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全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代(破解版)

  • 軟件大。503.82 MB
  • 更新時(shí)間:2023-10-30
  • 軟件類(lèi)別:塔防策略
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代(破解版)

全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代破解版,原始的背景下,可以開(kāi)啟自己的部落的挑戰(zhàn),玩家們可以選擇自己喜歡的難度,全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代破解版中會(huì)有很多不同的模組,自己來(lái)挑選,直觀觸摸的游戲玩法,還可以招募很多不同的士兵來(lái)組建,還可以獲得一些金幣,史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還可以展示自己的實(shí)力,游戲還可以邀請(qǐng)好友一起加入挑戰(zhàn),游戲可以縮小地圖,觀看比較的方便,快來(lái)下載吧!

全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代(破解版)

全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代(破解版)優(yōu)勢(shì)

1、專(zhuān)為觸摸屏

專(zhuān)為觸摸屏的設(shè)計(jì)-拖放修建和部隊(duì),滑動(dòng)閱讀戰(zhàn)爭(zhēng)地圖,然后手指捏來(lái)放大和縮小。

2、打本地多人游戲

與你的朋友實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)在三個(gè)不同的游戲形式。

3、對(duì)戰(zhàn)形式

通過(guò)六個(gè)獨(dú)立的戰(zhàn)爭(zhēng):正常,困難及幕府難度等。與其他玩家比賽游戲排行榜,解鎖新的對(duì)戰(zhàn)成果。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代(破解版)介紹

1.玩家可以在游戲中建立自己的城市和戎行,并指揮自己的戎行橫掃各個(gè)方向。

2.打敗對(duì)手的戎行,占據(jù)土地,不要錯(cuò)過(guò)精彩的史詩(shī)般的戰(zhàn)爭(zhēng),在戰(zhàn)爭(zhēng)中展示你的實(shí)力吧。

3.游戲采用先進(jìn)的根據(jù)物理學(xué)的仿照,為玩家提供對(duì)歷史上巨大戰(zhàn)爭(zhēng)的深化見(jiàn)地。

4.玩家需求招募自己的軍團(tuán)與敵人戰(zhàn)爭(zhēng),不斷取得金幣,并購(gòu)買(mǎi)更多的野蠻人來(lái)幫助你取得勝利。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代(破解版)隱藏兵種大全

第一個(gè):部落1【拉拉隊(duì)】

第二個(gè):部落沙盒【恐龍】

第三個(gè):部落沙盒【恐龍騎兵】

第四個(gè):農(nóng)夫1【獨(dú)輪龍車(chē)】

第五個(gè):中世紀(jì)1【樹(shù)巨人】

第六個(gè):中世紀(jì)1【劊子手】

第七個(gè):中世紀(jì)1【弄臣】

第八個(gè):中世紀(jì)2【弗拉德】

第九個(gè):中世紀(jì)2【狼牙棒兵】

第十個(gè):中世紀(jì)2【鐵騎兵】

第十一個(gè):古代1【阿耳忒彌斯】

第十二個(gè):古代2【劍師】

第十三個(gè):古代沙盒【舞扇兵】

第十四個(gè):古代沙盒【連弩兵】

第十五個(gè):古代沙盒【丘比特】

第十六個(gè):維京【咆哮兵】

第十七個(gè):維京【冰巨人】

第十八個(gè):維京沙盒【烏勒爾】

第十九個(gè):王朝【紅玉女將軍】

第二十個(gè):王朝【上忍】

第二十一個(gè):王朝【跆拳道家】

第二十二個(gè):王朝【巨武士】

第二十三個(gè):王朝【將軍】

第二十四個(gè):文藝復(fù)興【氣球兵】

第二十五個(gè):海島【炸彈炮手】

第二十六個(gè):海島【蛤蜊兵】

第二十七個(gè):海島【黑胡子】

第二十八個(gè):海島【棍上炸彈兵】

第二十九個(gè):狂野西部【格林機(jī)槍】

第三十個(gè):狂野西部【鏈球兵】

全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代(破解版)

全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代(破解版)兵種說(shuō)明

1、一般的小兵10:移動(dòng)速度慢,侵犯低,規(guī)劃小,好在廉價(jià),前期缺錢(qián)可以用它玩人海戰(zhàn)術(shù)。

2、拳擊手15:移動(dòng)速度慢,侵犯低,規(guī)劃小,比小兵貴,沒(méi)啥優(yōu)點(diǎn)。

3、農(nóng)場(chǎng)主20:移動(dòng)速度慢,侵犯中等,規(guī)劃中等,廉價(jià)又有用,有使用的價(jià)值。

4、野蠻人20:移動(dòng)速度快,侵犯較高,規(guī)劃小,廉價(jià)兵種里沖陣最佳兵種,舉薦。

5、短箭兵30:侵犯速度快,侵犯中等,射程近,根本上射一兩發(fā)的時(shí)刻敵人就近身了,不舉薦。

6、長(zhǎng)矛兵40:移動(dòng)速度慢,侵犯高,規(guī)劃大,升級(jí)版的農(nóng)場(chǎng)主,比農(nóng)場(chǎng)主貴一倍,資金殷實(shí)的情況下可以用。

