遇見(jiàn)圣魔傳內(nèi)置mod菜單這款主打魔幻冒險(xiǎn)的RPG手游,用混亂異世界的沉浸感,瞬間將你拽進(jìn)一場(chǎng)兼顧溫情與刺激的旅程,你將踏入被魔法與混沌籠罩的魔幻大陸,而你的核心目標(biāo),是在這片危機(jī)四伏的土地上,一步步尋找失蹤親人的蹤跡。
在這個(gè)魔幻的世界,人類(lèi)為了躲避災(zāi)難,選擇進(jìn)入了漫長(zhǎng)的冬眠。若干年后,因?yàn)闆](méi)有人類(lèi)的破壞,雖然世界變的花草茂盛,生機(jī)盎然,但危險(xiǎn)卻無(wú)處不在... 當(dāng)主角醒來(lái)時(shí),發(fā)現(xiàn)自己的家人已經(jīng)提前醒來(lái),并被轉(zhuǎn)運(yùn)到其它的地方,主角為了尋找失散的家人,開(kāi)始了獨(dú)自一人的冒險(xiǎn)....
★★夕陽(yáng)下的院子,菜園,馬棚...★★
★★ 夫妻雙角色,采集,養(yǎng)寵物,戰(zhàn)斗探險(xiǎn)★★
1.進(jìn)副本之后出來(lái),下方的經(jīng)驗(yàn)值百分比會(huì)消失。之后要么重啟,要么進(jìn)副本才會(huì)重新出現(xiàn)。
2.兩個(gè)奶技能,如果在放的時(shí)候(釋放人不騎乘狀態(tài)),切換角色,會(huì)奶到釋放人身上。
如果釋放人處于騎乘狀態(tài),切換后技能沒(méi)有效果,但是會(huì)保持動(dòng)畫(huà)效果(紅心的兩人之間一直連著線,群體的人周?chē)恢本G色光環(huán)),持續(xù)到放技能為止。那個(gè)紅色范圍吸血技能會(huì)失效,即人物空轉(zhuǎn)沒(méi)傷害沒(méi)吸血。
3.騎乘時(shí)放技能人會(huì)下來(lái),切換角色后會(huì)再騎乘。(這個(gè)感覺(jué)還是有點(diǎn)用的,卡控制cd)
4.打一群怪的時(shí)候,殺了當(dāng)前目標(biāo)的怪,會(huì)有幾秒的沒(méi)有目標(biāo)狀態(tài)(次數(shù)身邊剩余還有別的怪)。(這個(gè)好像是我卡了,有時(shí)候正常,好像玩的久了就會(huì)卡一點(diǎn))。
5.調(diào)整系統(tǒng)時(shí)間殺時(shí)間boss的時(shí)候,如果往后調(diào)時(shí)間(不敢怎樣都會(huì)有往后調(diào)的這個(gè)過(guò)程),角色饑餓度會(huì)因?yàn)闀r(shí)間太長(zhǎng)而清空(有點(diǎn)沙雕)。(這個(gè)可以退出游戲,改完時(shí)間后重進(jìn)就行)
6.前幾天我一直只有四個(gè)技能快捷鍵欄,今天不知道為啥突然變成五個(gè)了(好迷,當(dāng)然五個(gè)很好,能再多幾個(gè)更好)。
7.每日兌換碼,有時(shí)候一天能領(lǐng)兩次,有時(shí)候領(lǐng)的東西還不一樣,不知道為啥。
1.游戲畫(huà)質(zhì)和地圖場(chǎng)景明顯比原先粗糙,開(kāi)高畫(huà)質(zhì)也沒(méi)法看,一股廉價(jià)風(fēng)
這個(gè)可以理解,你一個(gè)人做沒(méi)時(shí)間再像之前一樣地圖上一件一件精細(xì)填圖;但是和原版地圖畫(huà)面相差甚大,一更新兩個(gè)游戲的感覺(jué)
還比較耐看的地圖也算是這個(gè)游戲的一個(gè)亮點(diǎn),之前版本我也是入坑后受此吸引,虛構(gòu)的太陽(yáng)和光線,搖晃的草叢和銜接比較契合的場(chǎng)景音樂(lè);當(dāng)時(shí)給我的感覺(jué)就是游戲這么小,場(chǎng)景什么的還能這么精致,這個(gè)小姐姐蠻厲害的
而更新后給我的感覺(jué)呢
就像一堆塑料紙,還有騎坐騎跑的時(shí)候廉價(jià)綠草地閃的眼累,原先的地圖場(chǎng)景還在哪,但就是各個(gè)角度看都感覺(jué)不一樣,沒(méi)哪味了
2.游戲玩法,我覺(jué)得姐姐你可能搞錯(cuò)了你這個(gè)游戲吸引玩家的點(diǎn)在哪里,或者說(shuō)看到玩家用各種方式逃課,以肝代氪不舒服吧。以及這次最大的詬病就是游戲裝備數(shù)值和怪物屬性數(shù)值的調(diào)整,如果說(shuō)是非調(diào)整也得提前說(shuō)明吧,一直畫(huà)餅卻對(duì)這么基礎(chǔ)的改動(dòng)閉口不談。
你這可是以單機(jī)為特色的游戲哎姐姐,跟哪些一代版本一代香的網(wǎng)游不一樣,以改動(dòng)裝備屬性來(lái)調(diào)節(jié)玩家和怪物的實(shí)力比真的簡(jiǎn)單粗暴呢,但為什么洞穴副本小怪的血量和攻擊和BOSS屬性相當(dāng)甚至有所超過(guò),這可以理解成疏漏和Bug,但不是說(shuō)會(huì)有先行測(cè)試嗎,為什么沒(méi)有測(cè)試就早早先行上十一更新。時(shí)間是趕上了,但成品堪憂
3.還有游戲玩法特色方面,這個(gè)游戲樂(lè)趣不在于闖關(guān)打怪,而是養(yǎng)成收集的單機(jī),寵物,坐騎,強(qiáng)化打造,裝備一樣樣慢慢集齊,達(dá)成滿戰(zhàn)