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宇宙沙盤2

  • 軟件大小:56.80 MB
  • 更新時(shí)間:2025-08-20
  • 軟件類別:休閑益智
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
宇宙沙盤2

宇宙沙盤2是一款很出色的宇宙模擬類游戲,該游戲可以讓玩家體驗(yàn)到不同星系的運(yùn)轉(zhuǎn)過(guò)程,而且還有一個(gè)最為獨(dú)特的創(chuàng)新體驗(yàn),豐富多樣的享受讓大家感受到游戲的魅力,最先進(jìn)的技術(shù)引擎打造豐富了各種細(xì)節(jié),感興趣就來(lái)體驗(yàn)試試看吧。

游戲特色:

1、玩家還可以自由創(chuàng)建行星,星系等,以觀察各種恒星運(yùn)動(dòng)的影響。

2、充滿了各種突發(fā)事件,玩家需要靈活應(yīng)對(duì),考驗(yàn)解決問(wèn)題的能力。

3、詳細(xì)的物理模式,通過(guò)調(diào)節(jié)參數(shù),你能看到各物體間的互動(dòng)過(guò)程。

宇宙沙盤2

游戲亮點(diǎn):

1、采用的真實(shí)的物理裝置,可以提供實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),讓玩家體驗(yàn)真正的科學(xué)。

2、推出一些新的創(chuàng)建工具,包括流氓行星相遇,隨機(jī)太陽(yáng)能系統(tǒng)等。

3、游戲界面簡(jiǎn)潔明了,各種設(shè)置可以輕松找到,適用于不同階段的玩家。

宇宙沙盤2

游戲優(yōu)勢(shì):

1、游戲中每一顆行星都有獨(dú)特的特性與特性,時(shí)刻體驗(yàn)著星體的演變。

2、支持玩家自由在宇宙環(huán)境中放置天體,查看相互之間的引力運(yùn)行規(guī)律。

3、游戲操作非常簡(jiǎn)單,自由沙盒的游戲模式讓玩家擁有更多的發(fā)揮空間。

宇宙沙盤2

宇宙沙盤2手機(jī)中文版玩法攻略:

基本操作,這個(gè)操作界面可以進(jìn)行絕大多數(shù)操作,所有基本的操作都在這里;

添加物體,點(diǎn)擊add按鈕,就會(huì)出現(xiàn)以下界面:在這里可以添加行星,恒星,衛(wèi)星,星系,黑洞,日常物體,航天器等。你可以點(diǎn)擊你想要添加的物體,然后把它放在這個(gè)空間中,理論上,這個(gè)空間中可以放置的物體數(shù)量是無(wú)限的。

在屏幕的左下角有四種模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他們可以調(diào)節(jié)各個(gè)添加的星體間的運(yùn)行方式。在Still狀態(tài)下,你所添加的所有物體都會(huì)不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無(wú)法進(jìn)行調(diào)節(jié),相撞的角度也不好調(diào)節(jié)。在這種模式下,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇目標(biāo)和撞擊方向。

Orbit是正常的環(huán)繞模式(也就是每次你剛打開(kāi)時(shí)的默認(rèn)模式)在這種模式下,物體會(huì)相互按一定的軌道環(huán)繞旋轉(zhuǎn)(當(dāng)然也不排除因距離過(guò)近相互碰撞的情況),這也是模擬創(chuàng)建各種星系的最基本的模式。

Binary是另外一種環(huán)繞模式,在這種狀態(tài)下,所有星體會(huì)彼此互相圍繞共同質(zhì)心旋轉(zhuǎn)。不同于Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬質(zhì)量相似的物體相互繞轉(zhuǎn)(在Orbit模式下,質(zhì)量相似的物體放在很近的距離必定會(huì)相撞,而在這種模式下則通常不會(huì))。原因在于在這種模式下,往往會(huì)賦予兩個(gè)物體較高的初速度,這些物體在相互繞轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)向前運(yùn)動(dòng),所以一般不會(huì)發(fā)生碰撞。(在這種模式下有一個(gè)子項(xiàng),Balance Motion,當(dāng)將它打開(kāi)時(shí),兩個(gè)物體會(huì)相互圍繞中心一點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng),形成了一個(gè)圓形或環(huán)形運(yùn)行軌道,這個(gè)圓接近于正圓)【這種模式比較適合模擬雙星運(yùn)動(dòng)或三體運(yùn)動(dòng)。】

Launch狀態(tài)也是一個(gè)相互撞擊的狀態(tài),你可以先添加一個(gè)物體,選擇這個(gè)狀態(tài),再選擇一個(gè)你想要的撞擊物體,你會(huì)發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)指針變成了一個(gè)準(zhǔn)星形態(tài),單機(jī)后撞擊物體就會(huì)沿著準(zhǔn)星的中心直線運(yùn)動(dòng)(也就像玩第一人稱射擊一樣,被撞物體相當(dāng)于敵人或靶子,鼠標(biāo)指針就是準(zhǔn)星,撞擊物體就是子彈)。只不過(guò)撞擊物體的速度和運(yùn)動(dòng)方向會(huì)受引力影響而改變。這是最有意思的一個(gè)模式,你可以在不同的狀態(tài)下用不同的物體以不同的角度和速度來(lái)使物體相互碰撞,自由度高,可玩性強(qiáng)(撞擊初速度速度可以在Launch Velocity里調(diào)節(jié))。這種模式也可以用數(shù)字快捷鍵代替。

移動(dòng)已經(jīng)添加的物體。當(dāng)你已經(jīng)添加了許多物體之后,想要調(diào)節(jié)他們之間的距離和位置,在add按鈕左側(cè)有一個(gè)edit按鈕,這就是移動(dòng)物體位置的選項(xiàng)。選中一個(gè)你想要移動(dòng)的物體鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)這個(gè)物體,就可以在平面內(nèi)移動(dòng)這個(gè)物體了。如果你想要調(diào)節(jié)這個(gè)星體的自轉(zhuǎn)軸,單擊拖動(dòng)物體的自轉(zhuǎn)軸就可以了

如果你想上下調(diào)節(jié)物體的位置或沿直線移動(dòng)物體,單擊物體右下角第一個(gè)移動(dòng)光標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)如下圖的畫(huà)面,鼠標(biāo)單擊拖動(dòng)各個(gè)方向的圓錐,物體就會(huì)沿該方向直線移動(dòng)。

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