古魂魂之刃2是一款動作RPG手游,守護(hù)世界的和平與正義,玩家可以選擇不同的武器和技能來應(yīng)對不同的敵人,通過不斷升級技能和裝備,提升自己的戰(zhàn)斗實力,挑戰(zhàn)越來越強(qiáng)大的敵人和Boss,玩家可以釋放華麗的連招和技能,展現(xiàn)出古代戰(zhàn)士的無畏之勇,游戲中還有豐富多樣的劇情任務(wù)和側(cè)線任務(wù),玩家可以探索各種地圖和場景,解鎖隱藏的寶藏和秘籍。
全新動作盛宴等你參與,翻滾、躲閃、格擋、騎乘、變身,各種戰(zhàn)斗系統(tǒng)等你參與探索;
最優(yōu)質(zhì)的格斗殺人模擬真實,獨創(chuàng)新穎的格斗游戲方式,帶來身臨其境、身臨其境的游戲體驗;
端游級別的多鏡頭機(jī)制,全方位享受震撼招式;
通過翻滾躲避攻擊,讓技能決定勝負(fù)!普攻技能組合,熱血連擊,真實震動反饋,還原經(jīng)典硬核格斗的殺戮和打擊感;
龐大的遠(yuǎn)古怪物伴隨著黑暗風(fēng)場景,組隊對抗副本BOSS,帶來史詩般的殺戮挑戰(zhàn);
召集門派探索,用血腥暴力殘忍殺戮,數(shù)百希臘神和組合技能,豐富組合搭配打造專屬流派。
伊斯特一套加霜龍一套,然后霧尼一套;
伊斯特加容錯率,技能傷害也還行,屬性挺好的;霧魔和冰霜全是防御;
純打傷害就是海拉一套,霜龍一套,霧尼一套;主點輕劍,重劍后搖太大;
純傷害可以用斬魂者,斬魂有回復(fù),加上霧尼的回復(fù),基本容錯夠了。虛空龍閃有無敵,伊斯特用影舞者,影舞者適合打傷害,伊斯特容錯高,傷害能打全;
完全打傷害就是影舞者加海拉霜龍霧尼了,就是碰上高傷害吃不消。
不同的游戲路線能夠代表的游戲玩法和戰(zhàn)斗方向也是完全不同的。
游戲的畫面設(shè)計的非常的有質(zhì)感,同時更多的游戲劇情也為游戲添加了很多神秘的色彩。
作為一名真正的勇士,只有不斷的前進(jìn)探索未知領(lǐng)域,才能夠找到真正的方向。
作為民間女神,一定要有屬于自己的戰(zhàn)斗特點,這樣才能夠獲取到強(qiáng)大的動力。
整體的游戲模式相對來說比較創(chuàng)新,可以帶給玩家一定的新鮮感。
人物刻畫比較細(xì)膩,在體態(tài),妝容,服飾等方面都擁有完美的設(shè)計。
游戲的名稱也比較吸引人,伴隨著封面的暗黑系風(fēng)格,更加引人注目。
整體畫風(fēng)偏向于古風(fēng),融合了許多中華的古典元素。
自由度相對較高,玩家可以在游戲中享受許多游戲帶來的歡樂。
設(shè)計的特效非常的炫酷,能夠使得特效鋪滿整個屏幕。
游戲玩法比較精彩,在游戲中玩家可以不斷升級,提升實力。
具備超多不同的戰(zhàn)斗力技巧,同時玩家也可以在游戲中進(jìn)行不斷的學(xué)習(xí)。
練習(xí)打擊技巧:玩家需要在游戲中不斷練習(xí)各種打擊技巧,包括各種招式的組合和連擊技能的釋放;
合理分配技能點:玩家需要根據(jù)自己的需求來分配技能點,提升角色屬性和技能能力。
攻擊節(jié)奏掌握:游戲中攻擊節(jié)奏很重要,玩家需要適時出招,避免在攻擊過程中被敵人反擊;
熟悉角色屬性:每個角色都有其獨特的屬性,需要玩家仔細(xì)了解,選擇適合自己的角色;
熟悉裝備:游戲中各種裝備對角色屬性有很大的影響,玩家需要熟悉各種裝備的作用。
全新動作盛宴等你參與,翻滾閃避、連擊格擋。騎乘變身,多種多樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等你參與探索。
最為優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)斗廝殺模擬真實,獨創(chuàng)的新穎戰(zhàn)斗玩法帶來身臨其境的沉浸式游戲體驗。
端游級多鏡頭機(jī)制,以各個方向欣賞到震撼連招。
通過翻滾躲避攻擊,讓技巧決定勝敗!普攻技能組合,熱血連擊,真實震動反饋,還原經(jīng)典硬派格斗的廝殺打擊感。
巨大的上古怪獸伴隨著暗黑風(fēng)的場景,組隊開黑對抗副本BOSS,帶來史詩級廝殺挑戰(zhàn)。
召集門派展開探險,血腥暴力的殘酷廝殺,上百位希臘神靈和組合技能,豐富組合搭配打造專屬流派。