星噬是一款優(yōu)秀的吞噬小游戲!游戲世界觀非常的宏大,在宇宙中每一個(gè)星球都有著吞噬能力,是有生命的哦,從小行星不斷的吞噬同類(lèi)星球而進(jìn)化變大,成為更加高級(jí)的星球狀態(tài)。玩家可以操控自己的星球不斷吞噬進(jìn)化,還有超多新穎的模式挑戰(zhàn),超級(jí)震撼的場(chǎng)景等著玩家的體驗(yàn)。
自然環(huán)境、反物質(zhì)、太陽(yáng)系行星、概念、相互沖突的天體、困境、扭曲的雜波及其圓圈等八個(gè)不同的世界之外的兩個(gè)副本。
無(wú)縫拼接多點(diǎn)觸控:指尖滾動(dòng)扭曲時(shí)間,隨意點(diǎn)擊噴涌的化學(xué)物質(zhì),手指捏拉變大變小。
新功能:多人模式!
1、無(wú)限頻重啟標(biāo)準(zhǔn):任何手機(jī)游戲版本(僅限詳細(xì)版本)在娛樂(lè)模式下隨機(jī)復(fù)制
2、時(shí)間扭曲:減少時(shí)間流逝,用對(duì)策打敗靈活的敵人,提高速度和興趣。
3、根據(jù)fusion游戲中心的說(shuō)法,共創(chuàng)建了14個(gè)單人和18個(gè)雙人(只有詳細(xì)版本)。
4、無(wú)限重播規(guī)則,隨機(jī)版本在休閑模式下玩任何級(jí)別的游戲。
由loscil、gas、highskys、biosphere、Julieneneto等一流電子配樂(lè)創(chuàng)作。
在游戲的背景中,玩家使用物理定律來(lái)控制自己的小星云,畫(huà)面,操作,玩法和理念都是完整的。
追逐并吞下較小的星云,通過(guò)噴射自身體積產(chǎn)生的能量來(lái)擴(kuò)張自己。
1、扭曲時(shí)間,減緩時(shí)間的流逝,用策略戰(zhàn)勝靈活的對(duì)手,加速和增加挑戰(zhàn)。
2、環(huán)境、僵局、太陽(yáng)系、扭曲混亂、這一輪和發(fā)射的六個(gè)不同領(lǐng)域,反物質(zhì)死鎖。
3、與朋友和敵人在本地(WiFi)或通過(guò)GooglePlay在線(xiàn)玩游戲。
4、這個(gè)游戲很獨(dú)特,只要你進(jìn)入游戲,真正了解,你就會(huì)無(wú)可救藥地愛(ài)上它。
畫(huà)面背景:抽象的太空之旅
星噬是2009年的時(shí)候獨(dú)立游戲入圍作品之一,游戲的素質(zhì)很高,游戲畫(huà)面背景極具玄奇抽象,以太空為大背景,在無(wú)盡的黑暗之中,玩家則是一個(gè)小星云,為了生存只能不停的吞噬比自己小的星云,一步一步成長(zhǎng)成整個(gè)空間里最強(qiáng)大的存在。再配合游戲中旋律輕松優(yōu)雅的音樂(lè),讓玩家在優(yōu)美的音樂(lè)背景伴奏下,可以很輕松的享受著這一段奇妙的時(shí)空之旅。
游戲特色:以反作用力來(lái)前行
游戲的風(fēng)格非常的有特點(diǎn),雖然也是吞噬為主要目的,但是區(qū)別于其它類(lèi)似的游戲,玩家在追逐吸收別的目標(biāo)的時(shí)候,需要靠噴射出自己的體積得到的反作用力才能移動(dòng),所以想要壯大只能先舍去自己的一部分。游戲中噴射出自己體積后又會(huì)變小,想要變大又要控制不能變小,看是相互矛盾的事件卻是最能吸引玩家的創(chuàng)意。
游戲操作:一鍵傻瓜式操作
游戲在操作上簡(jiǎn)直可以說(shuō)是簡(jiǎn)單的華麗,沒(méi)有任何的操作按鍵,只需要在星云的旁邊點(diǎn)擊,星云就會(huì)噴射出自己的體內(nèi)物體,然后會(huì)向反方向移動(dòng)。如果想要移動(dòng)快一點(diǎn)就點(diǎn)擊快一點(diǎn),如果要慢一點(diǎn)就點(diǎn)一下,它就會(huì)自己慢慢的移動(dòng)。至于快慢程度就需要玩家自己把握了,太慢追不上前面的星云,太快了又會(huì)失去自己的體積。
1、緩慢移動(dòng):避免因?yàn)閼T性太大難以控制方向被其他星球吞噬。
2、查詢(xún)軌跡:游戲中因?yàn)椴淮嬖谄渌α,玩家的噴出的氣泡是游戲中唯一的變量,而其他的星系只在做慣性移動(dòng)。玩家可以摸索所有星球移動(dòng)的軌跡。
3、噴射氣泡:游戲中,唯一的變量是玩家操縱星球噴出的氣泡,氣泡的作用一是移動(dòng)星球,二是可以推開(kāi)附近的星球。利用氣泡的功能,玩家在接近其他星球的時(shí)候,可以利用慣性和推力推開(kāi)接近自己的紅色星球。