貪婪洞窟1是一款地牢冒險游戲,該游戲的整體畫風(fēng)都神秘詭異,海量不同難度的地圖迷宮等你來探索,全新的符文圖紙養(yǎng)成功能也為你帶來了各種各樣新的挑戰(zhàn),游戲內(nèi)也可以根據(jù)需要來探索寵物,如果你對這款貪婪洞窟1感興趣,那就來下載吧。
1、清新質(zhì)樸的畫風(fēng)
《貪婪洞窟》采用了美漫式的線繪風(fēng)格,比較古樸自然,很像早期的一些RPG游戲,也印證了該游戲的返璞歸真理念。該游戲最獨特的當(dāng)屬轉(zhuǎn)盤式的地圖設(shè)計,整個主城場景被設(shè)計成一個轉(zhuǎn)盤式結(jié)構(gòu),滑動屏幕,轉(zhuǎn)盤即轉(zhuǎn)動到下一個功能建筑。
2、玩法簡單,上手容易
玩家在主城找找到貪婪洞窟的入口后,就可以開始自己的游戲之旅了。玩家可以在游戲中通過打開寶箱或者打掉怪物收獲經(jīng)驗、金幣、藥品或裝備道具,玩法非常簡單,操作上手也十分容易,5分鐘內(nèi)就可以全部掌握。
3、純粹暗黑RPG致敬式設(shè)計
游戲采用完全隨機(jī)的迷宮地圖,讓你游戲之旅不單調(diào)。裝備也采用隨機(jī)屬性,人物和怪物的攻擊和防御也帶有屬性,相生相克,盡情玩出自己的風(fēng)格。
4、沙盒雛形:自由選擇成長路
在《貪婪洞窟》中,主線劇情以洞窟中的小紙條或筆記的形式展現(xiàn),去除了主線任務(wù)設(shè)計;弱化新手引導(dǎo),只是在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)給予提示;不用等級去卡玩家,所有玩法在前期就可以體驗?傊,在《貪婪洞窟》中,開放式沙盒玩法,一切全由你定。
5、暗黑來襲:別貪心,死亡將帶走一切
不過玩家們請注意了,《貪婪洞窟》只有拿到“逃跑卷軸”的人,才可以返回城鎮(zhèn)。而返回時,只有金色以上品質(zhì)的道具才可以帶出。但如果不小心在洞窟中死亡,你將被強(qiáng)制譴回城鎮(zhèn),此時你將失去一切。但正是因為這個死亡法則,使這個簡單的RPG游戲獨具魅力。圍繞這條“死亡法則”,游戲延伸出了豐富的策略玩法。
1、首先,戰(zhàn)斗是發(fā)生在洞窟內(nèi),所以,先進(jìn)入洞窟吧。
2、然后,洞窟內(nèi)有很多小怪獸,跟他們接觸,就能觸發(fā)戰(zhàn)斗。
3、在戰(zhàn)斗中,需要時刻注意自己的生命值,死亡懲罰在《貪婪洞窟》中可是很嚴(yán)重的。
4、在戰(zhàn)斗中,需要合理使用技能與分配魔法值,如果在需要使用技能的時候“OOM”,是一件非常讓人惱火的事情。
5、在《貪婪洞窟》中,技能的搭配也是一件很重要的事情。
——游戲中的法師大致依照不同的技能加點分為兩個流派,分別為冰法和吞噬法。
一、冰法篇
1)技能加點:
①、火星 魔力增幅 冰彈 極寒冰彈 魔法盾 神之庇護(hù) 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強(qiáng)化體質(zhì)。
2) 打法:
①、基本的攻擊節(jié)奏就是冰彈-普攻-火星-普攻。
②針對一般的小怪就使用這一節(jié)奏,如果小怪屬性傷害比較高,則可以火星起手,封印小怪的屬性傷害。
③、冰彈流打小怪一般不需要開盾,血量掉了可以用回生祭品來回復(fù)血量。并且大部分情況只需要釋放火星和冰彈這兩個技能,水元素耗藍(lán)太高不建議頻繁釋放。
3)注意事項:
①、冰彈封印效果對守門員和boss無效,所以打boss別用冰彈引爆印記,實屬浪費。
