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游戲人數(shù):4人
使用牌數(shù):2副撲克牌共108張,四人參與,每人分得27張手牌。
赤壁打滾游戲簡介
“打滾”是一款融合了爭上游、斗地主、找朋友與五十K等多種玩法的四人撲克競技游戲,流行于鄂南及湘北地區(qū)。該游戲集刺激性(如五十K、四張及以上炸彈)、靈活性(二對或更多可組成順連)、多變性(大小王為萬能癩子牌,可替代任意牌)和策略性(需判斷對家身份)于一體。玩家在出牌過程中不僅要考慮牌力壓制,還需通過叫牌與明雞機制識別隊友,強調(diào)合作與心理博弈。整局節(jié)奏緊湊,變化莫測,極具挑戰(zhàn)性和娛樂性。游戲結(jié)束后根據(jù)名次與得分判定勝負,詳細規(guī)則見“勝負”部分。
游戲核心
抓分機制:游戲中,5、10、K為分?jǐn)?shù)牌,每張5計5分,10和K各計10分,兩副牌合計200分。當(dāng)某位玩家打出含有分?jǐn)?shù)牌的組合時,其他人均有機會用更大的牌型搶奪該輪牌權(quán),成功壓制后即可獲得本輪所有分?jǐn)?shù)牌的積分歸屬權(quán)。因此,控制出牌時機與合理運用炸彈成為搶分關(guān)鍵。
出牌牌型
單張:任意一張獨立牌均可作為單張出牌。牌面大小順序為:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。大小王為癩子牌,不可單獨作為大牌使用,若單獨出則視為最小單張3。
對子:兩張點數(shù)相同的牌組成一對(不區(qū)分花色)。大小順序為:22 > AA > KK > … > 44 > 33。
連對:由兩個或以上相鄰點數(shù)的對子組成的連續(xù)結(jié)構(gòu)(如AAKK、KKQQJJ等),至少需二對起始。大小比較以最高點數(shù)為主,例如AAKK > KKQQ;對于相同長度的連對,點數(shù)高者勝。注意:2不能與其他牌構(gòu)成連對。
三條:三張同點數(shù)的牌組成一個三條(不分花色)。大小順序為:222 > AAA > KKK > … > 444 > 333。
連三條(俗稱“飛機”):兩個或以上相鄰點數(shù)的三條連續(xù)組合,如AAAKKK、KKKQQQJJJ等。比較時優(yōu)先看最長段的最大點數(shù),相同長度下點數(shù)高者為大。2同樣無法參與構(gòu)成此類牌型。
炸彈:分為普通炸彈與特殊炸彈兩大類。
普通炸彈:四張或更多相同點數(shù)的牌構(gòu)成普通炸彈。按數(shù)量決定強弱:8張炸彈 > 7張炸彈 > 6張炸彈 > 5張炸彈 > 4張炸彈(不帶癩子)。
特殊炸彈:包括五十K、天炸、8喜、7喜和搖擺(連炸)。
五十K炸彈:由一張5、一張10和一張K組成的特定組合。其中,“正五十K”要求三張同花色(黑桃>紅桃>梅花>方片);“雜五十K”則允許不同花色混合組成。正五十K大于所有雜五十K,而多個雜五十K之間無大小之分,先出者為大。
天炸:四張大小王同時打出且不附加任何牌,稱為天炸,是最大牌型之一,可壓制一切其他組合。持有并亮出天炸的一方,無論是否實際打出,均獲得3番獎勵,由其余三方共同支付。
8喜:八張完全相同的牌(不含癩子),即為8喜。擁有此牌型的玩家將額外贏得6番獎勵,由另外三人承擔(dān),不論最終輸贏結(jié)果。
7喜:七張相同點數(shù)的牌(不含癩子)構(gòu)成7喜,持有者可獲3番獎勵,由其余三家賠付。
連炸(又稱“搖擺”):由兩個或以上相鄰點數(shù)的四張及以上炸彈連接而成,如AAAAKKKK或44443333。此類牌不帶癩子。相同張數(shù)的連炸按主牌點數(shù)排序,如AAAAKKKK > KKKKQQQQ;不同長度間,9連炸勝于8連炸,10連炸及以上則比較其中最大的單個炸彈強度,例如4444333333 > AAAAAKKKKK。
牌和炸彈的大小
本游戲基礎(chǔ)牌點從大到小依次為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
癩子規(guī)則:大小王為萬能牌,可代替任意一張真實牌進行組合。單獨出牌時僅視作最小單張3;配合三張3可形成四張3的炸彈;搭配任意兩張5、10、K且同花色可組成正五十K;若用于連對補缺(如對4+單3+癩子),可視為4433;四張炸彈加癩子升級為五張炸彈(如3333+王 > AAAA);但一張單牌配雙王只能算作三條,不能形成更高牌型。
相同炸彈大。和愓◤椧罁(jù)點數(shù)高低判斷強弱,例如4444 > 3333。
不同炸彈大小排序:天炸 > 8喜 > 搖擺 > 7喜 > 帶癩子的9/8/7張炸彈 > 6張炸彈 > 5張炸彈 > 4張炸彈 > 黑桃正五十K > 紅桃正五十K > 梅花正五十K > 方片正五十K > 雜五十K(雜五十K內(nèi)部無大小區(qū)別)。
