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魂斗羅歸來(lái)(體驗(yàn)服)

  • 軟件大小:1973.23 MB
  • 更新時(shí)間:2024-10-27
  • 軟件類別:射擊動(dòng)作
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
魂斗羅歸來(lái)(體驗(yàn)服)

魂斗羅歸來(lái):這是一款經(jīng)典的橫版射擊戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)闖關(guān)類型的游戲,經(jīng)典的游戲角色,你能夠自由的選擇適合自己角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,熟悉的戰(zhàn)斗風(fēng)格的游戲,簡(jiǎn)單的操作方式,經(jīng)典的游戲玩法,考驗(yàn)?zāi)愕牟僮骷记,不斷的突破自己的極限,努力的提升自己的排行榜,消滅這里的所有的敵人,感興趣的話不妨下載游戲試試吧。

游戲攻略

由騰訊聯(lián)合KONAMI共同研發(fā),正版《魂斗羅:歸來(lái)》動(dòng)作射擊手游即將迎來(lái)全新版本“全民軍團(tuán)戰(zhàn)”,這也是這款全新游戲的第一次重磅版本更新。據(jù)悉,版本更新時(shí)間為不久之后的7月上旬,版本更新內(nèi)容不僅有軍團(tuán)戰(zhàn)玩法,還將滿足調(diào)研玩家時(shí)大眾的一致需求——最經(jīng)典的“一命通關(guān)”體驗(yàn)。全新“一命通關(guān)”玩法,沒(méi)有血條,也沒(méi)有自動(dòng)瞄準(zhǔn),特別考驗(yàn)操作,驚險(xiǎn)、刺激的戰(zhàn)斗,是時(shí)候讓最強(qiáng)戰(zhàn)士再一次大展身手了!

經(jīng)典在延續(xù)! 全新版本一命通關(guān)!

《魂斗羅:歸來(lái)》以魂斗羅IP系列為藍(lán)本,其中諸多內(nèi)容都是記憶中的玩法,滿足無(wú)數(shù)人的懷舊體驗(yàn),同時(shí)這里也有更多創(chuàng)新戰(zhàn)斗,給玩家?guī)?lái)更時(shí)尚的動(dòng)作射擊。在《魂斗羅:歸來(lái)》中,無(wú)論是經(jīng)典雙人組隊(duì),還是全新200多關(guān)闖關(guān)激戰(zhàn),擁有血條的魂斗羅,容錯(cuò)率提升的同時(shí)也可能讓不少魂斗羅老玩家覺(jué)得,缺少了那種行走在生死之間的刺激感。因?yàn)槔习婊甓妨_并沒(méi)有血條,每一條命都是脆弱到極致,無(wú)論是被流彈命中,還是跌落深淵,或者被機(jī)關(guān)觸碰,不下心被剮蹭到敵人,都將喪命當(dāng)場(chǎng),如果沒(méi)有了更多生命,就是GAME OVER!

在《魂斗羅:歸來(lái)》不限號(hào)后,無(wú)論是游戲內(nèi)的玩家調(diào)查,還是其他途徑玩家反饋,“一命通關(guān)”的經(jīng)典模式都是大眾期待在全新魂斗羅世界中看到的,可以體驗(yàn)的玩法。《魂斗羅:歸來(lái)》堅(jiān)持精品戰(zhàn)略的同時(shí),也致力于為玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn),針對(duì)玩家需求帶來(lái)玩家想要的玩法,因此在即將于7月上旬上線的全新版本中,呼聲最高的“一命通關(guān)”就將呈現(xiàn)在大眾的眼前,讓玩家獲得原汁原味的“觸摸即死”戰(zhàn)斗體驗(yàn)!

