jojo群星之戰(zhàn)手機(jī)版是一款精彩有趣的動(dòng)作格斗游戲,該游戲的每一個(gè)角色都有獨(dú)特的外形,專屬的能力與挑戰(zhàn)也會(huì)為你打造獨(dú)特的技能連招,在這里也提供了很多獨(dú)特的挑戰(zhàn)模式給到大家,提升技巧可以更快的體驗(yàn),趕快來下載吧。
玩法操作:
1、手柄操作
2、鍵盤操作
3、簡(jiǎn)易律動(dòng)
用弱攻擊擊中后,保持連打弱攻擊鍵就可以施展出叫做簡(jiǎn)易律動(dòng)的連招。若積蓄一條以上的HH(Heart Heat)量表下施展簡(jiǎn)易律動(dòng),最后會(huì)施展強(qiáng)力招式HH(Heart Heat Attack)。
4、Great Heat Attack
在有兩條以上HH量表的狀態(tài)下,輸入↓↘→+XYB或LB鍵后,就可以施展威力超越HHA的招式GHA (Great Heat Attack)。
戰(zhàn)斗界面:
1、計(jì)時(shí)器:顯示對(duì)戰(zhàn)剩余時(shí)間。在沒有一方耗盡體力的情況下,計(jì)時(shí)器歸零就會(huì)強(qiáng)制結(jié)束戰(zhàn)斗。時(shí)間結(jié)束時(shí),剩余體力較多的一方勝利,體力相同時(shí)則為平手。
2、體力值:顯示雙方體力,受到傷害會(huì)減少,先耗盡體力的算敗北。
3、防御值:顯示角色的防御持久值得量表,防御后就會(huì)減少。防御過程中,防御值消耗殆盡的話就會(huì)產(chǎn)生破防效果。另外,防御值會(huì)隨時(shí)間經(jīng)過回復(fù)。
4、援助圖示:顯示援助的角色。援助角色頭像下面的紅圈標(biāo)識(shí)突擊援助次數(shù),藍(lán)色菱形則代表逆轉(zhuǎn)援助可使用次數(shù)。每個(gè)戰(zhàn)斗回合,援助次數(shù)都會(huì)恢復(fù)。
5、HH(Heart Heat)量表:攻擊或是收到傷害就會(huì)累積HH量表,能量表最多可累積3條。使用HHA、GHA或是抓狂取消等系統(tǒng)后都會(huì)消耗HH量表。
6、回合勝利圖標(biāo):代表戰(zhàn)斗勝利的回合數(shù),P表示完美勝利,指體力在100%的狀態(tài)下勝利。G則表示GHA勝利,指用GHA終結(jié)對(duì)手取得勝利。
1、點(diǎn)擊“開始游戲”;
2、觀看劇情;
3、然后開始你的冒險(xiǎn)對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)斗界面中上方的綠條為角色的生命值,生命值率先掉到0的一方為敗者。
4、生命值下方的藍(lán)色條為防御量表,當(dāng)角色格擋對(duì)手攻擊時(shí)會(huì)消耗該量表,當(dāng)量表耗盡后則無法繼續(xù)防御。防御量表會(huì)在解除防御狀態(tài)后隨時(shí)間恢復(fù)。
5、兩名玩家生命值之間的為計(jì)時(shí)器,當(dāng)計(jì)時(shí)器的倒計(jì)時(shí)結(jié)束后若還未分出勝負(fù),則生命值更少的一方落敗。
6、角色頭像旁邊的人物頭像為援助角色,粉紅色圓點(diǎn)代表突擊援助,藍(lán)色菱形代表逆轉(zhuǎn)援助。每個(gè)標(biāo)致都代表一次使用次數(shù),使用次數(shù)在每局戰(zhàn)斗中都是固定的,只有進(jìn)入下一局戰(zhàn)斗后才會(huì)刷新。
7、界面右左下角為HH量表,在攻擊時(shí)會(huì)逐漸積攢該能量。當(dāng)用1格能量時(shí)可以釋放【簡(jiǎn)易律動(dòng)(HHA)】,而當(dāng)擁有2格以上時(shí)可以釋放傷害更高的【GHA】。
1、在經(jīng)典的場(chǎng)景中展開經(jīng)典的橫板對(duì)決,流程的格斗,戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)秀。
2、采用了1v1和1v2和2v2多種對(duì)戰(zhàn)方式,能和好友進(jìn)行配合。
3、7個(gè)難度的戰(zhàn)斗模式,都是新的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更加刺激有趣。
1、濃厚的日漫風(fēng)格,給玩家?guī)硪曈X上的獨(dú)特體驗(yàn)感。
2、通古不同的點(diǎn)擊能釋放出不同的技能,打造專屬的戰(zhàn)斗流派。
3、戰(zhàn)斗中充滿隨機(jī)的元素,你的每次戰(zhàn)斗都充滿驚喜。
v1.1.1版本
新增功能:
新增了“擊中暫停”功能,強(qiáng)化了連招節(jié)奏,使玩家在攻擊命中時(shí)能夠有更短暫的停頓來欣賞動(dòng)作細(xì)節(jié),同時(shí)保持戰(zhàn)斗的流暢性。
調(diào)整了游戲整體節(jié)奏,增加了沖刺跳躍機(jī)制,讓角色在戰(zhàn)場(chǎng)上的移動(dòng)更加靈活多變,為玩家提供了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。
平衡性優(yōu)化:
優(yōu)化了替身、波紋、流法等能力的平衡性,確保不同角色之間的能力差異更加合理,提升游戲的公平性和競(jìng)技性。
新增內(nèi)容:
新增了超過100種戰(zhàn)斗條件,這些條件可能包括特定的角色組合、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境或勝利目標(biāo)等,為玩家提供了更加多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。通關(guān)這些條件后,玩家可以解鎖角色特殊服裝或圖鑒插圖,豐富游戲的收藏元素。
增加了跨部作品角色互動(dòng),如喬納森·喬斯達(dá)對(duì)戰(zhàn)空條承太郎等,這些跨越不同故事篇章的角色對(duì)戰(zhàn),不僅滿足了粉絲的期待,也為游戲增添了更多的看點(diǎn)和樂趣。