流浪日記推薦給大家,這是曉風(fēng)游戲公司用心打磨的純文字生存冒險手游,把戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、冒險等超多好玩元素打包奉上,有的甜到心坎兒讓人嘴角上揚(yáng),有的帶著小酸楚讓人忍不住共情,還有的虐心名場面一波接一波,越虐越上頭。
游戲主要圍繞一位因家庭變故而毅然離家出走的16歲少年,生動展現(xiàn)了他在外漂泊期間所遭遇的種種虐心經(jīng)歷。游戲采用經(jīng)典的豎屏設(shè)計(jì),整體畫風(fēng)簡約卻不失直觀,內(nèi)容豐富多樣且趣味十足,玩法高度自由,隨機(jī)性強(qiáng),沒有任何束縛玩家的限制。它完美地將文字與戰(zhàn)斗養(yǎng)成相結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)出龐大的劇情故事,以及完善的人物、裝備屬性體系,等待玩家前來盡情體驗(yàn)。
在游戲里,玩家將化身為這名離家出走的少年角色,在城鎮(zhèn)中四處漂泊、開啟流浪探險之旅。由于游戲中的每一處場景皆為隨機(jī)生成,所以玩家會遇到形形色色的問題與困擾。而玩家唯一要做的,便是持續(xù)不斷地采集資源,精心制造裝備,勇敢地降妖除魔,歷經(jīng)一系列艱難險阻來強(qiáng)化自身實(shí)力。隨著劇情故事循序漸進(jìn)地發(fā)展,玩家也能從中領(lǐng)悟到更多人生道理。
融合多元的文字游戲:游戲巧妙地融合了文字、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成這三種游戲元素,正因如此,盡管游戲看似體積小巧,但其蘊(yùn)含的內(nèi)容卻極為豐富。
引人入勝的豐富劇情:在游戲里,玩家在持續(xù)不斷的流浪與戰(zhàn)斗過程中,還能深入了解相關(guān)的精彩劇情。
極具挑戰(zhàn)的游戲難度:若想成功通關(guān)這款游戲,玩家著實(shí)需要花費(fèi)一番心思,唯有如此,才有可能順利達(dá)成通關(guān)目標(biāo)。
初次進(jìn)入游戲的選擇:首次踏入游戲世界時,玩家可以選擇“新開”選項(xiàng)。要是之前有過游戲存檔,點(diǎn)擊“繼續(xù)”即可。而對于新手玩家而言,自然只有“新開”這一選擇。
初始道具套餐的抉擇:點(diǎn)擊“新開”后,系統(tǒng)會彈出讓玩家挑選一種初始道具套餐的界面。不同的套餐效果各異,鑒于已有過一次游戲體驗(yàn),根據(jù)介紹可知新手建議選擇第一種套餐,該套餐給予的物資頗為豐厚,但實(shí)際作用可能并不顯著。在此,建議大家優(yōu)先選擇第二種套餐,這樣能降低角色死亡的風(fēng)險,比如選擇“愣頭青”,可直接獲得+15攻擊力。
選擇優(yōu)勢初始套餐的重要性:之所以推薦選擇第二種套餐,是因?yàn)槠淠苜x予角色更高的攻擊力。在游戲進(jìn)程中,玩家在路上會遭遇怪物,若選擇第一種套餐,面對怪物時往往只能選擇逃跑,根本難以與之抗衡;而選擇第二種套餐獲得15點(diǎn)攻擊力后,角色實(shí)力將得到極大提升,足以應(yīng)對怪物威脅。而且無需擔(dān)憂饑餓問題,因?yàn)樵诼飞峡梢允叭」拥仁澄飦硌a(bǔ)充體力。
正式開啟游戲后的精力管理:選擇“愣頭青”后,便正式踏上游戲征程。點(diǎn)擊“前進(jìn)”按鈕,無論是前進(jìn)還是探索操作,都會消耗角色的精力。精力值可通過睡覺以及喝啤酒的方式來恢復(fù)(需注意,啤酒要等到角色抵達(dá)縣城后才有機(jī)會獲取)。
