回夢(mèng)之旅2,作為校園題材文字冒險(xiǎn)RPG手游,一開局就把青春的迷茫感與懸疑的拉扯感拉滿!你將代入一位臨近畢業(yè)的大學(xué)生,站在人生十字路口,對(duì)未來充滿不確定,而異地戀女友嵐山的突然失聯(lián),更讓這份迷茫添上了焦慮。
在游戲的現(xiàn)實(shí)世界中,玩家需管理主角的日常,進(jìn)行日常生活處理郵件推進(jìn)劇情。而夢(mèng)境世界則充滿奇幻冒險(xiǎn),玩家可攜帶卡片獲得增益效果,與心理陰影化的敵人戰(zhàn)斗,同時(shí)合理利用卡片避免情緒過載。對(duì)游戲感興趣的玩家不容錯(cuò)過,下載體驗(yàn)一下吧~
1、開場(chǎng)劇情過后,會(huì)進(jìn)入房間
點(diǎn)擊右側(cè)旅行包,會(huì)出來這個(gè)界面。賣東西可以獲得ZP,ZP可以去商店買食物,母親每個(gè)月會(huì)寄來150ZP生活費(fèi)。賣東西可得的ZP大概在5~12之間。東西賣完了可以去商店進(jìn)貨,不同的東西賣的價(jià)錢似乎其實(shí)差不多……進(jìn)的貨第二天會(huì)快遞過來。這部分差不多算是模擬經(jīng)營(yíng)的部分吧。
2、點(diǎn)擊房間左下角的購物袋,會(huì)出來這個(gè)界面。感覺吃東西好像也沒什么用(一天到晚都躺在床上bu),不過有時(shí)候房間下面的文字框里面會(huì)出現(xiàn)"餓了"什么之類的話,這時(shí)候應(yīng)該是要去吃東西的吧。佐料可以去商店花費(fèi)ZP購買,食材似乎是每天會(huì)更新一波的。一天的食材吃完了就沒了。這部分差不多算是模擬生活的部分吧。
3、點(diǎn)擊房間中央的電腦,會(huì)出現(xiàn)這個(gè)界面。個(gè)人感覺"川柳","Message"和"Kaozou.Ichiba(商店)"這幾個(gè)按鈕比較重要,在這里先把其他幾個(gè)按鈕解釋一下。論文沒什么用,打發(fā)時(shí)間用,而且寫了之后其他都沒辦法寫了。碳酸就是飲料,在現(xiàn)實(shí)世界里提神用的好像也沒什么用。HP3是音樂。寫信可以把目前的記憶復(fù)制到其他記憶里面(初始開啟界面里有顯示),如果覺得會(huì)手殘誤刪記憶的話不妨試一下。站起可以離開這個(gè)界面。
4、左上角的川柳差不多就是座右銘的意思。在進(jìn)入夢(mèng)境的時(shí)候可以將座右銘作為咒語,據(jù)說會(huì)有一定的效果。一次有三個(gè)川柳可供選擇,點(diǎn)擊你想要的之后可以進(jìn)行修改,點(diǎn)擊你想要修改的句子會(huì)自動(dòng)給你換一句,最后點(diǎn)擊"OK"即可。個(gè)人感覺這里面有些句子搭配起來有些違和,有些還是挺不錯(cuò)的。5、右上角的Message就是郵件的意思。郵件記得要及時(shí)回信,回信時(shí)郵件內(nèi)容下面會(huì)出來可供選擇的選項(xiàng),點(diǎn)第一次是選定,點(diǎn)第二次才是發(fā)送。發(fā)送后不要急著站起來,退回到電腦的界面之后還可能立刻就收到回信。一個(gè)月的中旬會(huì)收到來自三千果的郵件,一定要回信,不然可能會(huì)錯(cuò)過現(xiàn)實(shí)世界的劇情。
6、右上角的"Kaozou.Ichiba"就是商店。可以買碳酸飲料,卡片,雜貨和調(diào)味料。碳酸飲料的作用應(yīng)該是小幅度增加ZP收入。雜貨可以賣來賺錢。調(diào)味料是做飯用的
卡片可以在進(jìn)入夢(mèng)境的時(shí)候墊在枕頭底下以獲取各種增益效果。
以下是親測(cè)各種卡片的效果,如有一點(diǎn)偏差還請(qǐng)見諒。
伊邪那美:自帶加血道具一件?梢郧宄佬凶呔嚯x。{推薦使用}
菊理媛神:初始?jí)鬚100+.最大時(shí)間增加42.
