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文明創(chuàng)世者(CivCrafter)

  • 軟件大小:70.30 MB
  • 更新時(shí)間:2025-10-20
  • 軟件類別:模擬經(jīng)營
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
文明創(chuàng)世者(CivCrafter)

文明創(chuàng)世者這款像素風(fēng)策略養(yǎng)成手游,直接把建設(shè)的成就感拉滿!你要從最基礎(chǔ)的資源采集入手,點(diǎn)擊收集食物、木材、石頭,再建造住宅吸引人口,把居民分配到采集、加工等不同崗位,一步步搭建起完整的生產(chǎn)鏈,讓部落慢慢有了生機(jī)。

文明創(chuàng)世者游戲內(nèi)容介紹

游戲中涵蓋人口平衡、科技樹解鎖、建筑比例優(yōu)化等策略維度。玩家需動(dòng)態(tài)調(diào)整人口比例,確保食物與人口正增長,通過建造存放庫提升資源上限,合理規(guī)劃住宅區(qū)與專用廠房。同時(shí)軍事方面擴(kuò)張兵種,點(diǎn)出龍科技。游戲內(nèi)置的轉(zhuǎn)生系統(tǒng)允許建造奇跡獲得資源加成,但會(huì)重置當(dāng)前進(jìn)度,需謹(jǐn)慎選擇。對(duì)像素經(jīng)營策略手游感興趣的玩家不容錯(cuò)過,下載體驗(yàn)一下吧~

文明創(chuàng)世者(CivCrafter)

文明創(chuàng)世者如何提高資源上限

文明創(chuàng)世者作為一款策略型的放置類游戲游戲來說,要想快速的壯大,就必需提高資源的上限,那么資源上限如何才能提高呢?下面阿一帶大家了解一下。

> 1、這里玩家需要知道的是人口和弄明需要食物的比例,大概在保持在100個(gè)人口上限就需要70個(gè)農(nóng)民來進(jìn)行是食物的采集才能保證食物夠用。有了富余的食物才會(huì)擔(dān)心上限的問題。三種最主要的資源包括食物、木頭和石頭

2、首先農(nóng)民、伐木工人、采礦工人的達(dá)到一定數(shù)量以后才會(huì)解鎖存放庫,玩家點(diǎn)擊錘子的圖標(biāo)看見住宅的標(biāo)志邊上就會(huì)出現(xiàn)存放庫的標(biāo)志。每建一所谷倉、木料存儲(chǔ)棚、石料存儲(chǔ)棚都需要100的木頭才能完成,并且增加的數(shù)量都為200

3、要注意的是,建設(shè)這些東西是很有必要的,但是會(huì)減少自由土地的數(shù)量,因此,建設(shè)的數(shù)量最好為現(xiàn)目前的所需即可,別過度使用有限的土地

文明創(chuàng)世者游戲玩法

一、【關(guān)于人口平衡】

1、以食物人口為主導(dǎo)

畢竟游戲里面以中世紀(jì)奇幻風(fēng)格為背景,即便科技達(dá)到最高點(diǎn)其食物生產(chǎn)力也是相當(dāng)?shù)拖,為了保證人口發(fā)展和食物供給充足,盡量保證食物人口占據(jù)總?cè)丝诮?0%~75%左右的水平,因?yàn)檫@樣的話我們就能夠保證到食物充足從而保證到國家內(nèi)部人口資源充裕。

2、每次人口應(yīng)以4:6的比例來分別分配到其他資源和食物上。

由于游戲里面的食物資源存在需求過大的情況,因此盡可能滿足食物正增長以保證資源充足。

3、伐木工和采礦工人口隨意互換,但是應(yīng)以伐木工為主。

由于存放庫都是需要木頭建造的,如果我們?cè)谀绢^方面資源不足就很容易導(dǎo)致資源資源增長受限的情況,因此如果不是刻意去發(fā)展軍備的話可以緩些采礦業(yè)人口增長,必要時(shí)才將人口調(diào)用。

4、除了牧師外,輔助資源轉(zhuǎn)化人口應(yīng)占總?cè)丝?。8%~1%:由于輔助資源通過戰(zhàn)爭等手段能夠獲得,并且當(dāng)主資源獲得變多時(shí)輔助資源也能夠獲得更多,而少量人口就能夠進(jìn)行大量輔助資源轉(zhuǎn)化,因此將人口保持在1%左右就能夠保證到國家運(yùn)行。

