【(街機(jī)中國(guó))街機(jī)專輯027:塵封的記憶】是紅軟基地為你帶來的《(街機(jī)中國(guó))街機(jī)專輯027:塵封的記憶》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。
【(街機(jī)中國(guó))街機(jī)專輯027:塵封的記憶】是紅軟基地為你帶來的《(街機(jī)中國(guó))街機(jī)專輯027:塵封的記憶》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。
nebulray
Nebulasray (c) 1994 Namco.
街機(jī)游戲中文名稱:Nebulas ray
街機(jī)游戲英文名稱:
街機(jī)游戲ROM 名稱:nebulray.zip
街機(jī)游戲ROM大小:9799k
街機(jī)游戲類型:街機(jī)型
這款STG游戲第一次接觸就讓我眼前一亮。這款STG游戲以未來的太空大戰(zhàn)為主題,把太空戰(zhàn)的場(chǎng)景可以說無論在畫面上還是操作系統(tǒng)上都表現(xiàn)的異常的完美。本作突出的亮點(diǎn)就是大膽的用飛船倉內(nèi)的運(yùn)動(dòng)速度為參照物,作為第一視角來體現(xiàn)整個(gè)游戲場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)變化,他運(yùn)用了飛船與地面等周圍事物的速度差來磨合控制鍵的使用,使游戲的場(chǎng)景時(shí)刻處于互動(dòng)狀態(tài),玩過傳統(tǒng)STG游戲的朋友剛上手很難適應(yīng)這一特殊的空間運(yùn)動(dòng)狀態(tài),而那種游戲中體現(xiàn)的明顯的錯(cuò)位差,使玩家用2D角度體會(huì)空戰(zhàn)的那種感覺顯得非常強(qiáng)烈突出!
游戲中的彈幕大多以強(qiáng)烈刺激視覺的線條激光束為主,包括主機(jī)的攻擊方式,也是紅和綠兩種亮性色彩的子彈束,并通過打擊在敵機(jī)上最終崩濺消逝在暗黑色調(diào)下的太空中的視覺沖擊來演繹游戲中體現(xiàn)的太空戰(zhàn)的真實(shí),儼然仿照了星球大戰(zhàn)中的特效。激光束作為主要的彈幕后,那種具有鮮明色彩和速度感的線條時(shí)刻橫貫穿插在游戲畫面中,而游戲畫面又是通過采用混沌手法和實(shí)物摹刻的方式來表現(xiàn),兩大類形象事物的糅合和搭配無疑更加強(qiáng)烈的刻畫出了這款游戲制作者間接詮釋的太空戰(zhàn)主題!
nebulryj
Nebulasray (c) 1994 Namco.
街機(jī)游戲中文名稱:Nebulas ray日版
街機(jī)游戲英文名稱:
街機(jī)游戲ROM 名稱:nebulryj.zip
街機(jī)游戲ROM大小:472k
街機(jī)游戲類型:街機(jī)型
需要主ROM-->nebulray.zip
當(dāng)然優(yōu)秀的操作系統(tǒng)和表現(xiàn)手法的游戲畫面下,和敵兵乃至BOSS的對(duì)戰(zhàn)自然也是讓人時(shí)刻處于緊張和專注中,尤其是BOSS的對(duì)戰(zhàn),雖然不算太攝人心魄,但是游戲中時(shí)刻體現(xiàn)的互動(dòng)畫面卻在與BOSS的對(duì)戰(zhàn)中增添了更濃的緊張氣氛,還有高速下的要塞戰(zhàn),敵機(jī)被擊毀后滾落墜毀的樣子....一切的細(xì)節(jié)說明游戲從整體上通過游戲畫面的特殊表現(xiàn)手法,為其在游戲的趣味性上加了很大的佐料。本游戲確實(shí)是個(gè)十分難得優(yōu)秀的STG作品
pipedrm
俗稱鳥騎士,經(jīng)典的街機(jī)游戲,F(xiàn)C和MD均有移植。王子救他心愛的公主的故事,一個(gè)典型的游戲主題,當(dāng)然不用說惡魔抓走了美麗的公主,然后我們的主人公騎上大鳥去演繹屬于老外自己的“神雕俠侶”的故事。
