黑色信標(biāo)國(guó)際服是一款古典科幻題材的RPG游戲,這款游戲可以讓你與神秘的組織進(jìn)行作戰(zhàn),高質(zhì)量的3D游戲體驗(yàn)以及沉浸式的敘事系統(tǒng)也會(huì)給到你新的發(fā)現(xiàn),全新的語(yǔ)音配出打造出最強(qiáng)的陣容,有需要的朋友快來下載吧。
一、職業(yè)介紹
1、定位概括
雖是館長(zhǎng)自己在進(jìn)行游戲,不過在分配角色加入隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),團(tuán)戰(zhàn)效果也絕對(duì)拉滿。因此,除了針對(duì)怪物克制機(jī)制的五種角色元素分類,根據(jù)戰(zhàn)斗定位的不同,角色也分為三種職業(yè)類別,即輸出(即主C)、破勢(shì)(即副C)、輔助。每個(gè)職業(yè)之間都有著不同的配合方式,追求戰(zhàn)斗體驗(yàn)的玩家,就需要考慮職業(yè)的配合特性來進(jìn)行搭配。
2、特性說明
輸出:輸出職業(yè)作為戰(zhàn)斗主C位,對(duì)應(yīng)的是長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)輸出能力,是隊(duì)伍不可或缺的dps主力;
破勢(shì):破勢(shì)職業(yè)的定位是副C,主要是協(xié)助隊(duì)友完成進(jìn)攻,一般有能夠保留到切換角色后的持續(xù)傷害技能,即角色暫時(shí)退場(chǎng)也可提供自身元素累積?梢岳眠@一點(diǎn)讓破勢(shì)較短時(shí)間留場(chǎng),在提供元素異常效果的同時(shí)也將輸出時(shí)間更多地留給主C。
輔助:輔助職業(yè)則主打?yàn)殛?duì)友治療或增益,也能進(jìn)行攻擊來協(xié)助完成元素累積。
3、元素累積效率
戰(zhàn)斗中的傷害不僅源于角色技能的銜接與局內(nèi)主角技能的應(yīng)用,更多的是來自“元素異常”狀態(tài)的利用。元素累積到一定程度可觸發(fā)異常給到額外的高額傷害,而兩種不同元素異常可觸發(fā)元素超載來進(jìn)行進(jìn)一步高傷害并破韌。
不同職業(yè)不僅僅是戰(zhàn)斗定位不同,它們對(duì)元素的利用效果也有著一定的區(qū)別。需要注意的是,盡管輸出職業(yè)有著高爆發(fā)與持續(xù)輸出能力,但它并非累積元素最快的職業(yè)。根據(jù)職業(yè)特性,三個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)斗中積累元素異常效果的效率通常是【破勢(shì)】≈【輔助】>【輸出】,想玩轉(zhuǎn)元素機(jī)制的玩家,還需要考慮到三職業(yè)對(duì)于元素的累積效率。
二、隊(duì)伍需求分析
在游戲初期合理利用資源,可以更順暢地進(jìn)行游戲體驗(yàn)。副本的戰(zhàn)斗隊(duì)伍角色數(shù)量只有3人,也就是說重點(diǎn)培養(yǎng)三角色為前期主力即可,這樣新人玩家的資源需求便大幅度降低。
如若前期抽到了可以重點(diǎn)培養(yǎng)的五星角色,則可以酌情將資源傾斜在主力五星角色身上,另外兩個(gè)隊(duì)友考慮使用稍低練度但兩者為同一元素的角色,去完成單一元素異常狀態(tài)的累積,來配合堆資源的高星角色元素異常,達(dá)成雙元素的超載。
不過,初期的角色“零”有免費(fèi)資源提供,因此全隊(duì)起碼兩位主力成員的養(yǎng)成流程是絲滑的。資源需求不大的情況下,加之主線副本只需要5體力就能開,只要提前確定重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象,前期開荒基本不會(huì)遇到瓶頸。
三、職業(yè)選擇
既然隊(duì)伍人數(shù)提到“3”這個(gè)數(shù)字,我們也會(huì)想到前面提到的職業(yè)數(shù)量。三職業(yè)分別對(duì)應(yīng)三個(gè)出戰(zhàn)欄,輸出、破勢(shì)、輔助一起出戰(zhàn),讓破勢(shì)與輔助同時(shí)輔佐輸出職業(yè)角色發(fā)出最強(qiáng)進(jìn)攻,會(huì)是最穩(wěn)妥的配隊(duì)選擇。
不過也有小伙伴會(huì)有自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏,比如喜歡疊加持續(xù)傷害,讓切換的下一個(gè)戰(zhàn)斗角色來帶著上一個(gè)角色的技能打斗,三個(gè)破勢(shì)或者2破勢(shì)1輸出一起上線疊buff也不是不可行,主打一個(gè)視覺效果拉滿,破勢(shì)的元素攻擊效果也可以在最強(qiáng)輸出的角色出戰(zhàn)時(shí)自行疊加;
