lastorigin是一款二次元策略RPG游戲,該游戲可以通過建造角色,組件隊伍來對抗威脅,玩家需要在廢土的世界中開啟人類復(fù)興和冒險,多元的游戲玩法也深受大家的喜愛,更多的挑戰(zhàn)內(nèi)容也可以嗲給大家全新的體驗,對此趕快加入游戲體驗吧。
游戲為玩家提供包含資源建造、策略戰(zhàn)斗與角色養(yǎng)成的多元玩法。在游戲中玩家可通過資源自由制造不同定位的生化人角色,而角色的特性隨資源配比變化。游戲戰(zhàn)斗則采用九宮格戰(zhàn)棋模式,玩家可根據(jù)角色職業(yè)與技能范圍調(diào)整站位,利用連攜技與屬性克制擊敗敵人。對二次元游戲感興趣的玩家不容錯過,下載體驗一下吧~
基礎(chǔ)原則:所有屬性受到加成均為線性疊加,暴擊率若為100%必定暴擊(元素傷害也會觸發(fā)暴擊,暴擊倍率均為1.5)由于收益巨大輸出角色第二指標(biāo)就是暴擊(第一是命中)閃避和命中簡單說就是命中超過閃避100%則必定命中,不超過則為命中-閃避值
先說結(jié)論:攻擊角色保證命中夠的情況下優(yōu)先堆滿暴擊剩余全攻
例1:暴擊計算
此時梅面板暴擊為12.5,buff+2后梅的三技能會增加機動型角色15.5的暴擊
所以進(jìn)圖后梅暴擊是12.5+15.5=28點
達(dá)芙妮的三技能buff+2后增加23.25暴擊
所以梅進(jìn)圖后暴擊為51.2
角色升級后獲得三個屬性點 1點=8生命=1.5攻擊=1.25防御=1.5命中=0.4閃=0.4暴(滿鏈接補正100%血量和攻擊所以實際滿鏈為1=16生命和3攻。暴擊芯片收益遠(yuǎn)高于攻擊芯片)
例2:閃避與命中
梅的命中為111%,80級偵察機閃避為90%所以當(dāng)前命中為21%
達(dá)芙妮技能增加46.5%命中,進(jìn)圖后梅命中增加所以攻擊偵察機的命中率為67.5%
注意地圖中鐵蟲的技能可能附帶降低暴擊、命中等BUFF,還有提高鐵蟲閃避類的buff,保證自己的輸出角色暴擊和命中足夠(裝備、輔助角色)
閃避類角色一般情況下保證命中的情況下全閃避,極個別角色需要點暴擊(例如綠毛)或者控制閃避值(哈貝)
輔助角色在保證命中的情況下全點血量(如果不需要掛debuff則全血加點),極個別角色需要滿暴(比如館長)或者點攻擊(比如愛托娜、橘子汁)
防御類角色看具體技能和敵方情況點血或者防,個別角色點命中攻擊(例如哥塔利安 十三世)
第一面圖:
檸檬貝塔剛需,不然開局?jǐn)撤焦魴C會獲得傷害最小化的Buff。
13-1B~13-4B,滿星可用冰女+檸檬貝塔平推,冰女傷害極大溢出,可自行減配。這些圖沒有競速價值。
普通圖的滿星就上個二隊湊下條件。13-4~13-6不掉新芯片,沒有競速價值,也不好洗。既然不好洗那就上主力隊打,反正就打一次。低配等棒子吧。(真要說競速的話可以考慮頭疼姐隊,然后用牧羊犬補個傷害,也算是個思路)
13-5掉梅林(原來這是她第一次有固定掉落嘛,那我的梅林哪來的)
冰女+牧羊犬補刀37秒(不推薦)
低配梅里特36秒(這個確實好)
低配獨眼40秒
13-7頭疼姐洗地30秒,頭疼姐站七號位。尼格霍德可換狐貍,也可不帶,(不帶的話反正遇到敵方效抗高掛不上浸水的情況就凹吧)。
記得取消勾選“分解A級芯片”!!