7、步卒50:移動(dòng)速度快,侵犯高,規(guī)劃中等,升級(jí)版的野蠻人,相同資金殷實(shí)的情況下可以用,但是性?xún)r(jià)比不如稍貴的維京人高。

8、日本武士50:沒(méi)看出和步卒有啥差異,如同也就比步卒刀長(zhǎng)一點(diǎn)~

9、盾牌兵60:移動(dòng)速度慢,侵犯中等,規(guī)劃中等,遠(yuǎn)程克星,正面幾乎無(wú)敵,缺點(diǎn)是怕對(duì)方繞背。

10、維京人60:移動(dòng)速度快,侵犯高,規(guī)劃小,有盾,能頂著弓箭迅速?zèng)_陣,自認(rèn)為是最強(qiáng)步卒。

11、長(zhǎng)箭兵70:侵犯速度中等,侵犯較高,射程遠(yuǎn),抵御走得慢的步卒很好用,對(duì)盾牌毫無(wú)辦法。

12、火槍兵80:侵犯速度慢,侵犯高,射程遠(yuǎn),兩次侵犯間斷時(shí)刻太長(zhǎng),不如長(zhǎng)箭兵好用。

13、馬車(chē)450:移動(dòng)速度極快,侵犯高,規(guī)劃大,能打破對(duì)方防護(hù)陣,缺點(diǎn)是寶貴以及隨機(jī)性太大,不常用。

14、大炮500:瞄準(zhǔn)速度慢,射程近到中等,規(guī)劃中等,合適打直線擺陣敵人,對(duì)近身兵抵抗力差。

15、投石車(chē)500:瞄準(zhǔn)速度慢,射程中比及遠(yuǎn),規(guī)劃大,合適打移動(dòng)速度慢的遠(yuǎn)處敵人,對(duì)近身兵毫無(wú)抵抗力。

16、巨大的弩車(chē)600:瞄準(zhǔn)速度快,射程近到中等,規(guī)劃大,命中率很蛋疼,缺點(diǎn)仍然是近身兵,不過(guò)相對(duì)上面那倆抗揍一些。

17、弓箭連發(fā)車(chē)650:固定射程,極短時(shí)刻射出很多長(zhǎng)箭,射完自毀,外號(hào)“早泄車(chē)”,很微妙的東西。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代(破解版)攻略

開(kāi)端定位:

突進(jìn)boss

簡(jiǎn)介:

當(dāng)?shù)叭绾纬銎嬷苿俚母[門(mén)時(shí),芒kingking總是會(huì)答復(fù)三個(gè)字:“兩開(kāi)花。”

進(jìn)攻性:

很強(qiáng),山公上限很高,只需本體和分身每一下都能打中,那么他就是全游戲最強(qiáng)騷擾王,山公作為其時(shí)僅有能切后排的大突進(jìn),位置自然無(wú)可代替,當(dāng)跳跳暗刺猛龍因敵人的防衛(wèi)過(guò)分強(qiáng)力而敗下陣來(lái)的時(shí)分,就輪到山公上場(chǎng)了,可以這么說(shuō),只需打出上限,山公根本就是無(wú)敵的,一套下去翻江倒海冰巨都攔不住,也擁有類(lèi)似跳跳的跳動(dòng),盡管距離短但是前搖快,無(wú)敵幀也長(zhǎng),給了他恰當(dāng)不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,一般來(lái)講全部突進(jìn)都是進(jìn)攻能手,棍子的損害和命中率也還算可以,抵御常規(guī)精英徹底夠用,沒(méi)連起來(lái)打近戰(zhàn)boss那就是刮痧,連弗拉德都不必定打得過(guò)。

神機(jī)箭

開(kāi)端定位:

反單體后排載具

簡(jiǎn)介:

一梭下去,無(wú)人生還。

進(jìn)攻性:

較強(qiáng),有非常強(qiáng)的針對(duì)性,面對(duì)大型單位神機(jī)箭可以說(shuō)是占盡優(yōu)勢(shì),他的單輪損害在全游戲都可以談得上數(shù)一數(shù)二,要知道這游戲能秒冰巨的一根手指頭都數(shù)得過(guò)來(lái),何況神機(jī)箭的dps恰當(dāng)高(當(dāng)然有用輸出就是別的一回事兒了)