草野姬命:初始最大血量槽+13血量是照常的。副作用全體數(shù)值-1.初始恐懼忍耐度+3.
伊邪那岐:自帶隨機(jī)加數(shù)值道具一件?梢源笾轮佬凶呔嚯x?梢郧宄罃撤窖俊推薦使用}
豐受氣媛神:初始最大血量+4.自帶加攻擊道具一件。初始?jí)鬚100+.
思兼神:心靈口袋最大容量+2.可以清楚知道行走距離?梢郧宄罃撤窖。
神諭者:自帶加攻擊道具一件。最大時(shí)間增加18.增加閃避與升級(jí)時(shí)加數(shù)值幾率。
7、最后說一下第一關(guān)的夢(mèng)境吧
點(diǎn)擊床可以進(jìn)入夢(mèng)境。進(jìn)入之前會(huì)出現(xiàn)這個(gè)界面,右側(cè)的座右銘的作用:可以隨機(jī)加或減各項(xiàng)初始數(shù)值?ㄆ淖饔檬强梢再x予自身各種增益效果,詳見樓上。進(jìn)入夢(mèng)境之后,第一關(guān)的距離是180.長(zhǎng)按屏幕可跳躍劇情。建議打得過的就打,血量多的時(shí)候比如剛剛升完級(jí)的時(shí)候就打以此來拿經(jīng)驗(yàn),快要升級(jí)但是血量比較少的時(shí)候也不妨打打看。后期推薦打奇怪教授,兩次就可以升一級(jí)。打BOSS前最好來回刷到10級(jí)以上,主張必須10點(diǎn)以上,血量最好120+。
第一關(guān)BOSS血量目測(cè)140.不用心得也可過關(guān)。想要穩(wěn)妥的話伙伴推薦帶嵐山或者玩偶,嵐山攻擊力比較高,玩偶可以加血或者幫你擋攻擊。心得推薦瞎幫腔和敬語反擊,瞎幫腔是2回合內(nèi)大幅度減少對(duì)方傷害,消耗2點(diǎn)時(shí)間;敬語反擊是增加自身傷害,一般是主張點(diǎn)數(shù)+7~10,消耗5點(diǎn)時(shí)間。雙親的錯(cuò)沒用過不清楚。
總之,第一關(guān)我是用伊邪那美的卡片,5回目通關(guān)的啦w。
1、現(xiàn)實(shí)模擬經(jīng)營(yíng)與夢(mèng)境冒險(xiǎn)無縫切換。
2、游戲?qū)?dòng)態(tài)呈現(xiàn)角色情緒對(duì)行動(dòng)的影響。
3、多種夢(mèng)境卡片提供不同的戰(zhàn)斗增益。
4、玩家的各種關(guān)鍵選擇將觸發(fā)分支劇情。
1、整體采用清新日系畫風(fēng)搭配動(dòng)態(tài)光影,場(chǎng)景如詩如畫。
2、游戲進(jìn)行真實(shí)的生活模擬,細(xì)節(jié)還原大學(xué)生活
3、玩家將通過戰(zhàn)斗與互動(dòng)提升主角屬性。
4、聲效設(shè)計(jì)出色,代入感滿滿。
游戲?qū)⑽淖纸庵i、模擬經(jīng)營(yíng)與角色扮演深度融合。唯一遺憾是前期節(jié)奏偏慢,需耐心沉浸才能體驗(yàn)完整魅力。整體而言,這是一款兼顧敘事深度與玩法創(chuàng)新的佳作,適合喜歡情感向與燒腦解謎的玩家。