植物大戰(zhàn)僵尸像素版:這是一款像素風格的植物大戰(zhàn)僵尸的闖關類型的游戲,在這里你能夠盡情的守護自己的家園,激烈的戰(zhàn)斗過程,經典的游戲玩法,整個游戲的難度不斷的升級,沉浸式的感受戰(zhàn)斗帶來的樂趣,多種不同的游戲方式,每一個僵尸都有自己獨特的技能,所以你需要提升自己的植物的戰(zhàn)斗能力,感興趣的話不妨下載游戲試試吧。
豌豆射手Sun:100 HP:300 CD:7.5s
約1.4s向前發(fā)射一個傷害為20的豌豆
強化一:
在一定時間后,有概率進化成機槍射手(二哥)
邏輯如下:生成一個10到100的隨機數(shù)(t),ts后,有t%的概率進化
強化二:
有40%的概率向前射出自己的頭,頭會在發(fā)射7到13枚豌豆后消失。
向日葵Sun:50 HP:300 CD 7.5s
8s左右第一次產生陽光,之后平均24s產生一次陽光
強化一:
產生陽光時,有50%的概率多產生一枚,在此基礎上又有50%的概率再多產生一枚
強化二:
當向日葵被吃掉時,會產生一枚爆炸陽光,傷害200。
堅果墻Sun:50 HP:4000 CD:30s
當血量低于2666時第一次破損,低于1333時第二次破損
強化一:
死亡后產生一次爆炸,擊退僵尸。
強化二:
血量變?yōu)?000.
土豆地雷Sun:25 HP:300 CD 30s
經過15s的準備時間后出土
強化一:
爆炸時對3 x 3范圍內造成1000傷害
強化二
出土時間縮短到3s.
膽小菇Sun:25 HP:300 CD 7.5s
膽小的便宜的豌豆射手
強化一:
每次蹲下后,攻擊速度變快。(最快為10倍)
強化二:
每次蹲下時,HP增加500,封頂3000;
火炬樹樁Sun:175 HP:1000 CD:15s
強化經過的豌豆
強化一:
燃燒60s后,有50%的概率進化,進化后一節(jié)更比四節(jié)強(過一段時間會修改一下,感覺沒那么好勇
強化二:
豌豆每次經過火炬樹樁,豌豆會被強化兩次,傷害變高.
高堅果Sun:125 HP:8000 CD:30s
能夠阻擋跳躍僵尸(雖然現(xiàn)在還沒有)
強化一:
血量變?yōu)?4000
強化二:
被吃掉時,高建國會跳起來壓扁面前的僵尸
西瓜投手Sun:300 HP:300 CD:7.5s
大范圍aoe(話是這么說,但確實挺好用)。由于本人編程水平底下,有可能出現(xiàn)逆天索敵(打不到僵尸)和錯位攻擊(打到上一行的僵尸)的情況,請見諒
強化一:
有概率投出大西瓜,aoe傷害范圍提升至100;概率50%。
強化二
有7%的概率投出能秒殺小型僵尸的西瓜,外形與普通西瓜無異。
機槍射手Sun:450 HP:300 CD:20s
國際版大哥,有概率(8.5%)開大(短時間內發(fā)射120枚豌豆)
強化一:
子彈會向前方散開,能夠攻擊到不同行的僵尸
強化二
子彈只會在本行,傷害更集中。
冰瓜Sun:500 HP:300 CD:20s
同西瓜,但是感覺不如西瓜投手加寒冰射手好用(暫時沒想到除了加數(shù)據(jù)以外的加強方法,現(xiàn)在還是小費的版本)
強化一:
有概率投出冰凍西瓜,冰凍僵尸5秒,同樣有概率冰凍到上一行的僵尸;概率30%。
強化二
有概率投出大范圍減速的西瓜(建設范圍變大),概率60%(似乎也沒什么用,但是傷害好像是更高一點,下個版本也考慮強化一下)
大嘴花Sun:150 HP:300 CD:7.5s
最容易獲得的代碼殺。咀嚼時間42s。因為碰撞原因獲得史詩級增強,所以有時候會咬空,很合理。(動畫似乎有點僵硬,因為畫的時候限制在畫布里了,大家將就將就)
強化一:
每吃一次,下一輪的咀嚼時間減少3秒。最少只需咀嚼3秒
強化二:
每次吃僵尸的時候有概率只需咀嚼2秒;
膽大菇Sun:150 HP:300 CD:7.5s
原創(chuàng)植物。當前方一格有膽小菇且膽小菇蹲下時,發(fā)出一整吼聲,能擊退前方的僵尸。傷害200。每吼一次會睡覺15s。
強化一:
擊退范圍變?yōu)榍胺揭桓竦?3,即僵尸能讓膽小菇蹲下的范圍。
