御劍紅塵這款由端游改編的仙俠游戲,用細(xì)膩的古風(fēng)畫面,將端游時代的經(jīng)典場景原汁原味搬至移動端,從云霧繚繞的昆侖仙山、流水潺潺的桃花塢,到雕梁畫棟的凌霄城、幽深神秘的幽冥地宮,每一處場景都復(fù)刻了端游的熟悉輪廓,再配上古色古香的建筑細(xì)節(jié),能瞬間沉浸在這份國風(fēng)仙俠感 里。
1、游戲的開場CG都是很唯美,人物造型都是很不錯的,強壯的文字劇情。
2、游戲中超多特色玩法讓玩家能夠在這個全新的仙俠世界中享受別樣的樂趣。
3、可在不同的社交場景邂逅情緣,還有結(jié)婚生子,拜師學(xué)藝等多種情緣玩法。
1、各種的戰(zhàn)役需求,不斷的提高自己的閱歷,到達(dá)各種的額定的技術(shù)。
2、擁有唯美的仙俠畫風(fēng),華麗的大招技能特效,帶來視覺上的享受。
3、會有各種各樣的隨機事件發(fā)生,玩家需要靈活應(yīng)對,考驗應(yīng)對能力。
1、游戲初期只要緊跟主線任務(wù),按照新手引導(dǎo)指引就能逐漸熟悉操作。
2、精致細(xì)膩的場景畫面及適宜的音效,給玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗。
3、特點的生長養(yǎng)成,不斷的閱歷檢測出來的,很好的加強的作戰(zhàn)才能。
首先,選擇大圣不是因為技能還是什么,只是因為每個男生心中的大圣夢。所以我是本區(qū)第一個攢齊大圣的。剛出來的時候是何其滿足。好了說下我的心得吧。
大圣技能齊天,臨時提高攻擊力并造成傷害大于等級*8+20血就可以有幾率震懾停止當(dāng)前回合行動。 這個技能決定了大圣必然速度不能慢。我一開始對于大圣是準(zhǔn)備搞攻擊的。當(dāng)時考慮的高比高偷高強高強壯高保命高迅捷,但是經(jīng)過一段時間試驗,發(fā)現(xiàn)大圣上場機會不多,雷霆豹子血寶寶等寵物機會都比大圣優(yōu)先。我不能讓大圣就這樣沉默下去,所以另辟途徑。
大圣我?guī)捉?jīng)思慮,覺得還是功能型寶寶。何為功能性,請看我的技能圖。兩個低級是護(hù)符自帶的。大圣因為必須高速,高幸運和高迅捷都必帶一個或倆,但是考慮全面克制鬼魂涅槃隱身技能格不夠就選擇其一,我選的幸運,保守了一點帶點防守生存意思。其次高比是輸出首選,雖然高偷穩(wěn)定,但是考慮大圣技能和高比一起出基本可以打飛一個寶寶,我就實驗過基本不打飛的情況暈的幾率也很高。覺得高比首選輸出。然后因為以后隱身寶寶至少是上場幾率較高比如刀客和劍靈。所以我選著感知為常駐輔助技能,審判和驅(qū)鬼為低級輔助。保命就是讓大圣能多出手一次,暈人或暈寶寶就看顏值了。
內(nèi)丹請看圖,基本生存輔助攻擊都帶一點,因為技能確定輔助內(nèi)丹就要匹配一下,唯一的物抗是因為沒打迅捷技能,如果打迅捷就用迅捷內(nèi)丹。
星魂考慮的是壓制。因為基本站不住幾回合等順斬幾率還不如壓制效率高,而且壓制提高傷害更容易出發(fā)暈。大圣是我第一個稀世寶寶,也是一個情懷,游戲三個猴子,小悟空,猴小圣,大圣。只有對孫悟空有情懷的都會盡力湊齊。現(xiàn)在我基本湊齊開玩的時候想要10個寶寶了。大圣現(xiàn)在改為功能寶寶也有一席之地了。謝謝大家看完支持。歡迎多多交流。
御劍紅塵是一款仙俠的角色扮演手游,炫目的招式技能組合非常的豐富,群雄對決爽快連招交友非常的輕松,各種各樣的對戰(zhàn)玩法可以體驗,回合制的操作機制考驗玩家的策略能力,游內(nèi)的掛機機制和離線收益系統(tǒng)解決了日常繁瑣操作,就算是新手也可以快速的上手體驗游戲的樂趣。
v1.0.47版本
1、現(xiàn)在日常找回功能中的藏經(jīng)閣和通天塔找回可批量操作了
2、伏魔筆記中第四階段的獎勵由筋斗云更名為靈武-筋斗云
3、減少游戲加載資源
4、變強系統(tǒng)優(yōu)化
5、優(yōu)化游戲體驗