再玩億關(guān)最打動(dòng)人的地方,就是把我們?nèi)粘@锏暮唵螛啡,變成了一個(gè)個(gè)讓人上癮的游戲挑戰(zhàn)!不用復(fù)雜操作,不用緊繃神經(jīng),你能在輕松的氛圍里,慢慢解鎖闖關(guān)的滿足感,比如整理凌亂的物品、完成細(xì)碎的小任務(wù),這些看似平凡的事,恰恰戳中了很多人在忙碌生活里尋求心理安慰的需求,游戲設(shè)計(jì)理念特別貼近人心。
1、第一關(guān):將開關(guān)扒上去讓黑暗變成白天就可以了
2、第二關(guān):用講畫面都涂上顏色就可以過關(guān)
3、第三關(guān):轉(zhuǎn)動(dòng)井蓋讓井蓋上的黃線與兩邊的黃線對(duì)齊即可過關(guān)
4、第四關(guān):將歪的畫給調(diào)正即可過關(guān)
5、第五關(guān):把拉鏈拉下來就可以過關(guān)
6、第六關(guān):按下按鈕即可過關(guān)
7、第七關(guān):讓方塊落在缺口的位置,將缺口填上即可過關(guān)
8、第八關(guān):按高度從左到右由高到低擺放即可過關(guān)
9、第九關(guān):撕掉罐頭上的標(biāo)簽即可過關(guān)
10、第十關(guān):將滾筒上的紙巾全部抽掉過關(guān)
11、第十一關(guān):按照顏色對(duì)應(yīng)就可過關(guān)
12、第十二關(guān):將郵票貼在信封右上角空白位置即可過關(guān)
13、第十三關(guān):拔掉這根毛就可以過關(guān)
14、第十四關(guān):將棒棒糖的碎片拼接還原棒棒糖原貌就可過關(guān)
15、第十五關(guān):抽掉所有抽紙,當(dāng)數(shù)字為0時(shí)就可過關(guān)
16、第十六關(guān):挪動(dòng)盒子將所有盒子上下對(duì)齊
17、第十七關(guān):講數(shù)據(jù)線插上,充滿電即過關(guān)
18、第十八關(guān):撕掉所有創(chuàng)可貼過關(guān)
19、第十九關(guān):用刮胡刀刮掉所有黑點(diǎn)即可過關(guān)
20、第二十關(guān):按破所有的泡泡即可過關(guān)
1、游戲的設(shè)計(jì)靈感來源于日常生活,玩家在游戲中遇到的挑戰(zhàn)都是基于生活中熟知的事物,這使得游戲非常容易上手。
2、每一關(guān)都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),不僅考驗(yàn)玩家的邏輯思維和解決問題的能力,同時(shí)也滿足了玩家追求完美和整潔的心理。
3、游戲的設(shè)計(jì)滿足了玩家對(duì)于整潔和有序的渴望,對(duì)于喜歡整潔的玩家來說,完成每個(gè)關(guān)卡都能帶來極大的滿足感。
1、游戲中的動(dòng)作,如插頭落下或氣球戳爆,都能給玩家?guī)硎孢m的感覺,這種體驗(yàn)讓人感到放松和解壓。
2、游戲的靈感來自瑞士藝術(shù)家Ursus Wehrli的“整理藝術(shù)”,這增加了游戲的藝術(shù)性和創(chuàng)新性。
3、游戲中幾乎不需要提示,玩家可以憑借自己的直覺和生活經(jīng)驗(yàn)來完成挑戰(zhàn),這種設(shè)計(jì)讓游戲過程更加流暢。
一款解壓小游戲,一開始會(huì)免費(fèi)解鎖二十個(gè),后面是每看兩個(gè)廣告可以解鎖二十個(gè)。前二十個(gè)相當(dāng)于試玩,廣告不是強(qiáng)制看的,如果覺得好可以繼續(xù)看廣告解鎖,相比于我之前玩過的一些解壓小游戲,這一款有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):第一,每局沒有時(shí)限。之前玩的一款收納類游戲是有時(shí)限的,超過時(shí)間就有一個(gè)貓爪子給你全胡拉了,每次開局都很緊張很趕,有的關(guān)卡甚至重來了三四遍。這個(gè)完全不用擔(dān)心時(shí)間問題,我去洗了澡吹了頭回來頁面還是我離開時(shí)的樣子。當(dāng)然如果你長時(shí)間沒有通過關(guān)卡它會(huì)從右上角掉下來一個(gè)拴住繩子的燈泡,這是提示,要看一個(gè)十幾秒的廣告,你也可以選擇無視他,第二,沒有體力限制,不會(huì)出現(xiàn)因體力耗盡需要看廣告補(bǔ)充體力否則無法進(jìn)行游戲的情況
v5.9.27
優(yōu)化游戲