強化二:
睡覺時間減為6s;
三葉草Sun:100 HP:300 CD:20s
吹走所有不在地面上的僵尸,包括正在被擊退的僵尸,即戰(zhàn)術風扇(時間比較難把握,但是真的強)。正常傷害為1,如果堆了很多僵尸有可能在傷害幀出現(xiàn)之前被吃掉。CD為20秒的一大原因時膽大菇的睡覺時間也為20s(其實對于不同僵尸吹走的概率并不一樣,普通僵尸為百分百,鐵通僵尸概率為百分之九十,但總的來說還是比較高的)
強化一:
減速場上所有僵尸。
強化二:
傷害變?yōu)?00;
寒冰射手Sun:175 HP:300 CD:7.5s
同樣由于碰撞的檢測問題,是個小范圍減速。泛用性機高。
強化一:
每有概率發(fā)射冰棱,能夠冰凍僵尸,aoe(這個aoe是代碼方面實現(xiàn)的,能夠冰凍比較大范圍的僵尸。概率10%;
強化二:
有概率發(fā)射冰箭,減速一整行的僵尸。概率30%,傷害100,配合三葉草有奇效
櫻桃炸彈Sun:150 HP:300 CD:50s
33范圍中小體型僵尸代碼殺
能力一:
爆炸后,會分裂出兩個小櫻桃隨機飛向遠方,再次產生小范圍爆炸。
能力二
爆炸后,在原地留下一個土豆地雷,同土豆地雷能力一。
倭瓜Sun:50 HP:1000 CD:30s
壓扁僵尸,中小體型僵尸代碼殺(實際落點只有四個,且優(yōu)先攻擊左邊)。同時,代碼使得倭瓜不會被套路。由此可以產生一種極限壓榨倭瓜的方法(等待你們探索)。
能力一: 落下時產生33范圍傷害(1000);
能力二:
每次攻擊后,有75%概率再跳一次(注意,是每次,意思是只要運氣夠好,一個倭瓜可以無限用。但是,如果是向前跳,那么下次也是向前跳,向后和原地同理,放好位置可以單刷高建國僵尸和巨人僵尸
寒冰菇Sun:150 HP:無限(因為沒有碰撞體)CD:30s
冰凍全屏僵尸5s,然后減速5s。用高陽光換cd減少(原版50s)
能力一: 冰凍時間增加到10s。(其實是冰凍兩次)
能力二:
冰凍造成200傷害
竹筍Sun:175 HP:300 CD:7.5s
向前方四格突起,攻擊僵尸(大噴菇平替)
能力一: 攻擊時有概率擊退僵尸(15%,別問為什么這么高,因為哪怕這么高也用處不大)
能力二:
點擊三次后,能將在四格外產生一次有概率直接擊飛僵尸的大竹筍、
大噴菇Sun:125 HP:300 CD:7.5s
因為不要咖啡豆,所以適當貴了一點,我感覺還算平衡,高貴的穿透攻擊
能力一:
有概率召喚替身使者,將僵尸向后推四個。(5%)
能力二:
攻擊范圍變?yōu)?格,傷害變?yōu)樵镜?.5倍。
地刺Sun:100 HP:300 CD:7.5s
扎破輪胎,目前有bug,建議別用
能力一
攻擊時有概率擊退僵尸。
能力二
扎破輪胎后有概率不消失。
火爆辣椒Sun:125 HP:1000 CD:50s
燃燒一整行的僵尸(就是這么樸實無華且牛逼)
能力一
燃燒范圍變成十字。
能力二
燃燒后,會在本行及其上下行燃燒一次冰凍火焰。
楊桃Sun:125 HP300 CD:7.5s
建立一個正交的直角坐標系,攻擊范圍為θ=37°,90°,180°,270°和-37°。建議不要種太多,不然有可能比較卡
能力一
子彈能夠穿透僵尸,傷害變?yōu)樵镜?.5倍。
能力二
發(fā)射出的子彈有75%概率圍繞自身旋轉(感興趣的可以求一下運動方程),同時子彈有概率穿透,減速,冰凍,擊退,傷害翻倍,概率均為5%,子彈會在存在10s后消失(不然就無敵了),前期比較強勢,后期因為沒有穿透會稍微乏力一些
烈焰菇Sun:375 HP:300 CD:20
在充能完畢后,向前方召喚出光柱,灼燒僵尸。視野范圍為4格。休息時間約為12s,因為每個植物的動畫速度存在很小的浮動,有的快有的慢。能夠穩(wěn)定單殺路障,但紅眼路障和鐵通會差一些。
能力一:
傷害范圍變?yōu)?3,同時中心傷害更高一些,移動速度變慢(中心250/0.2s,邊緣100/0.2s)
能力二:
視野范圍變?yōu)?格(全圖),移動速度變快(1.5倍),傷害速度更高(200/0.1s),但是因為光柱會移動,其實和慢速光柱差不多。
