻正好與這一潮流相反,它證明了2D游戲的游戲性和風格仍舊在業(yè)界中占有一席之地,而且表現(xiàn)力非凡!对孪乱瓜肭分阅軌蜈A得如此的贊賞,能夠如此吸引人,有很大一部分歸功于Koji Igarashi率領下的制作小組,他們成功地將《銀河戰(zhàn)士》的游戲結構融合進《惡魔城》的世界中,其結果便是造就了一款迄今為止內(nèi)容最豐富、最具有深度的《惡魔城》游戲。不僅如此,《月下夜想曲》的音樂在《惡魔城》系列中無疑堪稱翹楚,甚至在游戲產(chǎn)業(yè)史上也是最為杰出的作品之一。
7、反恐精英
有史以來最偉大的聯(lián)線戰(zhàn)術射擊游戲
發(fā)售日期:2000年
游戲平臺:PC 游戲類型:動作
發(fā)行公司:Sierra Entertainment
開發(fā)公司:The Counter-Strike Team
盡管《反恐精英》艱難而復雜的學習過程使一大批還未能真正融入其中的玩家沮喪泄氣,但CS的老擁躉們都知道,它無可置疑地身處"歷史上最偉大的游戲"之列。
毫無疑問,類似《雷神之錘》和《虛幻》這樣的游戲定義了聯(lián)線第一人稱射擊游戲的規(guī)則,但之后,《反恐精英》使人們改變了對第一人稱射擊游戲和聯(lián)線游戲的總體印象。大多數(shù)隨便試試的玩家也許并不知道,《反恐精英》是目前全世界最流行的動作游戲。事實上,每個星期都有平均120萬人次以上登錄該游戲,即便《反恐精英》發(fā)布已有四年之久,這個數(shù)字還在繼續(xù)上升。更加令人難以置信的是:《反恐精英》其實是一位年輕的大學生用業(yè)余時間制作的《半條命》擴充游戲包。
8.吃豆 PAc-Man
所有人都為之瘋狂發(fā)售日期:1980年
游戲平臺:數(shù)不清
游戲類型:動作
發(fā)行公司:Midway
開發(fā)公司:Namco
你可以連篇累牘地寫關于《吃豆》這款游戲的文章,我想大概可以寫上整整一本書,而有些作者實際上已經(jīng)開始這么干了。在許多方面,《吃豆》游戲非常卓越,甚至如今依然如此。有些當代哲學家會告訴你,《吃豆》游戲代表了20世紀80年代盛行于美國的膚淺的物質(zhì)主義,因為它表現(xiàn)了一種見到什么就吞下什么的精神,正如美國消費者看上去似乎會買下每個新發(fā)布的時尚產(chǎn)品一樣。無論你對這種闡述有何高見,反正《吃豆》是一個節(jié)奏速度快、吸引力強的電子游戲,它經(jīng)歷了時間的考驗,而且就像那些偉大而經(jīng)典電子游戲一樣,它是個學起來容易、玩起來輕松的游戲,并且一直如此。
9、超級馬里奧世界
雖然他胸口沒有像超人那樣印著"S",但他的超級魅力依舊無人能及
發(fā)售日期:1991年
游戲平臺:超級任天堂
游戲類型:動作
發(fā)行公司:任天堂
開發(fā)公司:任天堂
當馬里奧從8位機跳到16位機上時,他已經(jīng)經(jīng)歷過了許多有趣而又精彩的冒險!冻夞R里奧兄弟》曾經(jīng)成為評測所有8位機游戲好壞的標準,當FC的生命力即將完結的時候,《超級馬里奧兄弟3》的面市使我們對這一系列的未來充滿了希望!冻夞R里奧世界》在1991年于北美發(fā)布,它幾乎在所有可能的地方均有所進步。游戲改進了《馬里奧兄弟3》中出現(xiàn)的雜亂的換裝系統(tǒng),而且提供了大量關卡,其中許多都有隱藏出口和額外任務。這個游戲比普通的"馬里奧游戲"長得多,因此對于名稱中的"世界"這兩個字,顯得相當名副其實。
在2002年,Yoshi又回到原來的角色上,在GameCube平臺上的"陽光馬里奧"(Super Mario Sunshine)游戲中成為馬里奧的運輸工具。
《電玩游戲歷史上最偉大的9款游戲》這篇文章屬于單機攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-08-08,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/wenzhang/15973.html