不只一命通關(guān) 也沒(méi)有自動(dòng)瞄準(zhǔn)輔助

當(dāng)前《魂斗羅:歸來(lái)》版本中,英雄角色們不僅有血條,更可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)!既然新版本要呈現(xiàn)的是最經(jīng)典的“一命通關(guān)”,那擁有自動(dòng)瞄準(zhǔn)輔助功能的話,也會(huì)讓技術(shù)大打折扣,因此這一次,“一命通關(guān)”模式玩法中也不會(huì)存在自動(dòng)瞄準(zhǔn),想要擊殺哪個(gè)敵人,那就需要自己去調(diào)整射擊位置與射擊方向。另外,這里也無(wú)數(shù)使用英雄技能,沒(méi)有伙伴助戰(zhàn)、超級(jí)武器,也沒(méi)有雙武器切換,更無(wú)法攜帶自己想要的武器,固定英雄角色與固定武器出戰(zhàn),“一滴血”的自由戰(zhàn)斗,一切靠的都是微操與走位!

超強(qiáng)刺激感 后有追兵前有槍林彈雨

雖然是還原經(jīng)典魂斗羅體驗(yàn),但這里卻也有著諸多全新的體驗(yàn),比如超高清的畫面呈現(xiàn),不一樣的地形設(shè)計(jì)等。與此同時(shí),在《魂斗羅:歸來(lái)》即將上線的全新“一命通關(guān)”模式玩法中,還將進(jìn)一步強(qiáng)化緊張刺激感,不止是前有槍林彈雨,還有“追兵”一直緊隨身后。經(jīng)典魂斗羅之戰(zhàn),雖前有強(qiáng)敵,但后無(wú)“虎豹”,可以猶豫也可以喘口氣,但在《魂斗羅:歸來(lái)》這全新世界全新“一命通關(guān)”中,不僅需要騰挪閃轉(zhuǎn),更需要一鼓作氣不斷向前,一旦稍有停留可能就只能再來(lái)一次!

考驗(yàn)操作的戰(zhàn)斗 不斷突破不斷超越

《魂斗羅:歸來(lái)》全新“一命通關(guān)”玩法,帶來(lái)緊張刺激的經(jīng)典戰(zhàn)斗體驗(yàn),這里沒(méi)有任何僥幸,一切全憑個(gè)人操作。這全新的戰(zhàn)場(chǎng),想要證明自己是大神級(jí)玩家,那就一展身手去闖關(guān)前進(jìn)。在這特別考驗(yàn)操作的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家的最佳成績(jī)會(huì)被記錄,玩家們也可以通過(guò)不斷的挑戰(zhàn)去突破自我,刷新最佳成績(jī)。另外,這里還有全新的排行榜,能讓玩家與好友進(jìn)行成績(jī)比拼,一較高下。

《魂斗羅:歸來(lái)》“全民軍團(tuán)戰(zhàn)”版本即將重磅更新,經(jīng)典玩法“一命通關(guān)”將震撼上線!這一次,沒(méi)有血條,沒(méi)有自動(dòng)瞄準(zhǔn)等,同時(shí)后有追兵、前有槍林彈雨,緊張、刺激的全新戰(zhàn)斗,一切用操作來(lái)證明!

魂斗羅歸來(lái)(體驗(yàn)服)

游戲背景

戰(zhàn)爭(zhēng)歲月總是流傳著許多傳奇的人,傳奇的物,傳奇的故事。

曾經(jīng)有一把機(jī)槍,極輕,子彈殼用某種最新探測(cè)出的稀有金屬制成,據(jù)說(shuō)炸裂時(shí)會(huì)形成極其微小的碎片,仿佛雨點(diǎn)無(wú)聲滴落,中彈的人會(huì)好像忽然間置身于李斯特的嘆息中。

曾經(jīng)還有一把機(jī)槍,極快,槍身如同鋼琴,據(jù)說(shuō)它子彈飛射的節(jié)奏是按照貝多芬的悲愴奏鳴曲來(lái)編輯的,只是快了一倍。

