赤壁打滾官方手機(jī)版是一款由楚天游精心打造的地域特色撲克競技平臺,集經(jīng)典“打滾子”玩法于一體,專為喜愛傳統(tǒng)紙牌博弈的玩家設(shè)計(jì)。游戲還原湖北赤壁本地規(guī)則,融合多種撲克玩法精髓,畫面精致考究,胡牌機(jī)制新穎多變,帶來沉浸式的地方競技體驗(yàn),歡迎下載暢玩!
游戲人數(shù):4人
使用牌數(shù):2副撲克牌共108張,四人參與,每人分得27張手牌。
赤壁打滾游戲簡介
“打滾”是一種流行于鄂南與湘北地區(qū)的四人撲克競技游戲,采用兩副牌進(jìn)行對戰(zhàn),融合了爭上游、斗地主、五十K及“找朋友”等多種玩法元素。其特點(diǎn)在于節(jié)奏緊張刺激(炸彈頻出)、策略靈活多變(順子、連對自由組合)、規(guī)則富有創(chuàng)意(大小王為萬能癩子),并強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與心理博弈。玩家需通過出牌判斷對家身份,合理分配資源,爭奪分?jǐn)?shù)與名次。每局結(jié)束后依據(jù)排名與得分結(jié)算勝負(fù),具體規(guī)則詳見“勝負(fù)判定”部分。
游戲核心
抓分機(jī)制:游戲中,5、10、K為分牌,每張5計(jì)5分,10和K各計(jì)10分,兩副牌共計(jì)200分。當(dāng)某玩家打出含有分牌的牌型時(shí),其他參與者可使用更大牌型搶奪出牌權(quán),成功壓制后即可獲得該輪所有分?jǐn)?shù)。掌握控牌節(jié)奏與搶分時(shí)機(jī)是取勝關(guān)鍵。
出牌牌型
單張:任意一張牌均可單獨(dú)出。牌面大小順序?yàn)椋? > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。大小王為癩子,不可單獨(dú)作為大牌使用,單獨(dú)出時(shí)視為最小單牌3。
對子:兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌組成對子(不區(qū)分花色)。大小順序?yàn)椋?2 > AA > KK > … > 44 > 33。
連對:由兩對或以上相鄰點(diǎn)數(shù)的對子組成(如AAKK、QQJJ等),不可包含2。大小比較以最大對子決定,例如AAKK > KKQQ;多組連對中,長度越長或點(diǎn)數(shù)越高者為大,如AAKKQQ > KKKQQQJJ。
三條:三張相同點(diǎn)數(shù)的牌可出三條(不分花色)。大小順序?yàn)椋?22 > AAA > KKK > … > 333。
連三條(俗稱“飛機(jī)”):兩個(gè)或以上相鄰的三條組合而成,如AAAKKK、KKKQQQJJJ等。比較時(shí)優(yōu)先看長度,再看點(diǎn)數(shù),2不可參與構(gòu)成。
炸彈:分為普通炸彈與特殊炸彈兩類。
普通炸彈:四張或更多相同點(diǎn)數(shù)的牌構(gòu)成炸彈。按張數(shù)分階:8張炸彈 > 7張 > 6張 > 5張 > 4張。
特殊炸彈:包括五十K、天炸、8喜、7喜和搖擺(連炸)。
五十K炸彈:由5、10、K各一張組成,分為“正五十K”與“雜五十K”,前者大于后者。
正五十K:同花色的5+10+K組成,花色優(yōu)先級為黑桃 > 紅桃 > 梅花 > 方片。
雜五十K:不同花色的5+10+K組合而成,彼此間無大小之分,先出者為大。
天炸:四張大小王同時(shí)出,不帶其他牌,為最大牌型,可壓制任何組合。持有者無論是否打出,均獲得3番獎勵,由其余三方共同承擔(dān)。
8喜:八張相同點(diǎn)數(shù)的牌(不含癩子),擁有者無論是否出牌,均可獲得6番獎勵。
7喜:七張相同點(diǎn)數(shù)的牌(不含癩子),可獲3番獎勵,由另三方支付。
連炸(搖擺):由多個(gè)相鄰點(diǎn)數(shù)的四張炸彈連接而成,如AAAAKKKK或44443333。不帶癩子。8連炸按點(diǎn)數(shù)比大小,9連炸勝于8連炸;10連炸及以上則比較其中最大單組炸彈的點(diǎn)數(shù)。
牌和炸彈的大小
本游戲牌面點(diǎn)數(shù)從大到小依次為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
癩子規(guī)則:大小王為萬能牌,可替代任意牌參與組合,但單獨(dú)出時(shí)僅視為3。例如:三張3加一王可組成四張3的炸彈;兩張分牌加一王可湊成五十K,若同花則為正五十K;對4加單3配王可形成4433連對;四張炸彈加王升級為五張炸彈,威力更強(qiáng)。若一張單牌搭配兩張王,僅視為三張同點(diǎn)牌。
