【逃離病嬌】是一款心跳加速的恐怖逃生游戲,玩家困于一個(gè)被恐怖病嬌少女追蹤的恐怖空間,需在緊張壓抑的氛圍中尋找線索,解開謎題,躲避病嬌少女的追捕,利用智慧,尋找逃脫之路,體驗(yàn)?zāi)I上腺素激增的生存挑戰(zhàn)。游戲的自由度超級(jí)高,你可以隨時(shí)隨地去體驗(yàn),全程沒有規(guī)則哦!
1、真實(shí)畫面場(chǎng)景,優(yōu)秀玩起來有很多的真實(shí)感,玩起來并不對(duì)感到非常的無聊。
2、劇情模式新穎,玩起來有很多的新的體驗(yàn)感,帶來很暢快的游玩模式體驗(yàn)。
3、道具豐富多彩,游戲中玩家可以選擇很多的道具進(jìn)行關(guān)卡的順利通過。
1、不同尋常的游玩模式體驗(yàn)感,帶來超多的游玩樂趣,很有意思。
2、自由的探索每一處關(guān)卡,完成每日的任務(wù),獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
3、達(dá)成不同的成就,獲得新的稱號(hào)我,完成不同模式體驗(yàn)挑戰(zhàn)。
1.選擇不同難度參加可怕的密室逃生挑戰(zhàn),不斷蔓延的危險(xiǎn)令人恐懼;
2.保持絕對(duì)冷靜,不要隨意制造噪音。女鬼的聽覺很靈敏,可能會(huì)找到你;
3.逼真的聲音模擬營造了糟糕的游戲氛圍。激烈的探索需要你及時(shí)避免危險(xiǎn);
4.在不同房間尋找有用的道具,總結(jié)各種關(guān)鍵線索,逃離危險(xiǎn)場(chǎng)所;
1、自由度超級(jí)高,隨時(shí)都能夠體驗(yàn)一番,刺激感無比爆棚。
2、找尋線索的時(shí)候必須仔細(xì)又仔細(xì),切記不能有任何遺漏。
3、整體的游戲玩法非?简(yàn)玩家們的智商頭腦,操作絲毫不復(fù)雜。
4、劇情的選擇節(jié)點(diǎn)也會(huì)不斷地出現(xiàn),選擇特定的節(jié)點(diǎn)繼續(xù)下去的話,結(jié)尾的種類也將不同。
5、能夠多線發(fā)展的劇情是本作歷來就有的特色,隨著玩家不斷地閱讀文章。
在游戲中,玩家可以選擇五種不同的難度級(jí)別,除了尚未完成的噩夢(mèng)難度。這些難度選擇不僅僅是為了增加游戲的難度,而且隨著難度的不同,劇情的發(fā)展和結(jié)局也會(huì)有所不同。你可以把每個(gè)難度選項(xiàng)看作是一個(gè)獨(dú)立的故事。
首先,讓我們來談?wù)劰适碌拈_端。主角是一個(gè)名叫晃的帥氣小伙子,他和他的好朋友真嗣關(guān)系非常要好。在一切事件發(fā)生之前,這兩個(gè)人過著非常普通的生活。直到某一天,班級(jí)里轉(zhuǎn)來了一位新的轉(zhuǎn)校生,她就是導(dǎo)致一切事件發(fā)生的女主角齋子。
這位齋子是一個(gè)非常害羞而內(nèi)向的女孩。她在走廊上偶然遇到主角后便愛上了他,并逐漸變成了主角的跟蹤者,總是尾隨在他身后偷偷觀察,甚至偷拍主角的照片貼在自己家的墻上。這樣一位原本普通的內(nèi)向女孩逐漸轉(zhuǎn)變成了一名“病嬌”。主角對(duì)齋子的騷擾行為感到非常困擾,即使直接與齋子溝通也無法解決問題。因此,主角決定讓自己的好朋友真嗣去勸說齋子停止這一切的騷擾行為。
在真嗣和齋子的交談期間,兩人發(fā)生了爭(zhēng)執(zhí),導(dǎo)致周圍的同學(xué)們都知道了齋子喜歡主角的事實(shí)。真嗣甚至嘲笑齋子說她追不到主角,并讓她趕緊放棄,最后還留下一句“你就是一個(gè)怪人”而離開了。
游戲正式開始后,緊接著真嗣勸說齋子之后,齋子將主角綁架了。當(dāng)主角的好友失蹤后,真嗣回到學(xué)校尋找主角的線索。在進(jìn)入校園后,真嗣很快就遇見了可疑的齋子。齋子聲稱知道主角的下落,并請(qǐng)求真嗣跟她一起去找主角。此時(shí),玩家將面臨兩個(gè)選項(xiàng),這兩個(gè)選項(xiàng)將決定游戲病嬌難度的不同結(jié)局。
如果我們選擇偷走裙擺上的鑰匙,齋子會(huì)將我們推倒并逃離。游戲正式開始后,齋子會(huì)時(shí)不時(shí)拿著刀來洗劫我們,而我們的目標(biāo)是找到逃離學(xué)校的方法。經(jīng)歷千辛萬苦逃離學(xué)校后,最終還是會(huì)被從樓上扔下的花盆砸死。
回到最開始的選擇,如果我們選擇跟著齋子走到盡頭,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)自己昏迷在櫥柜里。齋子會(huì)讓我們趕緊去醫(yī)務(wù)室拿醫(yī)療箱,但當(dāng)我們進(jìn)入醫(yī)務(wù)室后,門會(huì)被反鎖,最終被睡眠瓦斯迷暈。接著,畫面切換到夜晚,我們發(fā)現(xiàn)自己被齋子綁在床上無法動(dòng)彈,而齋子的模樣變得非常奇怪,就像完全變了一個(gè)人一樣。
此時(shí)我們束手無策,只能眼睜睜地看著齋子殘忍地殺害真嗣,病嬌難度的劇情到此結(jié)束。接下來,讓我們進(jìn)入普通和困難模式的劇情。在普通模式下,我們將扮演被齋子綁架的主角,而我們要做的就是想盡一切辦法逃離學(xué)校。
在這個(gè)模式下,一共有三個(gè)結(jié)局,而觸發(fā)結(jié)局的指標(biāo)如下:
齋子的好感度很重要,在被他追殺時(shí),你需要照顧他的好感度,避免他切換人格,這樣才能打出完美結(jié)局。在游戲流程中,我們可以與齋子進(jìn)行非常多的互動(dòng)。如果你選擇一直逃跑或者對(duì)齋子呈現(xiàn)抵抗的態(tài)度,游戲就會(huì)迎來這個(gè)壞結(jié)局:主角會(huì)被齋子抓住,最終被殘忍殺害。另外,如果我們不善待齋子,沒被抓住并成功逃離學(xué)校,最終結(jié)局是齋子在追逐主角的過程中失手被玻璃碎片刺穿腹部而死。