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戰(zhàn)爭(zhēng)警戒

  • 軟件大。511.53 MB
  • 更新時(shí)間:2025-03-18
  • 軟件類別:塔防策略
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒

戰(zhàn)爭(zhēng)警戒這是一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材的RTS策略游戲,在這款游戲中我們的玩家將可以通過(guò)打造自己的兵團(tuán),指揮他們與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗!每次戰(zhàn)斗的成功不僅取決于部隊(duì)的戰(zhàn)力,還要考量資源管理和對(duì)地形的充分利用,利用戰(zhàn)略智慧和戰(zhàn)術(shù)部署來(lái)領(lǐng)導(dǎo)你的部隊(duì)走向勝利。

戰(zhàn)爭(zhēng)警戒兵卡技巧攻略

一、突擊兵

突擊兵和普通一二階步兵最大的區(qū)別在于2點(diǎn)裝甲,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是穿了加強(qiáng)防彈衣的步兵,很多人覺(jué)得2點(diǎn)裝甲沒(méi)啥用,因?yàn)槭醉?yè)的攻擊顯示60+,60-2=58,這種計(jì)算方式是不符合游戲邏輯的。

(一)從兵卡詳細(xì)界面了解,突擊隊(duì)由5單位構(gòu)成,持5把波波沙沖鋒槍,單發(fā)傷害5.6,如果突擊兵被突擊兵攻擊那么他的單發(fā)承傷就是5.6-2=3.6,那么實(shí)際承傷3.6/5.6=0.64,擁有36%的傷害減免,而其他步兵被攻擊則是(5.6-1)/5.6=0.82,只有18%的傷害減免,所以游戲?qū)嶋H表現(xiàn)就是突擊隊(duì)和其他步兵對(duì)拼時(shí)要肉很多。

(二)另一個(gè)比較重要的信息就是武器精度,突擊兵移動(dòng)開(kāi)火精度0.8比多數(shù)步兵的0.5高一些,所以在同時(shí)移動(dòng)中對(duì)拼,突擊兵會(huì)占優(yōu)勢(shì);精度折線圖代表的意義大家應(yīng)該都懂距離越遠(yuǎn)傷害越低,且所有步兵的武器精度都是距離為0越精確,傷害也越高,游戲?qū)嶋H表現(xiàn)就是挨著打很快能秒人,追殺逃兵半天打不死。這里的數(shù)據(jù)在對(duì)敵上有部分效果,因?yàn)椴煌ǖ奈淦鞯木_度衰減不一樣,如果能把握最佳對(duì)敵值,那么就能形成我打?qū)Ψ酵_,對(duì)方打我不太精確的形勢(shì),可以拉開(kāi)不同兵卡的輸出差距,有微操的空間。

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二、狙擊手

通過(guò)突擊隊(duì)的詳細(xì)說(shuō)明對(duì)比,我就簡(jiǎn)單介紹下狙擊手,他的兵卡界面?zhèn)?5,這只能算他的綜合輸出能力,因?yàn)樗挥幸粋(gè)兵員,實(shí)際輸出我們可以看到詳情界面武器春田狙擊槍單發(fā)傷害184(大多步兵1單位只有140左右血量),精度為2不衰減,穿甲2,攻擊范圍22.5,所以很多玩狙擊手的都是在敵方步兵和機(jī)槍手攻擊范圍(16)外一槍一個(gè)人頭,當(dāng)然缺點(diǎn)也很明顯只有1個(gè)兵員血量低、武器裝填時(shí)間長(zhǎng)、很難秒殺一個(gè)兵卡組(如果能維持5-6個(gè)不死,逮到步兵就能秒),被載具逮著基本就沒(méi)了。

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總結(jié)

從游戲邏輯上來(lái)看,一張兵卡嵌套了2個(gè)系統(tǒng),一個(gè)是兵卡的普攻,另一個(gè)就是兵卡的技能。所以很多萌新覺(jué)得為啥自己的金卡打不過(guò)別人的紫卡,一個(gè)是技能的影響另一個(gè)就是武器影響,最典型的就是近衛(wèi)步兵,看著很猛但反步兵不是很有效。

游戲特色

1、游戲中的戰(zhàn)斗畫(huà)面栩栩如生,地圖設(shè)計(jì)精細(xì),讓玩家仿佛置身于二戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)之中,體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍。

2、通過(guò)各種策略部署來(lái)讓自己的團(tuán)隊(duì)更好的贏得戰(zhàn)爭(zhēng),緊密團(tuán)結(jié)軍隊(duì),協(xié)同作戰(zhàn),給玩家?guī)?lái)身臨其境的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。

3、每一步都決定了勝利或失敗。使用你的策略智慧來(lái)部署不同類型的部隊(duì),利用地形和資源,打敗敵人。

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游戲亮點(diǎn)

1、硬核的ETS游戲,玩家們?cè)谟螒蛑行枰褂糜邢薜馁Y源招募部隊(duì),戰(zhàn)勝自己的敵人。

2、超多的游戲地圖,游戲中的每一張地圖都有自己的特點(diǎn),可以帶給玩家們不一樣的體驗(yàn)。

3、真實(shí)的地形系統(tǒng),例如雨林地帶會(huì)降低行軍速度,炮彈爆炸會(huì)形成彈坑等,提高玩家的游戲體驗(yàn)。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、真實(shí)還原二戰(zhàn)歷史戰(zhàn)役,包括諾曼底登陸、斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)等經(jīng)典戰(zhàn)役。

2、各具特色的部隊(duì)單位,玩家需要靈活編排,從而獲得更好的戰(zhàn)斗能力。

3、玩家將扮演一名指揮官,領(lǐng)導(dǎo)軍隊(duì)參與各種戰(zhàn)役,決定戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)。

游戲體驗(yàn)

1、精致的游戲畫(huà)面,讓玩家們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中可以獲得不錯(cuò)的視覺(jué)效果,沉浸在游戲中。

2、不斷更新的內(nèi)容,加入更多的二戰(zhàn)名將,給玩家們帶來(lái)更多的戰(zhàn)爭(zhēng)警戒王牌坦克內(nèi)容。

3、合理規(guī)劃資源的利用,確保軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,根據(jù)地圖特點(diǎn),選擇適合的兵種進(jìn)行進(jìn)攻或防守。

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