相同炸彈比較:同類型炸彈按點(diǎn)數(shù)高低排序,如4444 > 3333。
不同炸彈大小順序:天炸 > 8喜 > 搖擺 > 7喜 > 帶癩子的9/8/7張炸彈 > 6張炸彈 > 5張炸彈 > 4張炸彈 > 黑桃正五十K > 紅桃正五十K > 梅花正五十K > 方片正五十K > 雜五十K(雜五十K無大小區(qū)分)。
相同張數(shù)搖擺比較:如均為8連炸,則按主炸彈點(diǎn)數(shù)高低決定勝負(fù),AAAAKKKK > KKKKQQQQ。
不同張數(shù)搖擺比較:9連炸大于8連炸,如444433333 > AAKKKKQQQQ;10連炸及以上則比較內(nèi)部最大炸彈的點(diǎn)數(shù)。
牌型規(guī)則
所有非炸彈牌型只能單獨(dú)出,不可與其他類型組合。除炸彈外,各類牌型之間無法直接比較大小。炸彈可壓制所有非炸彈牌型,不同炸彈之間再依上述規(guī)則比大小。
出牌規(guī)則
發(fā)牌與出牌順序:首局通過翻明牌決定莊家,后續(xù)由上局第一名玩家擔(dān)任莊家。莊家擁有首發(fā)出牌權(quán),出牌順序?yàn)槟鏁r(shí)針方向。
叫牌機(jī)制:首局由系統(tǒng)隨機(jī)亮出莊家一張牌作為叫牌依據(jù),之后由莊家亮出首張牌(含大小王)進(jìn)行叫牌。若莊家手中有兩張相同叫牌牌型,則需重新叫牌,第二次叫牌以拿到第二張相同牌后的下一張為準(zhǔn)。擁有相同牌的玩家自動成為其對家,形成2v2對抗格局。
硬牌機(jī)制:任一玩家可在認(rèn)為手牌極強(qiáng)時(shí)選擇“硬牌”,進(jìn)入1v3模式。該局勝負(fù)僅以名次決定——若硬牌者獲得一游則勝,否則敗。硬牌權(quán)利人人可行使,即使在他人叫牌后仍可發(fā)起。
輪流出牌:每位玩家出牌必須大于前一手牌,若無法壓制或選擇放棄,可棄權(quán)。連續(xù)三家棄權(quán)后,最后出牌者獲得新一輪任意出牌權(quán),可自由選擇牌型。
明雞:對家玩家在確認(rèn)身份后,可通過打出與叫牌相同的牌來“明雞”,公開表明合作關(guān)系。
接風(fēng)規(guī)則:在找朋友模式下,若某玩家最后一手牌為最大且對家已明雞,則由對家接風(fēng)繼續(xù)出牌;若未明雞,則由下家接風(fēng)。
名次判定:率先出完手牌者為一游,依次為二游、三游,最后未出完牌者為末游。結(jié)算時(shí),末游所持分?jǐn)?shù)歸一游所有,未出的分牌歸三游所得。
勝負(fù):
找朋友模式下,勝負(fù)以雙方總得分高低定輸贏。
硬牌模式下,僅以最終名次判定結(jié)果。
特殊情形說明:若雙方得分均為100分,則末游方判負(fù);若一方包攬一游與二游,稱為“綁”,直接獲勝;若一方累計(jì)獲得全部200分,稱為“清”;若在對方未得分前提下完成“綁”,則稱為“光頭”,更具壓制性。
記分規(guī)則:
得分歸屬:每輪含有分牌的牌型被最終壓制后,由獲得出牌權(quán)的玩家收取該輪分?jǐn)?shù)。
番數(shù)計(jì)算:最終結(jié)算金幣 = 房間底金 × 番數(shù)倍率
找朋友×1
吼×4
綁×2
清×2
光頭×4
天炸×3(其余三方各付1份)
8喜×6(其余三方各付2份)
7喜×3(其余三方各付1份)
本游戲主打“快節(jié)奏對抗”與“深度策略博弈”雙重體驗(yàn):
1.開局階段:系統(tǒng)自動分配座位,首局由房主或擲骰決定莊家,確保公平起局。
2.操作流程:每輪摸牌后,玩家可根據(jù)局勢選擇出牌、碰、杠或胡牌操作,尤其需靈活運(yùn)用癩子牌提升牌型強(qiáng)度,制定最優(yōu)出牌路徑。
3.特色模式:支持“血流到底”(連續(xù)胡牌不斷局)與“換三張”(開局交換三張手牌)等創(chuàng)新玩法,增加變數(shù)與趣味性,提升重玩價(jià)值。
1.視覺風(fēng)格采用清新2D卡通渲染,整體界面以三國赤壁之戰(zhàn)為背景,融入戰(zhàn)艦、烽火、江流等歷史元素,營造濃厚文化氛圍。
2.UI設(shè)計(jì)注重實(shí)用性與美觀性,功能按鈕布局合理,牌桌采用仿木質(zhì)紋理設(shè)計(jì),出牌時(shí)伴有動態(tài)水墨動畫,增強(qiáng)操作反饋感。
3.角色系統(tǒng)引入Q版三國武將形象,如儒雅周瑜、靈動小喬等,部分稀有皮膚可通過完成任務(wù)或活動解鎖,提升個(gè)性化體驗(yàn)。
4.反作弊機(jī)制搭載AI智能監(jiān)測系統(tǒng),實(shí)時(shí)分析玩家行為數(shù)據(jù)(如出牌速度異常、勝率突變等),自動識別可疑賬號并提交人工審核,同時(shí)開放舉報(bào)通道,一經(jīng)核實(shí)即行封禁,保障公平競技環(huán)境。