與門這款邏輯益智手游,直接把抽象概念與直觀操作揉成了既考驗腦力又上癮的體驗!打開游戲,干凈的黑白界面瞬間讓人專注。沒有多余裝飾,只靠清晰的線條和色塊呈現(xiàn)電路元素,核心玩法就是把抽象邏輯轉化為看得見的電路。
游戲深度引導玩家理解基礎邏輯,同時在后續(xù)關卡逐步引入全加器、多位數(shù)運算等復合挑戰(zhàn),要求玩家在倒計時壓力下優(yōu)化電路結構,形成玩中"的閉環(huán)體驗。
一、半加器
題目大意是——左邊兩個數(shù)的和
大致分兩步(因為是要算個二進制數(shù)……要想直接求得結果,直接把給出的數(shù)字連到結果上?好像不行,沒辦法直接求,那要怎么把給出的數(shù)字算成藍色數(shù)字呢?結果好難求啊,我內心一下子就能算出來了,但要我表達這個結果,簡直是強人所難……嗯,那有什么方法呢?好像有了,它不是要我把答案寫出來嗎,平時上學我們寫數(shù)字比如681,不也是先寫百位6,再寫十位8,然后個位1,那這個是不是也可能這樣子寫呢?好像可以呀,先算算十位……,嗯,好像不行,個位我都不知道有沒有進位,我怎么算十位呢,嗯,那先算個位,然后再算十位吧,至于有沒有百位千位,嗯,好像也會有,先看看個位吧)
1、先求個位
(1)如果兩個數(shù)是0,那么結果肯定0;如果兩個數(shù)中有個1,那么結果肯定可以有1,那直接連個or吧。吼,召喚無敵小兵【or】!“or,現(xiàn)在任命你為1隊隊長,以后個位你負責,如果有數(shù)字出現(xiàn),你就亮綠色牌牌說沒問題,如果都是0,你就亮紅色牌牌反對,聽到?jīng)]有!”,“好的,沒問題!”
(2)但是如果有要進位的話,就是兩個數(shù)都是1,那得出的二進制數(shù)是10,個位還是0啊,嗯,不行,得排除這種情況。當兩個數(shù)都是1的時候,結果為0。吼!召喚【and】和【not】,“你們兩個人看好了,現(xiàn)在你們是2隊,當兩個數(shù)都是1的時候,我要看到你們反對的聲音,拿出紅色牌子,堅決的給我表示不同意!態(tài)度要堅決,知道了嗎?”,兩人齊聲道“知道了!”。
(3)最后就綜合上面的結果,來個and來判斷(1)和(2)。吼!召喚大統(tǒng)領【and】,“你要考慮上面?zhèn)z隊人的情況,如果【or】說過,你就說過,亮綠色牌牌,但一種情況例外,如果2小隊是不行,你就不能同意,盡管二小隊大多數(shù)時候都是同意的,但是你還是要正確的考慮到所有人的意見然后給出結果,知道了嗎?”,大統(tǒng)領【and】說“收到,沒問題!”
那現(xiàn)在個位不就由各位小兵們算出來了,好了,下一步。
2、算十位
(1)倆個個位數(shù)頂破天,嗯,最多加起來好像也只能是到十位1,想要進位變0,嗯,也沒可能了,就再來個and結束吧。吼!召喚【and】,“你就負責盯緊了,如果兩個個位數(shù)都是1,那就是要進位,你就喊1,說通過,其他的情況你都可以不用管,知道了嗎?”,【and】大聲回應到,“明白!”
那到此,一個二進制數(shù)不就簡單寫出來了嗎?
二、全加器
因為要用到‘異或門’,這個作用巨大的取余函數(shù)我就不贅述了。畢竟接下來的內容要引用到這個函數(shù),不用它不是不行,只是這樣子解釋起來就比較多比較復雜,碼字不易,讀著也累。
1、取個位
直接兩個取余函數(shù)XOR上去,一步到位。
2、取十位<方法一>
三個個位數(shù)加起來最多也就只能到十位數(shù),所以百位不用考慮。所以就兩步就可以解決問題了,百位可以不用管,無意義。能夠進到十位的有兩種情況,但其中兩個數(shù)是1或者三個數(shù)都是1的時候有十位,四個數(shù)都是1呢?這里沒有第4個數(shù),只有3個數(shù)……
(1)算了,不管那么多了,先看看下面兩個數(shù)能不能進1位,是不是都是1,是的話直接完事,上個and。
(2)能進1的有三種情況,一種就是(1)說的下面兩數(shù)都是1;一種是下面兩個數(shù)其中一個是1,上面的那個數(shù)是1;那就下面那個連個XOR,再連個and。(3)能進1的有三種情況還有一種就是三個數(shù)都是一,嗯……,就當包括在(1)里面,不用考慮了,嗯,考慮也行。就下面連個and,然后再來個and。
(4)把上面(1),(2),(3)三種情況都用or連起來,結合在一起,得出的結果就是十位數(shù)了。
這樣子不就搞定了,還有什么問題嗎
3、取十位<方法二>
1、將計算機組成原理轉化為20個燒腦關卡
2、為玩家提供動態(tài)教學,簡潔直觀
3、純色背景搭配發(fā)光線路,簡潔優(yōu)美
4、單關平均3分鐘,支持隨時暫停保存進度
1、游戲為玩家設計了多種隱藏挑戰(zhàn)
2、玩家通關后將解鎖作者手記
3、游戲全程無廣告體驗,全程無彈窗干擾
4、支持玩家進行跨平臺存檔,地鐵通勤與居家娛樂無縫切換
該游戲用游戲化的方式完成了計算機原理的降維科普。其關卡設計堪稱精妙。倒計時機制雖增加壓力,但查看答案功能避免了卡關挫敗感。唯一遺憾是當前版本缺乏多人協(xié)作模式,期待未來加入電路設計分享社區(qū)。