神機(jī)箭射程遠(yuǎn)跑的快,這讓他的幫助才干和靈活性遠(yuǎn)高于其他輸出載具,能快速的把敵方近戰(zhàn)中心打掉,搞不好還能涉及中衛(wèi),但他最大的硬傷就是命中率問(wèn)題,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)常出現(xiàn)一個(gè)吟游詩(shī)人站在那里,神機(jī)箭一窩蜂下去一箭沒(méi)中的腦淤血現(xiàn)象,他的彈道分布太嚴(yán)峻了,一次打那么多箭看起來(lái)很唬人,實(shí)際上就那片規(guī)劃真實(shí)能打中的就沒(méi)幾支,除非敵人貼臉能90%打中之外,其余時(shí)分都是各種空槍?zhuān)鞈?zhàn)時(shí)的命中率更是不堪入目,別說(shuō)雜毛了,打些中大精英都不能期望他,由于拋射弧太大,打突進(jìn)也經(jīng)常打不中,輸出功率太低,歸于紙面爆破實(shí)戰(zhàn)拉胯的典型。

開(kāi)端定位:

aoe中衛(wèi)載具

簡(jiǎn)介:

四個(gè)大媽一條心,烈火焚盡倭寇軍

進(jìn)攻性:

極強(qiáng),舞龍(由于太懶了,因此下文將四驅(qū)兄弟簡(jiǎn)稱(chēng)龍)通過(guò)了屢次的加強(qiáng)和優(yōu)化,早已蛻變了模樣,在安全規(guī)劃內(nèi)龍的dps是數(shù)一數(shù)二的,作為有用損害最高的中衛(wèi)之一,龍的大規(guī)劃真?zhèn)鸻oe是絕對(duì)不能忽視的,能在這等距離輕松干掉干武僧畫(huà)家木桶的都絕非凡人,且龍的定位在現(xiàn)在的游戲中也是絕無(wú)僅有的,它是僅有一個(gè)大規(guī)劃aoe中衛(wèi),在前方90度規(guī)劃內(nèi)能快速扭頭這個(gè)設(shè)定還有相對(duì)于中小單位來(lái)講健壯的擊潰才干,讓一般人底子無(wú)法抽暇靠近,只需維護(hù)妥當(dāng),什么亡巫快槍劍靈在它面前徹底都相形見(jiàn)絀,面對(duì)雜兵和各類(lèi)精英,龍的損害可以說(shuō)是異?謶郑滥菗p害徹底不亞于巫妖,擁有繼續(xù)損害的一起火焰還能蔓延,只需算準(zhǔn)侵犯規(guī)劃,無(wú)窮無(wú)盡的瞬發(fā)大規(guī)劃制導(dǎo)侵犯便會(huì)席卷敵方的全部前排,推線才干非常微弱,只需不斷的跋涉不斷的燒,路途就會(huì)不斷延伸,只需對(duì)手沒(méi)能及時(shí)攔住這條神龍的腳步,中衛(wèi)乃至是后排也會(huì)遭到滅頂之災(zāi)。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代(破解版)

全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代(破解版)小編點(diǎn)評(píng)

一款古代文明戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)型游戲,在這個(gè)游戲中,你將置身于一個(gè)沙盒世界的布景下,欣賞到龐大規(guī)劃的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)。而共同的主動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)定將為你帶來(lái)雙手解放的趣味,讓你充沛領(lǐng)會(huì)游戲的魅力。還設(shè)置了許多冒險(xiǎn)的戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)風(fēng)哦,游戲里的隊(duì)伍非常的多,并且還融入了多種的戰(zhàn)爭(zhēng)辦法,玩家可以隨時(shí)敞開(kāi)不一樣的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,并且還可以感觸更多節(jié)奏好玩的應(yīng)戰(zhàn)快感,有多樣的游戲辦法,還有超多好玩的內(nèi)容,玩家將扮演一名領(lǐng)導(dǎo)者通過(guò)根據(jù)敵人的排兵布陣情況來(lái)操控戰(zhàn)士方陣來(lái)進(jìn)行攻防戰(zhàn)。并且為了讓玩家們愈加深化領(lǐng)會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng),還能以第一人稱(chēng)視角扮演戰(zhàn)士,來(lái)和敵人進(jìn)行近距離的存亡搏殺。一起海量的兵種,無(wú)論是長(zhǎng)毛兵、盾兵、龍兵、刺客、法師、畫(huà)師等都應(yīng)有盡有,玩家只需根據(jù)陣型情況搭配出最強(qiáng)的陣型便能在游戲傍邊百戰(zhàn)百勝。畫(huà)面非常清楚,玩家可以在其間自在探求,也可以建立自己的戎行,讓玩家們?cè)谶@里開(kāi)疆拓土,領(lǐng)會(huì)一場(chǎng)感同身受的戰(zhàn)爭(zhēng)。與其他玩家一起征戰(zhàn),終究成為部落的首領(lǐng)并操控整個(gè)游戲世界。

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