它們出自同一個(gè)人之手,維甄——天馬行空,才華橫溢的武器大師,又同時(shí)被收藏在另一個(gè)人之手,瓦塔勒——臭名昭著,又讓人聞風(fēng)喪膽的黑市大佬。

但這都是過(guò)去的事了,如今維甄已經(jīng)失蹤三年,瓦塔勒也并不像從前那樣張狂并且在最近一年里銷聲匿跡了。人們都以為他退出江湖,然而,隱藏在白晝下的武器交易,永遠(yuǎn)都不會(huì)謝幕。

巴哈姆特將比爾和蘭斯叫到辦公室,他們將要執(zhí)行一次非常特殊的任務(wù),解救維甄和其他一批在幾年間被綁架的科學(xué)家。蘭斯的眼里閃過(guò)一絲光,維甄可是他的偶像。蘭斯對(duì)維甄的武器杰作如數(shù)家珍,他有幾把槍就是模仿維甄的作品,可是怎么樣都做不出那種完美的線條和殺傷效果。

比爾和蘭斯趕到情報(bào)中標(biāo)明的一個(gè)秘密實(shí)驗(yàn)基地,卻被瓦塔勒的眼線發(fā)現(xiàn),直升機(jī)已經(jīng)遠(yuǎn)去,只剩下滿地的碎瓶子、金屬和不明綠色液體,紅色的血液引入眼前。冷血決絕的瓦塔勒逃走之前槍殺了所有研究人員,摧毀了實(shí)驗(yàn)設(shè)備。“我得不到的,任何人也休想得到。”

地上都是尸體,蘭斯焦急的尋找著,在一個(gè)角落,他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小女孩模樣的人,艱難的喘息著,她就是維甄。維甄笑了,她記得蘭斯,那還是很多年前在海軍總部進(jìn)行演說(shuō)的時(shí)候,青年蘭斯對(duì)改裝武器很癡迷,他向維甄請(qǐng)教了許多問(wèn)題,并得到了耐心的回答。

蘭斯安撫著維甄,“教授,沒(méi)事的,我現(xiàn)在就帶你回總部。”維甄看著蘭斯,指了指靠近心臟的那個(gè)流血不止的破洞,微笑著搖了搖頭。這時(shí)候,隔壁街區(qū)的一扇窗戶里,傳來(lái)了肖邦第二敘事曲。維甄的面容變得安詳,她的手緩緩抬起,到一半的時(shí)候,突然停住了。

她在蘭斯的懷里死去。

蘭斯抱著維甄的尸體沉默無(wú)言。比爾看到維甄慢慢僵硬的手,一直指著對(duì)面的一筑墻,“喂,過(guò)去看看。”比爾和蘭斯用硬物向墻上砸去,當(dāng)混凝土碎落,一副鋼鐵鑄成的盔甲赫然出現(xiàn)在他們眼前。那是維甄最后的心愿,被藏在掏空的墻體中間,還有一點(diǎn)點(diǎn)就完成了。

比爾和蘭斯帶著維甄和盔甲離開(kāi)了實(shí)驗(yàn)基地。

蘭斯一夜沒(méi)睡,第二天清早就去找巴哈姆特的辦公室門被敲開(kāi)了。“我想完成那件盔甲。”蘭斯請(qǐng)命能夠繼續(xù)維甄的心愿。之后他關(guān)上了實(shí)驗(yàn)室的門,天亮,天黑,天黑,天亮……當(dāng)門被再次打開(kāi)的時(shí)候,嶄新的盔甲已經(jīng)穿在蘭斯的身上,他向訓(xùn)練場(chǎng)走去,要試試盔甲上的噴射器。

完美!蘭斯為這件盔甲起名“鋼鐵先鋒”,為了紀(jì)念維甄對(duì)于鋼鐵那種精準(zhǔn)的把握和利用。而左右的風(fēng)格依然沿用了維甄一貫的不對(duì)稱設(shè)計(jì),大概是因?yàn)樽约河肋h(yuǎn)無(wú)法有像正常人一般的容顏和身高,所以不完美的美對(duì)她來(lái)說(shuō)就是極美的。