相同張數(shù)搖擺大。阂灾髋泣c數(shù)定勝負,如8連炸中AAAAKKKK > KKKKQQQQ。
不同張數(shù)搖擺大。狠^長連炸優(yōu)先,如9連炸 > 8連炸;10連炸及以上則比較其中最大炸彈的等級。
牌型規(guī)則
所有非炸彈牌型必須單獨出牌,不得與其他類型組合。除炸彈外,各類牌型之間無法直接比大小。炸彈可壓倒任何非炸彈牌型,而炸彈之間的勝負則依照上述層級與數(shù)值規(guī)則判定。
出牌規(guī)則
發(fā)牌與出牌順序:首局通過系統(tǒng)隨機翻出一張明牌決定莊家,后續(xù)局由上一局第一名玩家擔(dān)任莊家。莊家擁有首輪出牌權(quán),出牌順序為逆時針方向進行。
叫牌機制:首局完成后,系統(tǒng)自動抽取莊家手中一張牌亮出作為叫牌標(biāo)志;之后每局均由新莊家亮出其收到的第一張牌(含大小王)作為叫牌依據(jù)。若莊家初始兩張牌相同,則需重新叫牌,第二次抽到相同牌后的第一張為有效叫牌。擁有與叫牌相同點數(shù)牌的玩家即自動成為其對家,形成兩兩對抗格局。
硬牌機制:當(dāng)某玩家認為自身牌力足以抗衡其余三人時,可選擇“硬牌”,進入一人對抗三人的模式。此時勝負僅以名次決定——若硬牌者率先出完牌(成為一游),則獲勝;反之只要任一對手取得一游,硬牌方即失敗。每位玩家均有硬牌權(quán)利,即使在他人叫牌后也可選擇硬牌,增加戰(zhàn)術(shù)多樣性。
輪流出牌:每位玩家在輪到自己時,所出牌型必須大于前一手牌。若無法壓制或主動放棄,可選擇棄權(quán)。連續(xù)三家棄權(quán)后,最后出牌者獲得下一輪任意出牌權(quán),可自由選擇任意合法牌型發(fā)起新一輪。
明雞機制:對家玩家在確認身份后,可通過打出與叫牌相同的那張牌來公開表明合作關(guān)系,此行為稱為“明雞”,有助于團隊協(xié)同控場。
接風(fēng)規(guī)則:在找朋友模式中,若某玩家打出最后一手最大牌且已明雞,則由其對家接風(fēng)繼續(xù)出牌;若尚未明雞,則由下家接風(fēng),確保牌權(quán)流轉(zhuǎn)合理。
名次判定:首個打完全部手牌的玩家為一游,其次為二游、三游,剩余未出完牌者為末游。結(jié)算時,末游所得分?jǐn)?shù)歸一游所有,手中未打出的分?jǐn)?shù)牌歸三游獲取。
勝負:
在找朋友模式下,勝負依據(jù)雙方總得分高低判定。
若選擇硬牌,則勝負僅由個人名次決定。
特殊情況說明:若找朋友雙方最終得分均為100分,則末游一方判負;若一方包攬一游與二游,稱為“綁”,直接獲勝,不再計算分?jǐn)?shù);若某方獨攬全部200分,稱作“清”;若一方拿下頭兩名且對手尚未得分,則稱為“光頭”,屬極致勝利形態(tài)。
記分規(guī)則:
得分歸屬:每輪含有分?jǐn)?shù)牌的牌組被最終壓制后,其分?jǐn)?shù)歸最后出牌并獲得出牌權(quán)的玩家所有。
番數(shù)結(jié)算:最終金幣收益 = 房間底金 × 總番數(shù)
找朋友 ×1
吼 ×4
綁 ×2
清 ×2
光頭 ×4
天炸 ×3(其余三方各付1番)
8喜 ×6(其余三方各付2番)
7喜 ×3(其余三方各付1番)
本游戲主打“高速對抗”與“深度策略”的結(jié)合體驗:
1.開局階段:系統(tǒng)自動分配座位,首局由房主先行,后續(xù)通過擲骰或上局成績確定莊家位置。
2.操作流程:每輪摸牌后,玩家可根據(jù)局勢選擇出牌、響應(yīng)叫牌、使用癩子優(yōu)化組合,或在關(guān)鍵時刻發(fā)動炸彈搶分,策略重心在于節(jié)奏掌控與信息推理。
3.特色機制:支持多種進階玩法,如“血流到底”(連續(xù)胡牌不停歇)與“換三張”(開局交換三張手牌),提升開局公平性與變數(shù),增強互動樂趣。
1.視覺風(fēng)格采用精致2D卡通渲染,整體界面以三國赤壁之戰(zhàn)為背景主題,融入戰(zhàn)船列陣、烈焰燎原等經(jīng)典場景元素,營造濃厚歷史氛圍。
2.UI交互設(shè)計簡潔直觀,功能按鈕布局合理,牌桌采用仿木質(zhì)紋理材質(zhì),出牌動作伴隨水墨飛濺特效,增強沉浸感與儀式感。
3.角色設(shè)定豐富多樣,提供多款Q版三國武將形象皮膚(如周瑜執(zhí)扇、小喬舞劍),部分稀有皮膚可通過完成任務(wù)或活動解鎖,滿足收集欲望。
4.反作弊體系完善,內(nèi)置AI實時監(jiān)控系統(tǒng),追蹤異常行為(如出牌速度突變、勝率異常波動),一經(jīng)識別立即觸發(fā)人工審核流程,并開放玩家舉報通道,經(jīng)核實后對作弊賬號實施封禁處理,保障公平競技環(huán)境。