練度不夠喜歡二保一的,也可以考慮2輔助1輸出,輪流奶滿,主打一個(gè)軟磨硬泡,在不限時(shí)的主線戰(zhàn)斗里也可以生存到最后;
喜歡強(qiáng)攻系玩技能銜接的則可以三輸出或者2輸出1破勢(shì)同時(shí)上場(chǎng)。雖說輸出的元素累積速度不快,但是它戰(zhàn)斗手感絲滑,可以無(wú)縫技能銜接強(qiáng)殺,非常適合喜歡戰(zhàn)斗操作體驗(yàn)的玩家。
職業(yè)的搭配思路簡(jiǎn)單,本篇給到了不同戰(zhàn)斗風(fēng)格下的相關(guān)建議,具體一個(gè)隊(duì)伍中的職業(yè)如何選擇,還需要大家根據(jù)自己的手感與喜好來判斷。
了解了本篇的職業(yè)配隊(duì)思路與上篇的元素配隊(duì)機(jī)制,最后需要的就是將兩個(gè)方面結(jié)合起來去確定具體的隊(duì)伍角色。我們會(huì)在下篇詳細(xì)講述多方面結(jié)合下的配隊(duì)角色選擇思路,以讓大家確立游戲前期培養(yǎng)方向,更快地推進(jìn)游戲進(jìn)度。
1、玩家在挑戰(zhàn)副本之前可以自行選擇所需的目標(biāo)元素類型,無(wú)論是進(jìn)階還是提升角色戰(zhàn)力,都可以更方便快捷地獲取所需材料。
2、當(dāng)你3星通關(guān)副本后,可以解鎖副本的掃蕩功能,大大減少重復(fù)刷副本的時(shí)間,幫助玩家更加輕松地獲取所需材料,同時(shí)減少了游戲中的“肝”元素,讓玩家在享受游戲的同時(shí),能夠節(jié)省更多時(shí)間。
3、【古痕】相比之前的【古骸】系統(tǒng),移除了套裝效果,降低了其隨機(jī)性,整體進(jìn)度拉滿的周期至少縮減了一半以上。不同古痕的規(guī)格、詞條各不相同,預(yù)見者們可以根據(jù)角色的特性,選擇合適的古痕,并在對(duì)應(yīng)的裝配欄上進(jìn)行DIY放置,盡可能利用好每一格。
4、古痕在生成時(shí)會(huì)帶有1條隨機(jī)屬性,玩家可以選擇相同名字的古痕進(jìn)行合并(最多2次),合并后的古痕可以通過反向拆解進(jìn)行調(diào)整。
5、在戰(zhàn)斗中釋放終結(jié)技可以積攢大量的【充能進(jìn)度】,且多個(gè)角色之間的終結(jié)技可以同時(shí)進(jìn)行連攜組合釋放,在快速釋放多個(gè)終結(jié)技的同時(shí),會(huì)使最后一位釋放的角色留場(chǎng)。靈活應(yīng)用此技巧,可以打出意想不到的強(qiáng)combo!
6、除了主線劇情外,新版本中還增加了角色軼事內(nèi)容。以單獨(dú)角色為主視角,講述發(fā)生在主線時(shí)間點(diǎn)之外的故事。玩家可以通過這些生動(dòng)的角色軼事劇情,體驗(yàn)一段不同于主線的故事。
黑色信標(biāo)國(guó)際服(Black Beacon)是一款融合古典美學(xué)與科幻元素的ARPG手游。玩家將在神秘的“信標(biāo)世界”中探索真相,與異界之力抗衡。作為“預(yù)見者”,你將召集多位能力者組建戰(zhàn)斗小隊(duì),通過策略搭配與技能連攜應(yīng)對(duì)各種未知威脅。游戲采用高自由度戰(zhàn)斗系統(tǒng)、細(xì)膩建模與全語(yǔ)音演繹,劇情走向由玩家抉擇決定,每一次選擇都將改變未來。
1、沉浸劇情體驗(yàn):融合神話與科幻的宏大敘事,揭開埋藏在信標(biāo)背后的真相。
2、多維角色養(yǎng)成:角色親和、裝備、服飾多維成長(zhǎng),自由打造獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗小隊(duì)。
3、策略動(dòng)作戰(zhàn)斗:輸出、破勢(shì)、輔助多職業(yè)協(xié)同作戰(zhàn),體驗(yàn)極具深度的戰(zhàn)術(shù)玩法。
1、獨(dú)特“元素異常”機(jī)制,角色間可觸發(fā)高額連攜傷害。
2、劇情全語(yǔ)音演繹,多語(yǔ)言支持,沉浸式代入體驗(yàn)。
3、采用高精度3D建模與光影特效,展現(xiàn)主機(jī)級(jí)視覺沖擊。
黑色信標(biāo)國(guó)際服以其獨(dú)特的古典科幻風(fēng)格、深度策略戰(zhàn)斗與沉浸式劇情體驗(yàn)脫穎而出。玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗節(jié)奏自由搭配職業(yè),體驗(yàn)多層次的戰(zhàn)術(shù)連攜與劇情分支,感受真正屬于“預(yù)見者”的冒險(xiǎn)使命。無(wú)論是硬核ARPG愛好者,還是注重故事體驗(yàn)的玩家,都能在這款游戲中找到屬于自己的信標(biāo)之路。
-優(yōu)化整體游戲體驗(yàn)。
-改進(jìn)戰(zhàn)斗操作流暢度。
-修復(fù)部分已知問題。
-新增部分角色語(yǔ)音與劇情內(nèi)容。