不知道為什么,除了堅(jiān)硬的外表和可怕的殺傷力,在這幅盔甲里,蘭斯感受到一種溫柔。他想起維甄死時(shí)的那首曲子,“是什么來(lái)著?”蘭斯幾經(jīng)打聽(tīng),終于找到了。這天晚上,那個(gè)藍(lán)頭發(fā)有些冷的鋼鐵戰(zhàn)士床邊的音箱里,肖邦NO2被單曲回放著,蘭斯下了決心,要為維甄報(bào)仇。

魂斗羅歸來(lái)(體驗(yàn)服)

游戲系統(tǒng)

軍團(tuán)系統(tǒng)

軍團(tuán)是《魂斗羅:歸來(lái)》游戲中玩家集體經(jīng)營(yíng)的組織,需要同時(shí)有多位活躍玩家進(jìn)行維持和升級(jí)的同時(shí),也將為玩家?guī)?lái)buff和福利。軍團(tuán)資金主要是通過(guò)玩家的捐獻(xiàn)和游戲中的活躍程度來(lái)獲得的,只有志同道合,活躍而且協(xié)調(diào)一致的玩家才能最大限度的獲得軍團(tuán)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。

軍團(tuán)想要升級(jí)和開(kāi)啟福利,軍團(tuán)資金是必不可少的要素。軍團(tuán)捐獻(xiàn)就是軍團(tuán)資金最主要的來(lái)源,軍團(tuán)捐獻(xiàn)分為三檔,初級(jí)捐獻(xiàn)只需要金幣,對(duì)于不是急需軍團(tuán)貢獻(xiàn)的玩家來(lái)說(shuō)是最普遍的選擇。獲得的軍團(tuán)資金可以用來(lái)提升軍團(tuán)建筑等級(jí),也可以用來(lái)發(fā)福利開(kāi)boss。

強(qiáng)化系統(tǒng)

通過(guò)強(qiáng)化,英雄的技能傷害可以實(shí)現(xiàn)提升(所有英雄功用技能等級(jí)),需要注意的是,技能強(qiáng)化等級(jí)會(huì)受到角色等級(jí)的限制,無(wú)法超越角色等級(jí)太多。當(dāng)指揮官收集到足量的角色碎片后,即可使角色覺(jué)醒,再次強(qiáng)化角色屬性,同時(shí)解鎖覺(jué)醒技能。

除此之外,英雄在裝備指定的武器之后,還能夠獲得被動(dòng)技能,使主動(dòng)技能擁有更加出色的傷害能力或者附帶擊飛等特殊效果。指揮官也可以在角色界面了解到英雄的定位和生存、控制、移動(dòng)等六項(xiàng)屬性,初始屬性的強(qiáng)弱從某角度而言取決于英雄的品階。

魂斗羅歸來(lái)(體驗(yàn)服)

游戲說(shuō)明

當(dāng)指揮官們到達(dá)70級(jí)時(shí)終于可以翻開(kāi)組隊(duì)冒險(xiǎn)新的篇章——雪域,該關(guān)卡分為5-1雪山探險(xiǎn)和5-2清繳異形,小隊(duì)長(zhǎng)這里介紹下雪域的難點(diǎn)和需要注意的地方,以便各位指揮官更好的通過(guò)關(guān)卡。

1、戰(zhàn)前準(zhǔn)備

雪域關(guān)卡對(duì)指揮官們的火力和防御是有一定考驗(yàn)的,擁有精良的防具,合適的槍械,會(huì)給通關(guān)帶來(lái)不少的便利。