應(yīng)對路上隨機(jī)事件的方法:在前行途中,玩家會遇到各種隨機(jī)事件。例如,有些事件主要是為玩家提供消除煙癮危害的機(jī)會。游戲中存在香煙這一物品,使用香煙能夠恢復(fù)角色的所有狀態(tài),但同時會增加煙癮。一旦煙癮發(fā)作,角色的屬性將會降低70%,且這種負(fù)面效果會持續(xù)一天。
精力耗盡時的休息策略:當(dāng)精力耗盡時,玩家可以點(diǎn)擊“睡覺”選項(xiàng)。睡覺過程中,角色會回憶往昔發(fā)生的一系列事情,玩家可以借此機(jī)會深入了解主角背后的故事。
關(guān)注睡眠對饑餓值的影響:需要注意的是,睡覺會使角色的饑餓值減少。若饑餓值低于0,就會扣除健康度,而當(dāng)健康度降至0時,游戲便會宣告結(jié)束。每次睡覺會減少20點(diǎn)饑餓值,因此在睡覺前,玩家務(wù)必查看一下當(dāng)前的饑餓指數(shù)是否在20以上。
前期流程與曉月線關(guān)聯(lián)及打賞選擇:前期流程與曉月線大致相同(曉月線入口),不過在此處可以選擇不打賞碧瑤,但從游戲體驗(yàn)角度出發(fā),還是推薦進(jìn)行打賞。
平衡模式下的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備:采用平衡模式打怪,努力刷出一級槍,隨后通過閱讀書籍提升角色屬性,使血量達(dá)到3800+,防御提升至390,攻擊增強(qiáng)到900+,并擁有霸氣特性。在暴躁?duì)顟B(tài)下與曉月爸爸對戰(zhàn),經(jīng)過2到3次戰(zhàn)斗即可取勝。
參照曉月線刷屬性與槍及煙癮處理時機(jī):和曉月線一樣,持續(xù)刷屬性與槍。特別要注意的是,最好在120天左右前往市中心觸發(fā)大樓電療情節(jié),以此減輕煙癮,務(wù)必盡早前往,因?yàn)殡姱煹某晒β逝c天數(shù)緊密相關(guān),例如124天時電療成功率可達(dá)58%。
利用抽煙推進(jìn)市中心劇情及資金用途:借助抽煙的方式推動市中心劇情發(fā)展,賺取的資金主要用于減輕煙癮以及升級精力上限。
山洞收益分配與后續(xù)行動:出山洞后,選擇將70%的收益給予碧瑤,之后通過閱讀精力書、喝酒、抽煙等方式刷山洞資源(在此之前,可以先去郊區(qū)求得逃跑率+100%,再去刷山洞,這樣就能避免健康值下降)。
招募碧瑤的條件:第二天便可招募碧瑤,此時好感度需超過999。
最終準(zhǔn)備與結(jié)局選擇:接著刷出二級槍,在市中心進(jìn)行電療治療煙癮,并購買曉風(fēng)披風(fēng)等道具,最后選擇不回家,即可達(dá)成相應(yīng)結(jié)局。
簡潔輕松的游戲體驗(yàn):作為一款純文字游戲,畫面簡潔明了,戰(zhàn)斗方式簡單易懂,玩家在游玩過程中不會感受到絲毫難度。
高自由度的玩法選擇:游戲自由度頗高,玩家既能夠憑借策略進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可以選擇自動掛機(jī),悠然自得地欣賞精彩的劇情故事。
連貫完整的劇情銜接:劇情與第一部銜接得十分完整,男女主角保持不變,在此基礎(chǔ)上展開了全新的劇情與冒險篇章。
豐富的收集養(yǎng)成元素:游戲中包含大量的收集養(yǎng)成元素,諸如技能升級、藥品食物制造、武器合成與強(qiáng)化等等,應(yīng)有盡有。
趣味十足的探索挑戰(zhàn):眾多有趣的劇情等待玩家去深入探索,奇葩怪異的怪物以及強(qiáng)大的boss靜候玩家前來挑戰(zhàn),通過不斷挑戰(zhàn)強(qiáng)化自身屬性,升級技能。
充滿驚喜的游戲進(jìn)程:游戲的劇情不按常規(guī)套路出牌,戰(zhàn)斗過程簡單有趣,養(yǎng)成元素豐富多彩,玩家永遠(yuǎn)無法預(yù)知下一秒將會發(fā)生什么,充滿了未知與驚喜。