游戲是個(gè)STG游戲,但是街機(jī)表現(xiàn)畫面很不俗,其中最突出的特點(diǎn)是用2D畫面通過回旋,拉伸的手法來盡量表現(xiàn)空戰(zhàn)的層次感,使射擊視角和攻擊點(diǎn)多樣化變動(dòng),但是主人公大多呈俯視視角來打擊敵兵。,既然用STG來體現(xiàn)城堡戰(zhàn),那么游戲中在兵種的安排上應(yīng)該貼近更加故事元素和游戲情節(jié),幸運(yùn)的是它作到了,大量個(gè)性敵種的設(shè)計(jì),把本來是ACT攻擊方式的兵種巧妙的轉(zhuǎn)化成STG攻擊狀態(tài),比如發(fā)射的長(zhǎng)矛來打擊主角,當(dāng)然還有法師的光球,無一不體現(xiàn)出城堡戰(zhàn)的險(xiǎn)惡
游戲中的主角可以吃很多寶物來拓展攻擊方式,當(dāng)然自身也包括可以蓄能量使攻擊能力加強(qiáng)。游戲沒過一關(guān)都會(huì)有個(gè)大鏡子出現(xiàn)。映出公主的憔悴和邪惡力量的兇惡面孔,能不能最后救出公主,就要看玩家你的表現(xiàn)了。
真人快打三步曲
這一系列的游戲不能不說是MIDWAY公司的招牌FTG游戲,作為史上最經(jīng)典的暴力血腥體裁的FTG作品,男女無一幸免的殘忍。自問世以來深受玩家的好評(píng),尤其是老外,還設(shè)有專門的討論網(wǎng)站來專門研究這一系列游戲。國(guó)內(nèi)玩家就沒這個(gè)運(yùn)氣,印象中國(guó)家曾經(jīng)明令點(diǎn)名這類作品為禁止引進(jìn)發(fā)售的游戲作品,并作為不良游戲來取締,汗!的確那些赤裸裸的血腥場(chǎng)面當(dāng)時(shí)確實(shí)刺激我們這些街機(jī)仔來花大量精力來鉆研,其實(shí)全部都在乎最后對(duì)手暈頭晃腦站起來的最后一擊,那一刻最緊張,成敗在此一舉的感覺,感覺自己握搖桿的蓄滿了力量,一旦對(duì)手被拽出脊椎,掏出心臟,上鋼板釘,泡緘水池..大家一個(gè)個(gè)都裂開嘴笑開了,暈,我都不知道在宣傳什么暴力思想。
“真人快打”(Mortal Kombat)是暴力游戲史上最為著名的品牌之一,以兩個(gè)賣點(diǎn)來風(fēng)靡街機(jī)廳——真人實(shí)拍技術(shù)和暢快的暴力鏡頭。下面引用一段著名的評(píng)點(diǎn)“作為第一款采用真人實(shí)拍技術(shù)制作的游戲,在當(dāng)時(shí)給人們以極高的視覺沖擊力。不過這款游戲成功的真正理由卻是“終結(jié)技”的設(shè)定。游戲中每位格斗家都有一招“終結(jié)技”,以極為暴力的手段將對(duì)手置于死地。由于采用真人實(shí)拍技術(shù),游戲中的這種“終結(jié)技”寫實(shí)程度非常之高,血腥的場(chǎng)面令人過目難忘,也因此成為轟動(dòng)一時(shí)的話題大作。其中的“斷頭”、“抽骨”等動(dòng)作在當(dāng)時(shí)引起了廣泛的爭(zhēng)議
《真人快打》的商業(yè)化炒作非常成功,當(dāng)時(shí)引起的社會(huì)大爭(zhēng)論不僅沒有使其元?dú)獯髠,反倒為這款暴力格斗的流行而推波助瀾。當(dāng)時(shí)的游戲發(fā)行商Acclaim為《真人快打》的廣告宣傳花費(fèi)了1000萬美元的巨資,在九十年代初算是游戲史上最大手筆的宣傳活動(dòng),成功地將MK打造成一線品牌。其后推出的家用機(jī)版本銷量超過400萬套,系列發(fā)售至今累計(jì)銷量將近2000萬套。在當(dāng)時(shí)“真人快打”的出現(xiàn)甚至左右了世嘉與任天堂競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)局。由于任天堂一向推行游戲傾心健康的風(fēng)格,美國(guó)任天堂高級(jí)副總裁態(tài)度堅(jiān)決的讓Acclaim刪除游戲中的暴力鏡頭,不過這款游戲的SFC版推出時(shí),卻因?yàn)闆]有了那些刺激的鏡頭而遭受惡評(píng),MD版則因?yàn)榘俜职僖浦捕艿酵婕艺J(rèn)可,一度在美國(guó)市場(chǎng)壓倒SFC。暴力游戲的巨大影響力在此時(shí)就可見一斑。”