②、火星和災(zāi)禍的引爆標(biāo)記效果都是引燃,可以大幅提高傷害,但是再次引燃只會刷新時間不能疊加,并且引燃屬于屬性傷害被封禁光環(huán)克制。
③、血量過低的情況可以進(jìn)怪開魔法盾 ,再冰彈火星災(zāi)禍來回復(fù)血量,不開盾要控制好血線。
4)總結(jié):
①、冰彈法屬于高爆發(fā)的戰(zhàn)斗法師,耗藍(lán)較為平緩,打怪有多種應(yīng)對方式,比吞噬法更加靈活能面對更多變的情況。
②、缺點:血線控制不當(dāng)容易暴斃(雖然點了無敵可以茍住一次),耗藍(lán)比吞噬法高(畢竟吞噬法是回藍(lán)不是掉藍(lán)),貨真價實的戰(zhàn)斗法師(一個技能一個平普攻,攻擊力還是有點用的)
③、喜歡秀操作的玩家可以考慮下冰彈法,還是有一定難度的。
二、吞噬法篇
1)技能加點:
①、常規(guī)吞噬法: 火星 魔力增幅 吞噬術(shù) 法力汲取 魔法盾 神之庇護(hù) 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強(qiáng)化體質(zhì)。
②、吞噬洪流法:火星 魔力增幅 吞噬術(shù) 洪流 魔法盾 神之庇護(hù) 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強(qiáng)化體質(zhì)。
2)打法:
①、兩種吞噬法打怪時基本連招是一致的,直接吞噬起手打出三段傷害后接火星,因為吞噬和洪流吞噬打完三段傷害后還會有一段時間的釋放動作,但不會產(chǎn)生傷害,所以這時候需要用火星來取消后搖。
②、對于傷害高難度大的守門員或小怪,吞噬法就可以選擇先行開盾后釋放吞噬或是水元素輸出,這兩個技能不僅都能造成傷害,還都可以引爆先前魔法盾掛到自己身上的印記,達(dá)到輸出和回血的雙重目的。
③、攻略boss時吞噬法的打法也是十分簡單,如果魔法盾抗的時間夠長就依靠釋放水元素和吞噬術(shù)一起輸出打出極高的秒傷,如果盾不能抗太久,那么就放棄施法時間過長的水元素,利用吞噬術(shù)和火星的組合進(jìn)行輸出。
3)注意事項:
①、吞噬法的主要輸出技能后搖嚴(yán)重,玩家一定要熟練掌握火星取消后搖的時間來達(dá)到最有效的輸出目的。
②、如果在吞噬術(shù)釋放過程中魔法盾被打破,一定要第一時間打斷吞噬技能補(bǔ)上魔法盾后再進(jìn)行輸出,保護(hù)自己的血量處于安全線。
③、吞噬法的打法過于簡單無聊,大家一定注意不要犯困睡著,大寶昨晚玩吞噬法打局巨魔就給睡著被捶死了ớ ₃ờ
4)總結(jié):
①、吞噬法可以說是整個游戲最安穩(wěn)的打法了,優(yōu)點是安穩(wěn),缺點也是過于安穩(wěn),過于無聊,缺乏趣味性。吞噬法是一個各方面較強(qiáng)短板不明顯的簡單職業(yè),十分適合休閑玩家和大寶這樣的手殘玩家。
1、游戲多職業(yè)設(shè)計,關(guān)卡挑戰(zhàn)模式也會帶給每個玩家極為獨特的闖關(guān)感受。
2、畫風(fēng)非常精致,而且有著不少關(guān)卡等你加入其中進(jìn)行更精彩的冒險互動。
3、相信在地牢世界里會遇到各種不同的挑戰(zhàn),玩法上也會帶來極為震撼的戰(zhàn)斗體驗。
4、挑戰(zhàn)關(guān)卡獲取強(qiáng)力裝備,各種稀有屬性帶給角色能力提升還是很給力的。
5、真實的地牢世界,超多好玩的冒險,不斷開放的挑戰(zhàn)都將為你帶來新的驚喜。
v6.0.1版本
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