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星球重啟(官服)

  • 軟件大。1.88 GB
  • 更新時間:2023-11-17
  • 軟件類別:射擊動作
  • 應(yīng)用平臺:Android
星球重啟(官服)

星球重啟官服下載安裝,這款科幻系列的射擊手游來襲,昨天公測官服不需要預(yù)約,直接下載到手機上就可玩,官服和渠道服還是有區(qū)別的哈,這款手游絕對能讓兄弟們上線肝個三五天不下機的那種,高清流暢畫面畫質(zhì),科技感方面直接拉滿,主打開放式世界生存冒險,星球競技作戰(zhàn)很難生存,玩家們可要用心去玩。

星球重啟(官服)

星球重啟官服背景

11月16日公測!《星球:重啟》是一款由《三體》作者劉慈欣頒獎?wù)J證,末世放飛科幻生存游戲。

游戲設(shè)定在外星降臨的末世背景,以開放世界生存為核心體驗,進(jìn)行了大刀闊斧的行業(yè)創(chuàng)新升級:顛覆品類的“畫質(zhì)革命”、遙遙領(lǐng)先的“降肝減氪”改革、中國科幻天王共創(chuàng)的世界觀、搭載“戰(zhàn)甲”的射擊作戰(zhàn)系統(tǒng),獨特的“人工島”建造和社交玩法......在這里,每一個不同玩法偏好的玩家,都能有活可玩。無論是猥瑣茍活、剛槍靈活、同居生活,一切合理的不合理的活法,在《星球:重啟》都可以放飛嘗試,自由探索,只要活著就行!

星球重啟(官服)

星球重啟官服開發(fā)者的話

各位幸存者們,

大家好!我是《星球:重啟》的制作人William,見字如面,《星球:重啟》現(xiàn)已公測,很高興能夠用這樣的形式再次跟一直關(guān)心和支持我們的玩家繼續(xù)交流。

首先很感謝各位幸存者們,在大家共同努力和見證之下,我們順利完成了《星球:重啟》的上線版本籌備,大家的好評和支持給了我們莫大的信心和鼓勵。在日常TapTap的猜想活動和多樣互動中我們也得到了非常多有趣、精彩的創(chuàng)意靈感,我在這里代表我們的開發(fā)團(tuán)隊MMC SOCIETY再次真誠地感謝大家!

MMC SOCIETY不止專注于游戲內(nèi)容的開發(fā)與創(chuàng)新,也在持續(xù)追求更高的游戲品質(zhì),力求給大家呈現(xiàn)一款趨于完美的科幻游戲。在研發(fā)過程中,我們和包括劉慈欣老師在內(nèi)的多位科幻前輩通力協(xié)作,創(chuàng)造了許多充滿未來暢想的故事篇章,也與行業(yè)頭部硬件廠商深入合作,完成手機、電腦、平板、手柄等硬件的高度適配,為玩家?guī)矶鄨鼍盎ヂ?lián)互通的極致體驗。

帶著大家的鼓舞和建議,我們不僅在有條不紊地進(jìn)行畫面品質(zhì)的提升,也在玩家的建議聲中不斷地針對產(chǎn)品不足的地方進(jìn)行深入優(yōu)化和調(diào)整。未來我們會更加關(guān)注生存和科幻這兩個深遠(yuǎn)主題的表達(dá),并且持續(xù)重點關(guān)注數(shù)值及玩法調(diào)整,真正將玩家的體驗放在最重要的位置上,繼續(xù)探索每一次靈感碰撞帶來的全新世界。

關(guān)于游戲、關(guān)于未來、關(guān)于科幻,這是《星球:重啟》不變的主題。我們相信細(xì)微處一草一木的用心、相信日星月落的真實與流逝,也相信這個重啟的星球會承載起我們無盡的想象。

我希望真正跟所有幸存者們攜手,一起成為《星球:重啟》的未來世界構(gòu)建者,慢慢打造屬于每一個人的專屬星球,期待未來有更多的幸存者可以加入到未來星球構(gòu)建的行列,也期待著與朋友們相見!希望你們喜歡!最后,還是那句不變的初心:我們心之所向的重啟世界,既是目標(biāo),也是難題,更是承諾!

