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見證街機(jī)的發(fā)展歷史(完結(jié)篇)GAMEST大賞

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-08-05

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至於非綜合評(píng)選的個(gè)別獎(jiǎng)項(xiàng)部分,最值得一提的要屬「BEAT MANIA 2ndMIX(節(jié)奏DJ2nd混音版)」的受賞了。BEAT MANIA 2ndMIX 獲得的是「BEST VGM賞(BEST VIDEO GAME MUSIC)」。這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)是用來表揚(yáng)該年度在配樂上表現(xiàn)最佳的遊戲。在一般形態(tài)的遊戲中,配樂的任務(wù)主要是加強(qiáng)畫面的表現(xiàn)效果、營造整體的遊戲氛,其扮演的不啻是一種襯托的角色,不過BEAT MANIA 2ndMIX卻是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)以音樂本身為主要的素材,因此得到最佳 VGM 賞應(yīng)該更是實(shí)至名歸吧~。說起來,BEAT MANIA 系列在曲目的擷選上頗為用心,從初代開始到最新的3rd MIX 搜羅了許多不同形式的曲風(fēng)和節(jié)奏,有些是新潮動(dòng)感的電子舞曲、有些則是略帶頹廢的街頭音樂、還有些是自黑人酒吧中取材的爵士音樂…儘管並非全部都是我們常聽的主流類型,然而透過有技巧的編曲或安插,這些饒富特色的音樂類型同樣也能受到一般大眾的青睞。例如2ndMIX中的「DO YOU LOVE ME」一曲,在音樂的分類上屬於「ballade」的形式,這種曲風(fēng)將情感裡的喜怒哀樂很自然地流洩於音符之間,在曰文裡又稱之為「物語詩」。又如第一代「DJ BATTLE」中的「hiphop」則是源自於二十年前的紐約街頭音樂,這種旋律和所謂的「靈魂」或是「爵士」音樂亦屬相通,並且在RAP上有高度的表現(xiàn)性。其餘如3rdMIX 裡取自歐洲式舞曲的「LUV TO ME 」或是「RAVE」等等充滿個(gè)性的地方音樂,使得BEAT MANIA儼然成為一臺(tái)世界音樂的混音機(jī)! cMz紅軟基地
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如果說BEAT MANIA 系列為遊戲音樂指引出一條新的方向,這種說法似乎還低估了BEAT MANIA 在大型電玩界所造成的影響。誠如筆者在前面所提過的,在消費(fèi)者COIN慾望低落的艱難環(huán)境中,電玩廠商的生存之道,就是積極挖掘新的消費(fèi)層來填補(bǔ)因經(jīng)濟(jì)不景氣而流失的客層, 而BEAT MANIA 當(dāng)然就是此種行銷策略的最佳示範(fàn)了。由於 BEAT MANIA是一種完全嶄新的遊戲類型,操作方式簡(jiǎn)單又容易理解,即使不諳搖桿使用的玩家也可以輕易上手。此外,KONAMI 刻意配置出炫目的筐體外形並在音響效果上大費(fèi)工夫,從而遊樂場(chǎng)的經(jīng)營者往往將 BEAT MANIA擺在店內(nèi)最醒目的位置,尤其當(dāng)高手上陣時(shí),總是能吸引一圈又一圈的人群圍觀,對(duì)於帶動(dòng)其他大型電玩營收之提昇實(shí)在功不可沒~! cMz紅軟基地
看完了由讀者回函所評(píng)選出的「98 GAMEST大賞 」榜單後,再從另一個(gè)觀點(diǎn),為各位讀者們介紹那一個(gè)是98 年最賺錢的大型電玩遊戲。「98 BEST INCOME 大賞」的主辦者是由曰本的大型電玩業(yè)界誌「COIN JOURNAL月刊」,從98年1月到12月逐月統(tǒng)計(jì)全曰本各地遊樂場(chǎng)的營收狀況,最後再加總排名。去年的 BEST INCOME 大賞分為三個(gè)部門,分別是「普通 VIDEO GAME 」、「大型筐體」與「獎(jiǎng)品機(jī)」等三類。普通VIDEO GAME部分的結(jié)果頗耐人尋味,由 NAMCO的「鐵拳 3」拔得頭籌。一般說來,一款受到玩家歡迎的大型電玩在營收上理應(yīng)也有很出色的表現(xiàn),是以票選的結(jié)果和營收排行通常不致有太大的出入,然而或許是拜PS移植版超過三百萬片的銷售量之賜,玩家們?cè)诩抑星诰氠嵩倩亓鬟[樂場(chǎng) COIN, 使得97年推出的鐵拳3仍然能為電玩業(yè)者賺進(jìn)大把鈔票。 cMz紅軟基地
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(上圖為鐵拳3) cMz紅軟基地
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▲鐵拳3的續(xù)作鐵拳TAG TOURNAMENT cMz紅軟基地
而大型筐體與獎(jiǎng)品機(jī)部門的首獎(jiǎng)則分別由SEGA的「THE HOUSE OF THE DEAD(死亡之屋)」與「 NEW UFO-CATCHER(新型幽浮夾娃娃機(jī))」獲得。 cMz紅軟基地
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UFO-CATCHER(抓娃娃機(jī)) cMz紅軟基地
Gamest大賞舉辦至12屆已是末期,我們通過這12期Gamest大賞回顧了街機(jī)史上最輝煌的一段時(shí)光,雖然這段時(shí)光已一去不復(fù)返,但慶幸的是模擬器把街機(jī)里的那些寶貴財(cái)富完整的保留下來并在我們的電腦中再現(xiàn),Gamest大賞讓我們能回味到曾經(jīng)美麗的夢(mèng),而模擬器則是找回那個(gè)失落天堂的鑰匙…………cMz紅軟基地

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