小隊(duì)長(zhǎng)提示

這里推薦指揮官的火力在20萬(wàn)以上,防具推薦將60級(jí)紫色套裝TF極地熊一套湊齊再進(jìn)行挑戰(zhàn)。

2、雙重壁壘

到關(guān)卡如下地方的時(shí)候會(huì)先后墜落兩個(gè)召喚狙擊槍兵的壁壘,一個(gè)壁壘一次召喚兩個(gè)狙擊槍兵,狙擊槍兵子彈較為密集射速也較快。

小隊(duì)長(zhǎng)提示

這里推薦各位指揮官最好能迅速集火摧毀掉一個(gè)壁壘,并將狙擊槍兵消滅,以免狙擊槍兵過(guò)多,導(dǎo)致子彈漫天飛舞,就很危險(xiǎn)了。

3、再戰(zhàn)重裝掃討車

這輛掃討車各位指揮官是不是已經(jīng)遇到過(guò)很多次了呢?本關(guān)卡中該Boss技能有所改變,開(kāi)始會(huì)釋放連續(xù)的三發(fā)炮彈,指揮官可以根據(jù)警報(bào)紅線知道炮彈的軌跡,用跳躍躲避下方炮彈,下蹲或二段跳躲避高一點(diǎn)的炮彈。這里值得注意的是,掃討車的主炮口會(huì)發(fā)出一枚射速極快的弧線火球,站在離掃討車遠(yuǎn)一些的地方更容易躲避掉。

4、異形飛船攻克要點(diǎn)

情報(bào)給出Boss的技能有兩類,聚能射線和幽靈戰(zhàn)機(jī)群,這里小隊(duì)長(zhǎng)詳細(xì)的介紹和它的技能特點(diǎn)和應(yīng)對(duì)策略。聚能射線分為三種形式,第一種會(huì)在指揮官腳下出現(xiàn)驚嘆號(hào),這時(shí)需要及時(shí)橫向移動(dòng)多開(kāi)即可;第二種為左右兩端發(fā)射的巨大光球,范圍比較大,這時(shí)站位選擇靠?jī)啥,若處于飛船中間不要盲目跳躍,因?yàn)榇藭r(shí)在中間兩團(tuán)大光球覆蓋區(qū)域太大,跳躍很容易撞上受到傷害,盡量站到兩端,或向兩端移動(dòng),找好時(shí)機(jī)進(jìn)行二段跳躍即可躲過(guò)光球的傷害;第三種為異形飛船兩端射下的光束,并且飛船會(huì)左右高速移動(dòng)持續(xù)射擊,該技能比較棘手,光束的傷害也很高,掌握好方法其實(shí)是很容易應(yīng)對(duì)的。

小隊(duì)長(zhǎng)提示

指揮官們需要注意關(guān)卡的專屬能力[磁能鏈接],兩位指揮官保持在一定距離以內(nèi)會(huì)有一個(gè)藍(lán)色的連線,可以獲得8%移動(dòng)速度提高,利用這一點(diǎn),兩位指揮官在飛船中心位置跟著左右跑,就能很好的躲避射線。

魂斗羅歸來(lái)(體驗(yàn)服)

游戲特色

1987年面世 承載了一代人的童年記憶

魂斗羅誕生于1987年,是很多80后、90后玩家接觸到的第一款游戲,可以說(shuō),魂斗羅承包了很多玩家的童年記憶;甓妨_第一代有多個(gè)版本,其中在美國(guó)發(fā)行的版本會(huì)在啟動(dòng)動(dòng)畫后直接進(jìn)入游戲,日本發(fā)行的則會(huì)在啟動(dòng)動(dòng)畫后介紹一下游戲背景,并且在每個(gè)關(guān)卡的中間也穿插劇情。而我們小時(shí)候玩的大部分都是美版,這也造成了我們對(duì)魂斗羅的背景故事不太了解。

