【戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)下載】是一款射擊槍戰(zhàn)游戲,3d的游戲畫面,各種各樣的游戲視角玩家都可以體驗(yàn),畫面非常精致,視覺效果超乎你的想象。在游戲中玩家可以選擇喜歡的角色冒險(xiǎn),包括各種各樣武器和裝備的皮膚都可以解鎖體驗(yàn)哦。心動(dòng)不如行動(dòng),趕快來下載吧!
1、和你的團(tuán)隊(duì)成員一起工作,發(fā)展出一個(gè)能讓你順利存活到最終勝利的作戰(zhàn)計(jì)劃。
2、在這個(gè)游戲里有各種各樣的地圖,還有各種地形,大家可以隨意挑選。
3、在這款游戲中也有很多的人物,不過這些人物都是要用金幣來購買的。
1、以主視角進(jìn)行射擊,給玩家最完整的對戰(zhàn)體驗(yàn),讓你體會(huì)到最逼真的槍戰(zhàn)場面,讓你熱血沸騰。
2、這是一場很難的戰(zhàn)斗,如果你死了,那就意味著你必須從頭再來。
3、模擬軍事仿真游戲,你可以在任何時(shí)候激發(fā)出令人興奮的戰(zhàn)役,占婆戰(zhàn)城無休止地展開。
1、為了讓每一個(gè)人都能更好地理解這款游戲的玩法,也盡可能地簡化了操作。
2、華麗的戰(zhàn)爭模型,奪取武器、戰(zhàn)車、裝甲戰(zhàn)車和巨大的兵營,讓敵人望而卻步。
3、他可以邀請自己認(rèn)為有實(shí)力的人加入自己的隊(duì)伍,并且能夠在不同的戰(zhàn)斗中互相配合。
突擊和守衛(wèi):以爭奪目標(biāo)為核心的游戲模式,基地和補(bǔ)給站都是次級目標(biāo),可讓玩家獲得額外工具。
征服:以爭奪目標(biāo)為核心的游戲模式,雙方需要同時(shí)占領(lǐng)全部目標(biāo)點(diǎn)。
叛亂:對抗型游戲模式,正規(guī)軍使用機(jī)械化步兵巡邏隊(duì)搜尋并摧毀叛軍武器庫,叛軍可采用各種游擊戰(zhàn)術(shù)逐個(gè)擊破正規(guī)軍的增援。
領(lǐng)土控制:雙方必須在指定地點(diǎn)落腳才能占領(lǐng)相應(yīng)地區(qū)或城鎮(zhèn),以每平方米為計(jì)算單位。
游戲的槍 械壓制效果
現(xiàn)實(shí)而言,當(dāng)機(jī)槍或者子彈打在身邊時(shí),會(huì)有泥土等濺起,影響射擊,這一點(diǎn)在Squad里也十分明顯。被敵方小隊(duì)里的機(jī)槍手或者其他b步槍兵火力壓制時(shí),整個(gè)屏幕會(huì)變得模糊(這一點(diǎn)跟戰(zhàn)地有點(diǎn)類似),射擊會(huì)受到一定影響。另外,在對方載具火力、迫擊炮的轟擊下,壓制效果會(huì)更加明顯。.50Cal機(jī)槍、14.5毫米機(jī)槍、30毫米炮的壓制效果明顯高于純步槍壓制,30毫米炮還能穿透一些掩體(具體哪些忘了),而82毫米(有些陣營為81毫米,不過差別不大)迫擊炮的轟擊能讓整個(gè)屏幕震動(dòng),非常干擾射擊
方位
不像使命召喚、戰(zhàn)地以及傳統(tǒng)射擊游戲,Squad需要玩家熟悉羅盤角,由于沒有實(shí)時(shí)存在于屏幕的小地圖(只能通過M鍵打開查閱,但會(huì)占據(jù)半個(gè)屏幕),所以在遇到敵人的時(shí)候,只能由小隊(duì)成員語音報(bào)方位,比如:090方向(正東方)遇敵,190方向(南偏西10°方向),然后小隊(duì)長依據(jù)自己的觀察以及小隊(duì)成員匯報(bào)來標(biāo)識(shí)敵軍。所以,這對小隊(duì)長個(gè)人能力、小隊(duì)成員互相配合的要求非常高,因?yàn)閰R報(bào)可能會(huì)出現(xiàn)誤差。而這也跟現(xiàn)實(shí)陸戰(zhàn)很像。
子彈、上膛、換槍
傳統(tǒng)的FPS游戲里,槍 械的彈藥量是可以實(shí)時(shí)查看的,能夠清楚的知道目前彈匣里有多少發(fā),總共還有多少發(fā),然而在Squad里,彈藥數(shù)是不顯示的,只通過顏色顯示當(dāng)前彈匣彈藥狀態(tài):白色為滿彈匣,淺黃為近似滿彈匣,橙色為半個(gè)彈匣,紅色為接近空彈匣,黑色為彈匣無彈藥。這一點(diǎn)也是比較符合真實(shí)情況的,拋開邊射擊邊數(shù)彈藥的神人,一般人是無法在數(shù)次射擊后準(zhǔn)確計(jì)算彈匣內(nèi)的彈藥數(shù)的,只有通過彈匣上標(biāo)識(shí)的線來估計(jì)彈匣內(nèi)的子彈數(shù)
關(guān)于上膛的細(xì)節(jié)Squad制作的也是相當(dāng)不錯(cuò)。正常而言,一把槍所攜帶的子彈數(shù)是彈匣彈藥+1,因?yàn)闀?huì)有一發(fā)上膛,比如說,如果彈匣彈藥是30發(fā),那么這把槍不換彈匣可以射出30+1發(fā)子彈(30發(fā)彈匣+1發(fā)槍膛里的)。而如果槍膛里有子彈,更換彈匣的時(shí)候是不需要重新拉槍栓的,只有在彈匣打空且槍膛里沒有子彈時(shí),更換彈匣后才會(huì)拉槍栓,以便把子彈送進(jìn)槍膛,這在Squad里也得到了很好的體現(xiàn)
關(guān)于切換槍支的細(xì)節(jié)制作的也相當(dāng)出色。在切換槍支的時(shí)候,如果仔細(xì)聽,是能聽出來一個(gè)關(guān)保險(xiǎn)、開保險(xiǎn)的聲音的
準(zhǔn)心
Squad里是沒有傳統(tǒng)FPS那種在屏幕上的十字準(zhǔn)心的,只有按右鍵才能打開機(jī)械瞄準(zhǔn)或者瞄準(zhǔn)鏡,這個(gè)也是符合實(shí)際的
子彈彈道
這一點(diǎn)也是比較真實(shí)的,在Squad里,所有槍 械都有彈道下墜,而且所配的槍 械瞄準(zhǔn)鏡(機(jī)械、紅點(diǎn)比較可憐)里標(biāo)識(shí)的距離與實(shí)際的距離基本上是吻合的【除開高打低、低打高等特殊情況】(比如:如果敵人真的在50米左右,那么透過瞄準(zhǔn)鏡里的分化,找到50米處所用的分化就能打到敵人)