帝國全面戰(zhàn)爭這款超超超好玩的策略戰(zhàn)爭神作來咯!這款游戲可是從端游完美移植改編的,原汁原味的快樂直接搬進(jìn)手機(jī)里,你能沉浸式解鎖超刺激的策略對戰(zhàn)玩法,每一場戰(zhàn)斗都像開盲盒一樣讓人熱血沸騰!剛進(jìn)游戲別急,先親手組建一支完全屬于你的專屬軍隊(duì)。
1、火炮的移動
初級未有升級科技的情況下,只有布陣時改變火炮的位置,或增援部隊(duì)中的火炮可以布置新位置,所以有把握不被突襲的情況下將火炮獨(dú)立設(shè)置為增援吧。
2、火炮布置
現(xiàn)代火炮藝術(shù)是集中使用,近代也是一樣,但是集中使用的意思可不是把炮兵都放在一起。X來代表敵人,Y 是火炮,1代表射界。
將火炮的50%射程部分的射界連接起來吧,要不作用會少很多,有太多的空白面了。近距離的時候讓火炮停止射擊步兵上前吧,準(zhǔn)備用霰彈抵近射擊賺一票大的話要操作好,要不你開跑前就干掉了也說不定。
3、火炮射擊
諸位注意,現(xiàn)在是18世紀(jì),不要以為你的大炮可以獨(dú)立干掉敵人,不要用大炮直接點(diǎn)敵人的部隊(duì),精確狙擊是很難的,點(diǎn)地板打提前量吧,就要用集中彈幕來覆蓋了。
4、關(guān)于射角與地形
火炮的射角是很低的,也是一個新人容易吃虧的地方,將火炮放在部隊(duì)后面在2支部隊(duì)對射的時候給予支援多半死部隊(duì)你自己人還多一點(diǎn),非要這么做那么火炮離開步兵線的距離就要拉開,但是這樣如果你沒有騎兵的話很容易被對手照顧到。所以一般情況下火炮就放第一列吧,在敵方移動的時候就盡情的蹂躪吧!
1、領(lǐng)導(dǎo)國家
將十一個派系中的一個發(fā)展成為軍事和經(jīng)濟(jì)超級大國。
2、稱霸戰(zhàn)場
在由戰(zhàn)術(shù)天才和技術(shù)優(yōu)勢決定的震撼 3D 戰(zhàn)斗中掌握火藥戰(zhàn)爭。
3、統(tǒng)治波浪
在壯觀的海戰(zhàn)中智取對手——風(fēng)向、狡猾和適時的齊射都可以發(fā)揮決定性作用。
4、掌控地球
使用治國之道和詭計(jì)來確保領(lǐng)土和利潤豐厚的貿(mào)易路線。
5、抓住未來
開發(fā)新技術(shù)以推動工業(yè)擴(kuò)張和軍事實(shí)力。
6、指揮行動
使用直觀的觸摸屏控件或任何兼容 Android 的鼠標(biāo)和鍵盤打造您的帝國。
1、多元戰(zhàn)略維度
合理發(fā)展經(jīng)濟(jì)以支撐軍事建設(shè),通過外交手段結(jié)盟或分化敵人,研究科技提升軍隊(duì)實(shí)力和國家發(fā)展水平。
2、科技研發(fā)體系
有豐富的科技樹,如軍事科技可提升兵種能力,海軍科技能增強(qiáng)艦船性能,經(jīng)濟(jì)科技有助于發(fā)展貿(mào)易和工業(yè)。
3、大規(guī)模海陸戰(zhàn)爭
既有大規(guī)模的陸地戰(zhàn)爭,如排槍齊射、騎兵沖鋒等激烈場面,又有壯觀的海戰(zhàn)可以欣賞。
1、艦隊(duì)部署
由于網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)時的對手是玩家而不是電腦,所以事先很難對對方的艦隊(duì)部署做出預(yù)判,本人見過對手采用單縱隊(duì),雙縱隊(duì),三縱隊(duì),甚至一列橫隊(duì);而對手的戰(zhàn)術(shù)意圖在部署完成之前也無從推測。所以己方的艦隊(duì)部署一定要以靈活為優(yōu)先條件。在艦隊(duì)大于6艘戰(zhàn)列艦時推薦使用雙縱隊(duì),而在艦隊(duì)大于12艘時推薦使用三縱隊(duì),各縱隊(duì)間應(yīng)保持一定距離以使變陣容易。
這么做的主要目的是使縱隊(duì)的縱深變淺,使得起手后對對方做出針對性的變陣容易一些。另外每個縱隊(duì)在部署時應(yīng)向后布置一點(diǎn),先導(dǎo)艦應(yīng)保持在對方炮火射程的2倍以上;這樣可以使我方的變陣和機(jī)動安全進(jìn)行。
2、關(guān)于搶T的一些感受
T字頭戰(zhàn)術(shù)最早的的經(jīng)典成功運(yùn)用是日俄戰(zhàn)爭時的對馬海戰(zhàn),日本人成功地?fù)尩昧祟^T優(yōu)勢并殲滅了俄國艦隊(duì),而這次戰(zhàn)例發(fā)生于1905年,和帝國全戰(zhàn)的時代晚了最少一個世紀(jì)。那么為什么納爾遜一類的海軍天才沒有在那時就開始運(yùn)用呢?我認(rèn)為主要是當(dāng)時火炮性能的原因,納爾遜時代的海火炮射程太近,所以即使整個艦隊(duì)搶到T字頭優(yōu)勢,超過10艘以上的戰(zhàn)列艦展開以后也無法同時開火,艦隊(duì)火力優(yōu)勢無法最大發(fā)揚(yáng)。而同樣由于射程太短,很有可能在敵方先導(dǎo)艦被癱瘓前對方縱隊(duì)就中間突破了我方縱隊(duì),也就是說以大艦隊(duì)為單位即使搶到了T也極有可能被對方納爾遜突破。
有人可能會問,我這么說是不是在否認(rèn)T字戰(zhàn)術(shù)在帝國全戰(zhàn)中的實(shí)戰(zhàn)價值?不是的,T字頭的原則是利用位置優(yōu)勢最大限度發(fā)揚(yáng)我方火力,最大限度限制敵方火力,而納爾遜突擊成功后所造成的位置優(yōu)勢實(shí)際上是一種十字形的T字優(yōu)勢。我所說的以大艦隊(duì)為單位搶T的問題是因?yàn)橐驗(yàn)樯涑淘蛭曳降奈恢脙?yōu)勢無法起到最大限度發(fā)揚(yáng)我方火力的作用,而敵方位置劣勢持續(xù)時間又太短 -由于是人類玩家,很難出現(xiàn)癱瘓先導(dǎo)艦后面全被堵的情況。
既然以全體艦隊(duì)為單位的搶T效果不好那么改成小型分艦隊(duì)的搶T不就行了么。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)分艦隊(duì)的規(guī)模在5~3艘為宜,多過5艘無法完全發(fā)揚(yáng)火力,少過3艘無法快速癱瘓被攻擊的先導(dǎo)艦。至于頭T還是尾T的問題,我認(rèn)為除非敵艦是在完全逆風(fēng)行駛否則尾T效果十分不好。