陽光菇Sun: 25 HP :300 CD: 7.5s
每次長大產生陽光速度會更快,每次額能多生產一格陽光。成長時間120s。
能力一:
能成長兩次,成長時間90s。
能力二
種下時有概率返還25或50陽光
棉小雪Sun:175 HP:300 CD:7.5s
向前發(fā)射雪人,雪人會每隔一個落下一次造成傷害
能力一:
有概率冰凍僵尸(20%),有概率秒殺僵尸(1%)
能力二:落下時造成33范圍傷害。
1、雙人同屏模式,需要玩家連接兩個手柄,然后通過按下選項按鈕,第二個手柄按一下選項鍵,會自動加入雙人。加入之后可以去選擇角色。
2、無盡模式,在玩家通關劇本模式之后,完成了“身負債務”,就會解鎖。在該模式中,玩家可以自由的體驗游戲內容,沒有強制的通關目標。
3、沙盒模式,玩家可以體驗到無拘無束的生活,在這個自由模式中,玩家將決策自己的生活、規(guī)劃出人生發(fā)展的藍圖。
1. 策略布局:玩家需要在游戲界面上靈活擺放各種植物,選擇合適的位置來阻擋僵尸的進攻路線。不同的植物擁有不同的攻擊方式和特殊能力,玩家需要根據(jù)僵尸的特點和布局進行策略性地安排。
2. 禮物道具:手游中會隨機出現(xiàn)各種禮盒道具,玩家可以通過收集它們來獲取強化植物或額外加分等特殊效果。合理運用這些禮物道具可以在關卡中獲得更高的得分和更好的游戲體驗。
3. 不同模式:游戲提供了多個不同的模式供玩家選擇,如生存模式、挑戰(zhàn)模式以及無盡模式等。每個模式都有特定的規(guī)則和難度,玩家可以根據(jù)自己的喜好和能力來挑選,增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
4. 敵人變異:植物大戰(zhàn)僵尸像素版中的僵尸不再是單一的類型,它們在攻擊過程中會出現(xiàn)突變,增加了游戲的難度和策略性。玩家需要隨時調整戰(zhàn)術,應對僵尸的突發(fā)變異挑戰(zhàn)。
1、像素藝術風格:全游戲采用像素藝術風格,為玩家呈現(xiàn)了一個復古而又新穎的游戲世界。這種風格不僅令人懷念經典的游戲時代,同時也帶來了獨特的視覺享受。
2、大幅度修改的游戲內容:相比于原版,像素版對游戲數(shù)據(jù)進行了大量的修改和調整。新的植物、僵尸都有其獨特的屬性和技能,需要玩家重新研究和布局。
3、經典與創(chuàng)新的結合:像素版在保留了原版游戲經典元素的同時,加入了大量的創(chuàng)新內容。這使得游戲既有懷舊感,又有新穎感,吸引了廣大玩家的喜愛。
1、強大的魔改功能:像素版允許玩家自定義游戲內容,如修改植物屬性、設計新的僵尸等,這為玩家提供了無限的可能性和創(chuàng)造力。
2、豐富的游戲內容:與原版相比,像素版增加了大量的新植物、新僵尸和新地圖,使得游戲內容更加豐富,耐玩度更高。
3、活躍的社區(qū)互動:由于游戲的開源性和可修改性,吸引了大量的玩家參與到游戲的二次創(chuàng)作中,形成了活躍的社區(qū)互動,增加了游戲的趣味性。
4、擁有非常輕松放置的玩法,安裝包極小,但是能玩的模式不少,包含了沙盒模式,雙人同屏,無盡模式,布置更多的植物來的抵御僵尸的襲擊喲。
1、植物升級系統(tǒng):通過收集陽光,玩家可以升級植物的屬性,提高它們的戰(zhàn)斗力。不同的植物升級方向不同,玩家需要根據(jù)實際情況進行選擇。
2、僵尸圖鑒:游戲中有各種各樣的僵尸,每種僵尸都有自己獨特的屬性和攻擊方式。通過僵尸圖鑒,玩家可以更好地了解它們,制定更有效的防御策略。
3、自定義功能:像素版提供了強大的自定義功能,玩家可以根據(jù)自己的喜好,修改游戲的各種數(shù)據(jù),打造專屬于自己的獨特游戲體驗。
4、總的來說,植物大戰(zhàn)僵尸像素版是一款集策略、塔防、像素藝術于一體的趣味手游。它既有經典游戲的影子,又有全新的內容和玩法。無論是懷舊的老玩家,還是喜歡創(chuàng)新和策略的新玩家,都能在這款游戲中找到屬于自己的樂趣。