剛看到13- 7棒子那邊有人拿鳥人也凹出30秒了(但我打了幾局只能31懶得凹了)
13-8削了以后隨便打了,我用的是獨眼反擊隊掛機過的。
低配的13-8,用到了一個滿鏈鳥人+待機OS
13-1C有留言說不會打,這個當(dāng)時沒發(fā)攻略是因為確實不難。
貓鼬隊能自動但只能三星,或者小飛機隊自動四星。Boss雖然蓄力下個回合會秒你小飛機,但小飛機的傷害實在太高了,Boss會被提前灌死。
放個低配的小飛機13-1C自動四星
另一個低配的13-1C自動四星
代幣愛去哪撈去哪撈,只說下新材料的獲取。
因為樣本量過于低所以放下收益圖,既然算出來是整數(shù)那感覺是設(shè)計過的,也就是0.025/局,或者說40局/1新材料。
按這個收益我收回我之前的話,想畢業(yè)一塊新芯片SSS得24H不間斷收菜四天半多,水磨的功夫。
檸檬伽馬是開了二圖的首通獎勵。
放個新芯片的數(shù)據(jù)圖。SS貝塔行動力0級是0.18,滿級是0.27。SSS貝塔行動力0級是0.19,滿級是0.29。
SS新芯片0級是0.2,滿級是0.3。SSS新芯片0級是0.22,滿級是0.33。
同時新芯片沒有任何負(fù)面效果,除去極少數(shù)調(diào)速情況外,是同等級下現(xiàn)有所有行動力芯片的完全上位。
但是老話說得好,心在天山,身老滄洲,就算全身SSS+10黑河芯片也沒有用武之地,所以隨緣撈就好。
二圖開了
低配等棒子吧。
13-11和13-5B用冰女洗,頭疼姐傷害應(yīng)該是不夠,差挺多的。13-5B不用輕裝型,我是拿美人魚艦隊打的。
13-13滿星我是小飛機隊自動過的,滿星的話帶個二隊塞任意兩個重裝型即可。
13-14用冰女洗,滿星的話帶個二隊塞任意兩個機器人即可。
13-15我是小飛機隊自動過的,滿星的話帶個二隊塞任意兩個機動型即可。
13-16好像沒難度?大概?反正我看到ban重型就直接冰龍飛過去了。過了這圖就送你檸檬伽馬了。
13-6B把機動Ban了,滿星我是拿美人魚艦隊自動打的。
13-7B要求生化人不超過2個,我直接小飛機隊自動滿星。
13-8B怪的血很少,冰女自動即可洗地滿星。
E圖用獨眼反擊隊,滿星的話帶個二隊塞任意三個機器人即可;蛘咧苯由闲★w機隊也行。
然后說下競速
13-15沒有競速價值了,去13-23撈更快更好。競速陣容保留僅做參考。
13-14可以冰女洗地,35秒內(nèi)都合格。13-16撈熊媽,因為只有一面所以隨便30秒。我是冰龍自動的。
接下來是較容易達(dá)成的13-15競速。
我稍微優(yōu)化了下,這樣子就好抄很多了,輕松40秒。
因為我梅里特120了不知道100級的滿攻加點夠不夠,索性就不帶芯片不加點了,自己帶自己最好的攻擊芯片然后加點就好。芯片和加點的作用一樣,保證命中、暴擊、攻擊都不低于我這個面板就好。
這兩個200好感是必須的,阿森納選滿鏈buff+2。其余沒提到的角色,只需要滿級技能即可,鏈接等級加點裝備都不需要。
13-15有個37秒的新陣容了,寧芙至少要S晉升。
但材料掉率一樣的情況下13-7能30秒,肯定去13-7撈新材料。
因為數(shù)值不夠,即使是原貼也需要凹20%的暴擊,且梅里特不能一刀,需要隊友補刀。既然已經(jīng)到凹概率的情況了,索性更極端一點。我把配置稍微改了一下,梅里特這樣帶,能保證在暴擊時一刀洗地,在最后一面里暴擊率和命中均為80%,只需要凹一次命中+暴擊(64%)即可。如果設(shè)備很好,說不定能36秒。我大概是凹不出來了,溝槽的華為,越更新手機越卡,真辣雞。
只要梅里特能一刀秒,永恒的裝備和加點帶不帶無所謂。但為了凹起來方便,還是選擇帶了。
13-15的收益,現(xiàn)在看來真是設(shè)計過的,和13-7一樣也是0.025/局,或者說40局/1新材料。
13-16純陷阱,840局掉了8個,一坨大份。
C圖用火天使一刀隊很方便,就是那個打巨人攻堅戰(zhàn)用的隊伍。
裝備和加點小修改下。四個輔助只需要命中加點,加到300命中即可,火天使加點不用變。
魔王裝備換成下面這個,其余人裝備什么也不用變。全員自動一技能。
想自己調(diào)速的話,需要調(diào)的只有魔王和裁縫的速度。首先保證魔王至少16AP能連放兩次一技能,其次保證裁縫出手比魔王快至少一次即可。
1、內(nèi)置自由建造系統(tǒng),深度與隨機性并存。
2、主張高自由度戰(zhàn)棋對戰(zhàn)模式。
3、支持玩家進(jìn)行多維度角色養(yǎng)成,提供個性化培養(yǎng)。
4、自主戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持24小時資源獲取。
1、游戲場景風(fēng)格從廢墟都市到荒野沙漠,細(xì)節(jié)精致。
2、官方進(jìn)行策略性技能設(shè)計提升戰(zhàn)術(shù)維度。
3、全球版本適配,提升本地化體驗。
4、進(jìn)行了成人向內(nèi)容分層,滿足不同玩家需求。
游戲為玩家構(gòu)建了高策略性與低門檻的平衡體驗,搭配九宮格戰(zhàn)場的站位調(diào)整與技能連攜,賦予戰(zhàn)斗極大的深度。而貼心的離線掛機極致與自動戰(zhàn)斗功能大大降低肝度,節(jié)省時間,盡管后期資源需求增長可能影響節(jié)奏,但豐富的角色設(shè)計與視覺表現(xiàn),成為了二次元策略愛好者的優(yōu)質(zhì)選擇。