謝謝大家!

星球重啟(官服)

星球重啟官服內(nèi)容

【未來不只“狗活”】

踏上2112年的崩壞末世,這次不再是“一人一狗”,你還可以擁有大熊貓、鯤等多種寵物相伴。

【整點科技與狠活】

利用源碼、芯片、賦能等組合,自由定制你的黑科技武裝,挑選一臺心儀的戰(zhàn)甲出擊。

【末世也要堅持品質(zhì)生活】

開局一座島,家具隨你造,邀請三五好友齊聚末日烏托邦,開啟末世品質(zhì)生活。

【全球科幻大咖齊活】

全球科幻大牛聯(lián)合共創(chuàng)游戲,作家團(tuán)共創(chuàng)世界觀劇情,機設(shè)大師河森正治定制機甲,知名建筑師馬巖松設(shè)計家具......

【不肝不氪也能活】

“據(jù)點”遠(yuǎn)程管理系統(tǒng),一鍵收取采集資源;電力新能源制作,一鍵打印隨身道具。

【剛槍走位要靈活】

多種公平PVP模式,讓秀走位和好槍法,成為對決的勝負(fù)手!

【每天都有夜生活】

蹦迪、下棋、躲貓貓......休閑玩法日程天天不重樣!

【一個人也能活,一群人活更好】

大世界“漂流瓶”玩法拯救社恐;同居、小隊、公會社交系統(tǒng),末世總有溫暖相遇

【玩家的活才是好活】

創(chuàng)意工坊模式,任意編輯玩法,人工島自由建、載具競速賽,有活你就來!

星球重啟(官服)

星球重啟官服玩家熱評

先說本人,非內(nèi)測玩家,星球公測第一天玩了七小時。明日之后開服玩家,前期深度游玩。黎明一個月玩家,淺嘗輒止。

從個人角度談一下對星球的看法,因為市面上同類型游戲就這仨,所以會有大量對比。

同時體驗階段不同,明日和黎明都退坑了,有些東西大概跟不上版本,評論可指出不同。

最后,玩家永遠(yuǎn)希望玩到更好的游戲,所以第一次評論,我會客氣一點,給游戲進(jìn)步優(yōu)化空間。

1、游戲質(zhì)量。

星球的完成度整體還是很高的,美術(shù),音樂,地圖等等,都在合格線以上。玩法方面,更是可以說集前輩之大成,能在明日和黎明玩到的,大概你都能在星球玩到。

雖然縫合怪,但是縫那倆貨,只能說干得漂亮、加大力度、不要客氣!

然后在此之上,星球也有一些創(chuàng)新,雖然暫時沒看到什么耳目一新的劃時代創(chuàng)意,但我要求不高,你縫的好已經(jīng)是及格,創(chuàng)新有一點算一點都是進(jìn)步。

五星評價,我給四星。

扣一星優(yōu)化,開服碰到BUG的不在少數(shù),我個人遇到的bug是多點屏幕的時候,會失靈,比如我一邊移動一邊開鏡,再開槍時,開槍失靈。

2、肝,氪問題。

豬場本就是以肝氪之臭名揚名天下,明日更是豬場游戲的肝氪佼佼者。

所以對這方面,我是深惡痛絕的。

先說肝。

這方面,星球大概完勝明日,但也不一定是星球多好,純屬前輩太能作妖。

畢竟三天一把uzi的過往,想必不少人銘記于心。

更可氣的是,uzi那耐久度掉的比玩家血條還快,打個幾下就報廢。

除了武器裝備,明日玩家還要做護(hù)甲裝備、還有裝備插件,子彈箱。。。更別提了。反正玩家是寧愿拿拳頭打喪尸,也不愿意掏槍來兩發(fā)。

這方面,據(jù)說明日經(jīng)過好幾年,連續(xù)N次減負(fù)之后已經(jīng)有所改善,然后黎明妙手一抄,很好,我的了。

星球做的更絕,干脆取消了子彈設(shè)定,人均無限子彈,維修代價也很低。一開始就能突突個爽。

在武器的維護(hù)和消耗方面,有了橫向?qū)Ρ龋氡囟加幸稽c底了。

要看肝不肝,除了裝備消耗,另一點就是材料獲取。

明日和黎明我記得似乎都有運輸上限,在星球也有類似設(shè)定,那就是精力值,有限的精力值限制了玩家能獲取多少材料,三者在限制資源獲取方面,本質(zhì)上一樣的。

