像素火影全新上線的傳奇忍者千手柱間,以強(qiáng)力忍術(shù)與絲滑連招重構(gòu)戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,搭配高度還原的動(dòng)畫特效,讓每一場(chǎng)三分鐘的對(duì)決都充滿熱血張力,堪稱現(xiàn)階段戰(zhàn)力與爽感拉滿的新選擇!技能命中時(shí)的震動(dòng)反饋與音效加成,更讓戰(zhàn)斗爽感直戳人心。
蟲蟲助手新年
如何兌換:
1、在主界面,點(diǎn)擊右邊的獎(jiǎng)勵(lì)。
2、再?gòu)?fù)制上面的兌換碼,在最下面直接兌換,這樣就能解鎖新春熊貓。
一、普攻
1、1a拳擊2a跺腳生成樹枝。
2、3a飛踢,同時(shí)生成兩個(gè)木分身攻擊,4a蓄力雙刀沖斬。
二、技能
1、一技能木龍之術(shù):召喚木龍發(fā)動(dòng)攻擊。
2、二技能跳抓:一旦命中會(huì)生成木分身變?yōu)闃渲ψト,自身后撤結(jié)印,后搖可以按下普攻追擊強(qiáng)力的一拳。
3、沒(méi)有命中的話,生成木分身陷阱,這個(gè)木分身檢測(cè)到目標(biāo)后會(huì)變成樹枝抓取。
4、奧義:1段奧義變成木人,全程金剛體,消耗4奧義點(diǎn)變身,木人結(jié)束奧義會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間冷卻。
5、木人普攻有3a,直拳、沖拳、蓄力沖拳,最多可以打完三套完整普攻。
6、木人一技能:生成兩條金木龍沖擊,按下普攻可以提前釋放。
7、木人二技能:朝前方扔出樹枝,爆發(fā)大范圍樹林,可以抓取目標(biāo),后搖可以按下普攻追擊強(qiáng)力的一拳。
8、木人期間再次使用奧義,消耗全部奧義點(diǎn),釋放仙法木遁真數(shù)千手,并且剩余的奧義點(diǎn)越多傷害越高,并且釋放二段奧義,奧義不會(huì)進(jìn)入冷卻。
1、玩家需要先去選擇無(wú)盡試煉模式,進(jìn)入后,選擇單人挑戰(zhàn)。
2、挑戰(zhàn)規(guī)則為:每層挑戰(zhàn)會(huì)隨機(jī)匹配的敵方陣容(25/50/75/100層固定),每次勝利可以恢復(fù)一定血量或選擇祝福強(qiáng)化自身,隨層數(shù)上升敵方身上附加的屬性也會(huì)提升,并出現(xiàn)場(chǎng)景陷阱等效果,100層之后不再獲得祝福,最高200層。
3、再去選擇一個(gè)忍者,比如鳴人,以及秘卷,通靈,就能開始戰(zhàn)斗。
4、利用忍術(shù)擊敗對(duì)手后,就能再次挑戰(zhàn)下一個(gè)對(duì)手,闖關(guān)成功也能獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),失敗的話就只能重新挑戰(zhàn)。
1、游戲的競(jìng)技模式有很多的,全部都能直接嘗試挑戰(zhàn),每個(gè)角色操作起來(lái)特別的輕松。
2、玩家可以通過(guò)操作角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,釋放各種技能和大招。每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能組合,根據(jù)戰(zhàn)斗需求進(jìn)行搭配。玩家需要靈活運(yùn)用技能,擊敗對(duì)手。
3、游戲采用了獨(dú)特的像素風(fēng)格,畫面簡(jiǎn)潔清新,角色人物設(shè)計(jì)卡通可愛。每個(gè)角色都有獨(dú)特的設(shè)計(jì)和動(dòng)畫,讓玩家能夠清晰地辨識(shí)和操作。
1、時(shí)刻可以來(lái)一場(chǎng)戰(zhàn)斗 各種華麗的忍術(shù)都能使用,要是命中對(duì)手,造成的傷害可不低。
2、操作上一直比較靈活的,可以控制角色快速的移動(dòng),這樣也能避開敵人的攻擊。
3、游戲的玩法有多個(gè),還會(huì)不斷更新新忍者,其技能都是獨(dú)一無(wú)二的。
這次上線了特別多的忍者,每一個(gè)都能輕松獲得,并且也是老引擎最后更新的一個(gè)版本,玩家可以直接在手機(jī)上體驗(yàn),各種忍術(shù)都能釋放出去。游戲依然是復(fù)刻了火影忍者的操作按鍵,通過(guò)左搖桿控制移動(dòng),然后右邊的三個(gè)技能加通靈和秘卷來(lái)打出連擊,不過(guò)讓我比較意外的是游戲的操作系統(tǒng)竟然這么流暢,不管是游戲中打出技能的連招,還是替身以及起身之后的免疫時(shí)間,都是完美復(fù)刻原作的,所以如果是已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)原作的玩家上手,可能會(huì)更簡(jiǎn)單一些。