5、牧師人口保證在4%左右:由于虔誠在游戲中后期是一個(gè)比較重要的資源,而虔誠只能牧師來產(chǎn)生,因此將牧師人口保證到4%的話才能夠持續(xù)產(chǎn)生足夠的虔誠來讓我們運(yùn)用。

二、【關(guān)于建筑比例】

1、住宅區(qū)隨著發(fā)展的需求量會(huì)越來越少,因此只需根據(jù)人口需求情況建造適當(dāng)?shù)淖≌纯伞?/p>

2、除了墓地外,三大資源的存放庫一直是需求最大的建筑物,尤其是食物的存放庫需求最多,盡量保證建筑比例為5食物:1木料:2石料比例。

3、專用廠房可以根據(jù)轉(zhuǎn)化需求人口來調(diào)節(jié),沒必要建造太多,只需建造足夠自己來轉(zhuǎn)化資源的數(shù)量就行。

4、奇跡沒必要太早建造,尤其是資源不充足情況,奇跡往往不一定給予我們太大優(yōu)勢(shì),當(dāng)具備足夠的軍隊(duì)時(shí)自然具備充足優(yōu)勢(shì)。

戰(zhàn)爭建筑物中洞穴沒必要太早建造,因?yàn)辇埿枨筚Y源十分巨大,實(shí)用性遠(yuǎn)沒騎士高,因此沒必要在早期就進(jìn)行建造。

三、【關(guān)于軍事化程度】

1、數(shù)量遠(yuǎn)大于質(zhì)量:雖然軍隊(duì)質(zhì)量很重要,但是數(shù)量更加重要,尤其是在龍和騎士抉擇上面應(yīng)無條件選擇騎士,騎士作為能量產(chǎn)和第二高質(zhì)量的兵種,將數(shù)量完全推起來后它的戰(zhàn)斗力是十分強(qiáng)悍的。

2、軍隊(duì)建設(shè)保持在總?cè)丝诘?0%~14%之間:如果要保證國家不被入侵,軍隊(duì)就應(yīng)該保證在這個(gè)水平之間,這樣做的話才能夠保證到外敵入侵時(shí)具備足夠強(qiáng)大的保護(hù)能力。

3、不要過于冒進(jìn):在軍事方面雖然我們能不斷入侵其他國家,但是盡量保證自己不要太過快速擴(kuò)張,而是維持在打?qū)Φ然蛘弑茸约喝跣〉那闆r,借此囤積資源來強(qiáng)化自身的軍事實(shí)力。

4、搜刮的資源用于補(bǔ)充戰(zhàn)損:你永遠(yuǎn)不知道敵人什么時(shí)候進(jìn)攻你,因此盡可能先將所有搜刮到的資源優(yōu)先用于補(bǔ)充戰(zhàn)損,再考慮其他方面內(nèi)容。

文明創(chuàng)世者(CivCrafter)

文明創(chuàng)世者游戲特色

1、整體的復(fù)古畫面搭配歐洲風(fēng)背景音樂營造輕松氛圍。

2、官方進(jìn)行了動(dòng)態(tài)資源鏈設(shè)計(jì),形成閉環(huán)生產(chǎn)鏈。

3、玩家可通過交易快速獲取緊缺資源,加速崛起。

4、玩家需要進(jìn)行多維度人口管理。

文明創(chuàng)世者(CivCrafter)

文明創(chuàng)世者游戲亮點(diǎn)

1、將游戲中的建筑均按需求與一定比例建造避免土地浪費(fèi)。

2、玩家可建造奇跡重置進(jìn)度換取加成。

3、點(diǎn)擊操作簡化資源獲取,操作簡單

文明創(chuàng)世者游戲測(cè)評(píng)

游戲整體呈現(xiàn)的像素畫面雖不驚艷,但資源鏈設(shè)計(jì)、人口動(dòng)態(tài)平衡與兵種搭配機(jī)制,為策略愛好者提供了輕點(diǎn)重思的獨(dú)特體驗(yàn)。盡管游戲后期可能因資源積累變慢導(dǎo)致節(jié)奏拖沓,但通過加入部落參與世界戰(zhàn),能有效緩解單調(diào)感。整體而言,這是一款適合碎片時(shí)間游玩,又能激發(fā)策略規(guī)劃欲望的佳作。

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