回顧背景故事 重燃救世愿景

魂斗羅第一代的故事發(fā)生在公元2631年。一顆隕石墜落在新西蘭附近的加爾加群島上。2633年,一個(gè)名叫“紅色獵鷹”的武裝組織,開(kāi)始把加魯加群島地區(qū)修建成一個(gè)發(fā)動(dòng)侵略戰(zhàn)爭(zhēng)的基地。于是地球聯(lián)邦把兩名“魂斗羅”戰(zhàn)士空投上島,去破壞對(duì)方的計(jì)劃。他們就是我們的兩位男主角,盡管大家都知道他們叫比爾和蘭斯,但他們的全名叫比爾.雷澤和蘭斯.比恩。

《魂斗羅:歸來(lái)》帶來(lái)劇情式闖關(guān) 引領(lǐng)你了解更多的背景故事

由騰訊聯(lián)合日本konami共同研發(fā),正版《魂斗羅:歸來(lái)》動(dòng)作射擊手游作為經(jīng)典魂斗羅的正統(tǒng)續(xù)作,增加了豐富的劇情描寫。不僅在首次進(jìn)入游戲時(shí)看到背景故事cg,同時(shí)玩家在橫版射擊闖關(guān)冒險(xiǎn)中也將閱讀到更多的劇情故事,彰顯比爾與蘭斯,以及每一個(gè)小伙伴剛正不阿的戰(zhàn)士血性。同時(shí),許多在經(jīng)典魂斗羅中讓玩家印象深刻的怪物與boss也將再次登場(chǎng),陪同你一起追憶童年時(shí)的似水年華。

關(guān)于蘿莉式屈腿俯臥射擊 《魂斗羅:歸來(lái)》優(yōu)化升級(jí)

比爾和蘭斯在經(jīng)典魂斗羅中總是出現(xiàn)蘿莉式屈腿俯臥射擊姿勢(shì)。但這并不是兩位猛男喜歡這樣,而是因?yàn)閒c的圖形處理器有硬件限制,一幀畫面的同一個(gè)橫軸上,最多同時(shí)能渲染8個(gè)sprite,一個(gè)sprite為8x8 pixel或者8x16 pixel把角色盡量做成上下長(zhǎng)、左右短的形狀,才可以避免角色的閃爍現(xiàn)象,也就是要么直腿趴狂閃爍,要么蘿莉式屈腿,為了更好的游戲體驗(yàn),經(jīng)典魂斗羅還是選擇了后者。而在《魂斗羅:歸來(lái)》中,玩家基本保持基礎(chǔ)操作,但是畫面更加精致、熱血,并且可以實(shí)現(xiàn)二段跳等特殊操作。

游戲點(diǎn)評(píng)

魂斗羅歸來(lái)官方版是一款由日本KONAMI公司正版授權(quán)改編而來(lái)的3D橫版動(dòng)作射擊手游,該游戲是以玩家們熟悉的黑白FC魂斗羅為藍(lán)本進(jìn)行打造的游戲,所以在此游戲中玩家們既可以看到黑白FC魂斗羅中幾位熟悉的角色人物,也可以看到諸多創(chuàng)新而出的新角色,而最為主要的便是玩家們可對(duì)其自由的進(jìn)行選擇,并操控它們進(jìn)行戰(zhàn)斗哦。另外,由于游戲采用的是先進(jìn)的引擎所制作,所以其內(nèi)的角色人物十分的精致逼真,加以色彩分明的游戲基調(diào),可以給予玩家們?nèi)碌幕甓妨_樂(lè)趣。不僅如此,魂斗羅歸來(lái)還在沿襲黑白FC的玩法基礎(chǔ)上計(jì)入許許多多新穎的玩法,比如種類繁多的槍械武器、火力全開(kāi)的戰(zhàn)斗模式、雙武器自由切換作戰(zhàn)模式、1V1、3V3實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法...一系列的創(chuàng)新玩法就是為了讓玩家感受前所未有的魂斗羅魅力。

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