在這方面,黎明的優(yōu)化是,感染材料也能帶回來,頂多是不給你用。星球的優(yōu)化是,它不分感染材料和非感染材料,能采集的都能直接用,讓玩家少倒騰一次。

其次是基礎(chǔ)資源的其他獲取方式,三者都一樣,大世界采集之外,可以拍賣行金條購買,以及特殊貨幣商店。

我依稀記得明日是打據(jù)點可以換,打據(jù)點也就算了,但悲傷的是那他么的受托運上限限制,黎明好像方便一些,星球干脆走完最后一步,無論你干啥他都給特殊貨幣,來源很廣泛,基礎(chǔ)資源限制進(jìn)一步降低。

說句題外話,雖然這些個游戲一步一步卷的越來越方便了,但還是有些懷念最早,不同采集副職業(yè)的專屬材料,那個挺有味道的,讓人肝也肝的也很有勁頭。

那么最后,基礎(chǔ)資源之上的稀有資源呢?

嗯……建議成熟的韭,啊不,成熟的玩家們不要在不切實際的地方有過多妄想。你玩的是國產(chǎn)網(wǎng)游,不是單機大作。

因為本人充黨,一概氪金頁面從來不看,所以接下來的看法應(yīng)該屬于廣大玩家心聲了。

氪金上,我是不反對的,但是拿什么收費很重要。

皮膚收費,良心。

數(shù)值收費,惡心。

pvp數(shù)值收費,****。

還拿大哥舉例。

講道理,沖了幾十萬上百萬的氪佬,吊打兩個營地幾百平民,合理嗎?很合理。但是,問過普通玩家接受嗎?

你在南希遠(yuǎn)星這種pvp地圖,怎么搞都無所謂,真的,但是你有抄家系統(tǒng)啊!普通玩家,人在家里種田,給你屠了一遍又一遍,真的活該策劃接受自己是被義父從垃圾桶里撿回來這一事實。

氪金我的看法就這幾個,你最好別賣數(shù)值,賣數(shù)值的話,別丟進(jìn)pvp里,非要pvp里賣數(shù)值,行,誰叫國內(nèi)玩家實在沒什么選擇權(quán),忍了,但如果出抄家這種強制pvp,刪號跑路一生黑。

我今天怎么罵明日,明天怎么罵你。

說實話,明日哪怕早期肝成那個鬼樣子,我都能玩下去,唯獨這一點不能接受。

游戲是好游戲,就看策劃有沒有🐴。

目前星球只玩了一天,后續(xù)什么情況不知道,先把話撂這。

評分,肝度評分,因為珠玉在前,我能給到4.5星的高分,扣半分希望策劃能讓我們肝出樂趣。當(dāng)然,沒有好玩的還是別亂搞,不肝,至少不會錯。

氪度評分,因為不知道后續(xù)發(fā)展,暫不打分。

3、閑話。

其實國內(nèi)玩家,對國產(chǎn)游戲并沒有多高的指望,不指望多好玩,別差勁的離譜就行。

所以我沒提一些游戲細(xì)節(jié),什么激光砍樹,有人覺得不吐不快,其實大部分這類玩家的受眾不會較真。

連黎明那震撼我的品質(zhì),我都捏著鼻子玩了一個月。

一個網(wǎng)游,除了游戲樂趣,很大程度也是一個和親朋好友一塊度過的渠道,畢竟現(xiàn)在的人,出門一趟,聚一聚啥的,都不容易。

這也是為啥王者吃雞,和早期的明日如此成功,留住玩家的不是游戲,更不是肝了多少氪了多少,留住我們的是一起游戲的人。

給官方的建議就是,用心經(jīng)營社區(qū),別搞幺蛾子,創(chuàng)新創(chuàng)意之類的,你都不用自己操心,抄玩家的點子都夠你用的了。

玩家有了一個“家”,自然愿意為家花錢。

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