i Wanna是一款相當(dāng)虐心的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,該游戲延續(xù)了系列的經(jīng)典內(nèi)容,同時(shí)也準(zhǔn)備了很多出色的關(guān)卡提供給大家,全新的游戲創(chuàng)意能讓你快速體驗(yàn)到游戲帶來(lái)的歡樂(lè),i Wanna也會(huì)滿足大家一系列的關(guān)卡挑戰(zhàn),感興趣就加入吧。
1、手機(jī)版清新簡(jiǎn)約的畫(huà)風(fēng),令人心碎的游戲體驗(yàn),不斷嘗試。
2、超難玩的游戲,很考驗(yàn)?zāi)愕牟僮髂芰Γ魬?zhàn)各種老板體驗(yàn)刺激的冒險(xiǎn)游戲。
3、游戲有多種冒險(xiǎn)等級(jí),玩家控制自己的角色來(lái)挑戰(zhàn)富有的老板。
4、游戲畫(huà)面非常接近經(jīng)典馬里奧系列,體驗(yàn)各種陷阱和怪物的樂(lè)趣。
1、腦洞之間的對(duì)抗,魔性的游戲內(nèi)容,全新的特色游戲。
2、緊張刺激的游戲氛圍,振奮人心的游戲音樂(lè)。
3、緊張刺激的游戲體驗(yàn),趣味十足的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
4、多種多樣的游戲陷阱,更有設(shè)計(jì)巧妙的機(jī)關(guān)。
1、點(diǎn)擊“官方關(guān)卡”可進(jìn)入官方關(guān)卡的選關(guān)。
2、隨機(jī)選擇關(guān)卡進(jìn)入,如小編選擇進(jìn)入新手教程。
3、操控下圖紅框中進(jìn)行控制角色人物左右移動(dòng)。
4、點(diǎn)擊J可進(jìn)行跳躍,長(zhǎng)按可以跳的更高,點(diǎn)擊o可查看投影,也可以在“門(mén)”的位置點(diǎn)擊進(jìn)行記錄重生點(diǎn)。
一些構(gòu)成很簡(jiǎn)單的刺型,目前來(lái)講,基礎(chǔ)刺型可分為以下幾種:
一、六種基礎(chǔ)刺型
這些刺型的名字從左到右依次為:頂一、克星、交錯(cuò)、橫縱、珠峰、納豆。以上刺型都可以只用一段跳跳過(guò)(一定是要在人物處于一樣的高度及與上圖所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳過(guò))上面刺型有很多種變種,這里不就一一列舉了。
二、六種略困難的刺型
這些刺型從左往右的名字分別為:G階、F階、對(duì)A、菊花刺、雙克星階梯、羅生門(mén)。實(shí)際上,第四個(gè)和第五個(gè)可以理解為之前的基本刺型的橫縱和克星的翻倍版,在剛剛圖中擺刺的情況下:
1、雙橫縱≈菊花刺
2、雙克星≈雙克星階梯
3、這只是一個(gè)大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他變種可在游戲中尋找。
三、跳刺的技巧
這些簡(jiǎn)單技巧只能在部分刺型使用,僅供參考。
1、蹭墻
這個(gè)方法適用于以下刺型(只是一部分)
2、部分可以蹭墻的刺型
這三種刺型在可以蹭墻的情況下會(huì)比不能蹭墻的情況下簡(jiǎn)單一點(diǎn)。(特別是最右邊一個(gè))方法就是蹭到墻后(盡量跳高一點(diǎn)),松開(kāi)右鍵,并在合適的時(shí)機(jī)(這個(gè)就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右鍵,就可以比較輕松的過(guò)去。
3、一種神奇的蹭墻
而這種刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墻,一直按著右就可以直接下珠峰。
4、頂頭跳
1)頂頭有時(shí)候可以充當(dāng)極限小跳。在部分入地刺型可以使用該技巧。
2)左為入地克星,右為入地納豆。
3)所謂入地刺型,就差不多類(lèi)似于比普通的刺型高了一格。(這里指的是沒(méi)有很長(zhǎng)的和很高的跳躍)。
5、回頭跳
這個(gè)方法局限性比較大,但仍然可以使用。因?yàn)檫@些刺中間的縫隙較小,不是很好搓這么小的小跳,于是可以往回拉一點(diǎn)(不要拉得太多,否則可能跳不過(guò)去),使自己的跳躍限制高度可以再高一點(diǎn),這樣你搓小跳搓成功的概率就會(huì)增加一些)。
1、內(nèi)置關(guān)卡編輯器,你可以制作出各式各樣的關(guān)卡。
2、制作完成后可以直接上傳到服務(wù)器與其他玩家分享。
3、海量的關(guān)卡設(shè)計(jì),融入不同種類(lèi)的障礙物,挑戰(zhàn)性極強(qiáng)。
4、采用平臺(tái)跳躍式的冒險(xiǎn)闖關(guān)玩法,十分考驗(yàn)玩家個(gè)人操作。
v2.7591版本
編輯器:
1:現(xiàn)在游戲信息里作者可以自設(shè)關(guān)卡標(biāo)簽,不過(guò)這個(gè)標(biāo)簽只會(huì)顯示在游戲簡(jiǎn)介中,與管理員設(shè)置的標(biāo)簽是相互獨(dú)立的
2:游戲?qū)傩灾行略隽?[缺失數(shù)據(jù)不中斷游戲] 的選項(xiàng)(開(kāi)啟后出現(xiàn)空數(shù)據(jù)將不會(huì)強(qiáng)制退出游戲)
3:重新調(diào)整了保存游戲的邏輯,現(xiàn)在相較于之前的版本應(yīng)該會(huì)更穩(wěn)定一些
4:修復(fù)了使用多排行榜后排行顯示不正確的BUG,并且現(xiàn)在排行榜可以自定義通關(guān)頭銜
5:現(xiàn)在HSV編輯界面點(diǎn)擊顏色值可以手動(dòng)輸入具體值
6:現(xiàn)在場(chǎng)景中的物體可以手動(dòng)設(shè)置具體坐標(biāo)
7:物體的碰撞點(diǎn)數(shù)據(jù)現(xiàn)在修改為Json字符串(方便從其他的碰撞點(diǎn)編輯工具中直接粘貼使用)
8:現(xiàn)在關(guān)卡信息里可以設(shè)置定時(shí)公開(kāi)時(shí)間
9:UI編輯器中新增了復(fù)制功能
10:觸發(fā)器中新增了部分函數(shù)
其他:
1:新增了一些皮膚和角色動(dòng)畫(huà)
2:修復(fù)了部分BUG