石頭故事這款以奇幻石頭世界為背景的益智解謎冒險(xiǎn)游戲,直接把神秘探索的治愈感拉滿!踏入充滿未知的石頭世界,在精美場景中解鎖謎題,為解救被困伙伴開啟一場溫馨又充滿挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)。
1、關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙融合趣味性與挑戰(zhàn)性,讓解謎過程充滿驚喜與樂趣。
2、采用清新明快的卡通畫風(fēng),配合細(xì)膩場景營造出迷人的奇幻世界。
3、擁有完整的劇情線索,在解謎過程中逐步展開溫馨而震撼的故事。
1、通過觀察與思考解開各類謎題,融合物理、邏輯與策略多種解謎元素。
2、與游戲中的不同角色互動(dòng),獲取關(guān)鍵線索并推動(dòng)劇情發(fā)展。
3、收集隱藏在各關(guān)卡中的特殊元素,解鎖額外內(nèi)容與成就獎(jiǎng)勵(lì)。
1、謎題設(shè)計(jì)豐富多樣,從基礎(chǔ)到高難度層層遞進(jìn),保持持久挑戰(zhàn)性。
2、劇情與解謎完美結(jié)合,在挑戰(zhàn)智力的同時(shí)獲得沉浸式故事體驗(yàn)。
3、支持多設(shè)備無縫切換,讓玩家隨時(shí)隨地享受完整的游戲內(nèi)容。
以蘑菇boss為例,首先我們需要一個(gè)aH的體力盾,這樣我們就可以實(shí)現(xiàn)永動(dòng)掛機(jī):
實(shí)現(xiàn)了永動(dòng)之后,我們還需要提高輸出,加快掛機(jī)效率。所以我們要寫代碼讓角色根據(jù)不同情況自動(dòng)更換裝備。
首先,當(dāng)boss擁有護(hù)甲時(shí),角色自動(dòng)裝備上錘子?梢赃@樣寫:
上圖的這段表示,當(dāng)目標(biāo)為boss,且目標(biāo)護(hù)甲大于0時(shí),右手裝備盾,左手裝備錘子。
用錘子砸掉boss的盾之后,我們希望自動(dòng)換成劍,用暴擊劍砍boss的臉。所以在后面加上:
這樣,當(dāng)目標(biāo)為boss,且目標(biāo)護(hù)甲等于0時(shí),右手裝備盾,左手裝備劍。
這時(shí)我們發(fā)現(xiàn),boss的大拳頭總會(huì)把我們擊退,等我們慢悠悠走回來,boss已經(jīng)回復(fù)了很多護(hù)盾了。
是時(shí)候掏出前沖之盾了!
劍和錘的射程是5碼,我們加上距離判定,大于5碼我們就裝備前沖之盾,小于等于5碼就按之前說好的來。因?yàn)闆]有小于等于的符號(hào),那就用小于6代替。