其實(shí)MIDWAY一向嗾使以真人影象的為風(fēng)格來制作游戲作品的,這系列自然也不例外,不是MIDWAY刻意為之,也所以才被稱做“真人快打”,目前出到真人快打6了,呵呵。不過系列游戲的作品上手很難,不看出招表是很難自己琢磨出招數(shù)怎么發(fā)的,當(dāng)初都是憑搖桿的感覺和共同的交流了,但是一旦上手可以依照一招連擊秒殺對(duì)手!感覺確實(shí)超爽。游戲中雙方被攻擊后血肉橫飛的樣子當(dāng)初濺沒了我們的視野,當(dāng)時(shí)只想把對(duì)手趕快辦掉,尤其挨個(gè)打完一輪,還要一對(duì)倆,難度很大。
再說游戲中的人物動(dòng)作,個(gè)別設(shè)計(jì)的確實(shí)很搞笑,比如那個(gè)“村夫”(草帽男,我們都這么叫),光用掌刺對(duì)手,還有那個(gè)年輕老外,贏了就帶上墨鏡抱肩頭,以為很帥,實(shí)際很SB,感覺最可憐的還是那個(gè)紅頭繩的東方小伙,我們叫他“李小龍”,基本上沒有殘忍的比殺招。感覺最白癡的是1代最后BOSS,以前一直做輪椅的那個(gè),一直目無表情的,但是一旦看誰贏了就啪啪拍手所以顯得很呆瓜可笑...
生或死++(doapp)
Dead or Alive ++ (c) 1998 Tecmo.
街機(jī)游戲中文名稱:生或死 doapp
街機(jī)游戲英文名稱:Dead or Alive ++
街機(jī)游戲ROM 名稱:doapp.zip
街機(jī)游戲ROM大小:13440k
街機(jī)游戲類型:街機(jī)格斗 對(duì)戰(zhàn)類型
游戲很有名我知道,但是我沒有在街機(jī)上玩過,也就是在模擬器上玩玩,這里提示低配置的玩家用ZiNc,但是高配置的還可以較完美的在MAME上運(yùn)行,速度還是不錯(cuò)的。這個(gè)游戲是Tecmo的招牌3DFTG游戲,當(dāng)初也是賣命宣傳的和鐵拳系列一樣有了自己的名氣,但是就膚淺的在下認(rèn)為,里面的MM確實(shí)很養(yǎng)眼,游戲中有3個(gè)中國(guó)人,其中就有個(gè)類似春麗的旗袍中國(guó)MM角色,還有一個(gè)老頭70歲,清朝官員的摸樣,喜歡吃麻婆豆腐,汗。還有一個(gè)中國(guó)帥小伙,竟然出招很古怪,總之中國(guó)的人設(shè)都不算很突出....
我玩過兩三次,感覺游戲中HIT不太連貫,但是最爽的是那些形形色色的摔人動(dòng)作和格斗出招動(dòng)作,有很多是讓人想不到甚至大跌眼睛的整人方法,比如那個(gè)粗野的美國(guó)佬,招示動(dòng)作相當(dāng)粗暴,當(dāng)然個(gè)人感覺最變態(tài)的還是那個(gè)軍官,瘸人胳膊腿的動(dòng)作十分的麻利怪異,不過說到防守,軟綿綿的,感覺還不如硬拼來的痛快,但是硬拼的話,容易被人連招弄死。
但是個(gè)人還是喜歡連招,把對(duì)手象個(gè)稻草人一樣不費(fèi)力的抗起來玩那些折腰摔腿的(感覺每個(gè)角色象個(gè)可以隨意折疊的玩具一樣,身子骨太軟了吧),尤其是把對(duì)手重重的往地上一磕的感覺,暴爽!當(dāng)然也時(shí)常對(duì)手打的沒脾氣,CPU的連招太強(qiáng)了,抓住你后基本上就沒有反抗的能力了,忍他蹂躪,慘....
這款游戲很經(jīng)典我知道,但是我的感觸就這么多了,各位看官(尤其是高手)不滿意我這樣粗略評(píng)價(jià),我也沒辦法,因?yàn)槲夷苷f的也就這些了....
《(街機(jī)中國(guó))街機(jī)專輯027:塵封的記憶》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-07-13,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/wenzhang/15832.html