游戲的玩法則是完全復(fù)刻了火影忍者手游這款游戲,就是在游戲開始之前,選擇人物以及通靈秘卷這些東西,然后進(jìn)行橫版格斗,主要分為幾個(gè)模式,比如說(shuō)對(duì)戰(zhàn)模式就可以選擇1v1人機(jī)對(duì)戰(zhàn),本地對(duì)戰(zhàn)或者是3v三對(duì)戰(zhàn)等等,玩家可以選擇和電腦或者好友來(lái)PK,同時(shí)還能設(shè)置血量,時(shí)間,難度等。
v1.21
1、新角色:千手柱間【木葉創(chuàng)立】、宇智波鼬【曉】。
2、亂入角色:骨王(安茲烏爾恭)。
忍界大戰(zhàn):
1、新增副本:佩恩入侵。
佩恩六道會(huì)連續(xù)入場(chǎng),最后將天道超擊殺戰(zhàn)斗勝利,根據(jù)擊敗的佩恩六道數(shù)量結(jié)算金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
優(yōu)化調(diào)整:
1、通靈冷卻整體+5S,花火,賽迦,奶龍+6S,黑絕+10S,修復(fù)黑絕格擋與角色技能格擋之前的底層邏輯沖突。
2、無(wú)盡試煉敵方霸體時(shí)間減少1s,干擾白絕刷新間隔+10s,風(fēng)沙陷阱增加預(yù)警提示。
3、移除練習(xí)模式除復(fù)位之外的快捷鍵,方便自定義按鍵。
4、移除忍界大戰(zhàn)模式中的鏡頭特寫效果。
5、將外道魔像移除忍者可選池。
6、優(yōu)化人機(jī)部分情況的攻擊邏輯。
宇智波佐助【永恒萬(wàn)花筒】:
1、修復(fù)受擊格擋異常、奧義結(jié)束無(wú)法移動(dòng)、奧義結(jié)束切刀冷卻異常、空中須佐后異常金剛體的bug。
2、修復(fù)雷刀二技能給豆異常bug,減少雷刀一二技能的無(wú)敵幀,減少雷刀切刀技的身后判定。
3、優(yōu)化雙形態(tài)普攻節(jié)奏和手感,優(yōu)化部分特效和命中特效。
4、整體技能傷害降低,冷卻增加2S,空中技能冷卻不變。
5、雷刀形態(tài)下的電痕頓幀不再對(duì)金剛體生效。
千手柱間【穢土轉(zhuǎn)生】:
1、普攻1、2a范圍和擊飛高度增加,后搖可以通過(guò)秘卷通靈取消,3a起跳增加掃地判定,增加打擊感。
2、優(yōu)化一、二技能打擊判定,二技能抓取結(jié)束增加頓幀,便于無(wú)縫銜接明神門。
3、強(qiáng)化一技能和強(qiáng)化二技能傷害提升。
4、延長(zhǎng)格擋狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。
5、明神門后搖減少,抓取時(shí)間延長(zhǎng),抓取位置提前。
6、技能后搖期間普攻跳砸觸發(fā)時(shí)機(jī)提前,可接技能秘卷時(shí)機(jī)提前。
7、奧義傷害調(diào)整,奧義后段增加時(shí)停,減少輸出時(shí)長(zhǎng)。
艾【青年】:
1、技能二段的解鎖方式修改為技能命中即可解鎖。
2、移除招笑慢放機(jī)制。
3、整體調(diào)整技能傷害和前后搖,二技能1段增加少量無(wú)敵幀,減少前后搖。
4、組合技特效優(yōu)化。
5、普攻傷害增加。
6、增加解鎖子技能的檢測(cè)范圍,增加少量無(wú)敵幀。
大筒木桃式:
1、修復(fù)5a、抓取二技能無(wú)法移動(dòng)的bug。
自來(lái)也【仙人模式】:
1、全技能冷卻+1s。
2、一技能螺旋丸略微減少蓄力前搖,增加沖刺前搖。
3、略微減少一技能五左右衛(wèi)門前方攻擊范圍,增加身后判定和擊退。
阿爾托莉雅·潘德拉貢:
1、非滿能量奧義的冷卻調(diào)整為8S。
2、滿能量奧義傷害增加,時(shí)停延長(zhǎng)。
3、強(qiáng)化普攻無(wú)敵幀延長(zhǎng),風(fēng)王加護(hù)這一塊。
波風(fēng)水門【百戰(zhàn)】:
1、修復(fù)音頻音量異常的問(wèn)題。
黑土【博人傳】:
1、普通形態(tài):優(yōu)化普攻判定與手感,優(yōu)化1技能節(jié)奏,優(yōu)化2技能石筍判定。
2、輕重巖:優(yōu)化2技能飛天石筍,修復(fù)飛天被打斷抽搐big,加快1技能速度。
黑山羊:
1、優(yōu)化圖層遮擋關(guān)系。
2、減少攻擊范圍和傷害。
怒:
1、攻擊增加持續(xù)時(shí)間6S>>10S。
2、攻擊增加30%>>20%。
水牢術(shù):
1、新增效果,命中會(huì)增加敵方雙技能5S冷卻。
復(fù):
1、新增效果:奧義冷卻-6S。