【地牢小隊(duì)付費(fèi)解鎖】付費(fèi)解鎖能夠免費(fèi)購(gòu)買里面的付費(fèi)道具!這是一款熱度很高的像素地牢冒險(xiǎn)游戲。讓我們組建強(qiáng)大地牢小隊(duì)去冒險(xiǎn),小隊(duì)里面的每一個(gè)角色都會(huì)有自己的一些能力,我們可以刷怪聯(lián)機(jī)以及將各種匹配的武器來(lái)提升他們的實(shí)力,在這個(gè)過(guò)程中不斷的使自己強(qiáng)大起來(lái)。
1.做游戲中的最強(qiáng),收集各種強(qiáng)力武器進(jìn)行操作;
2.享受與許多老板的快速冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn);
3.盡量讓戰(zhàn)斗更有樂(lè)趣,免費(fèi)獲得自己的裝備。
4.雖然可以直接刷boss擺脫裝備,但是感覺(jué)還是挺低的。
來(lái)這里挑戰(zhàn)新模式,帶給你更多游戲;
展現(xiàn)自己的風(fēng)格,這樣每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)給力;
全新像素世界的戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)會(huì)給玩家更多的機(jī)會(huì)。
感覺(jué)還行,但是有一種充了錢就能變強(qiáng)的感覺(jué);
已經(jīng)21級(jí)了,生命力沒(méi)了。爆率挺低的,但是很正常;
1.選擇角色進(jìn)入關(guān)卡進(jìn)行放置冒險(xiǎn),展現(xiàn)你的策略能力,完成一系列的任務(wù),解鎖更多冒險(xiǎn)玩法。
2.游戲中還有超多關(guān)卡可以盡情挑戰(zhàn),隨著關(guān)卡的解鎖,關(guān)卡的難度也會(huì)逐漸增加,變得極具挑戰(zhàn)性。
3.每個(gè)角色的能力都是不同的,合理選擇養(yǎng)成,放置在關(guān)卡中進(jìn)行戰(zhàn)斗,享受更加愉快的游戲過(guò)程。
1.可以在地牢里進(jìn)行各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),讓大家開(kāi)始各種不同的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn);
2.獲得更強(qiáng)大的裝備,或者武器,可以給你帶來(lái)很大的幫助,效果非常明顯;
3.不僅升級(jí)變強(qiáng),還能解鎖更多角色,體驗(yàn)不一樣的味道。
1、在關(guān)卡里面除了英雄自帶的普攻,英雄還有5個(gè)能用魔石解鎖的技能,其中2個(gè)是主動(dòng)技能加上三個(gè)被動(dòng)技能。
2、但是在英雄升級(jí)頁(yè)面卻只有4個(gè)主動(dòng)技能和普攻的升級(jí),沒(méi)有被動(dòng)技能的升級(jí)。
3、我們?cè)陉P(guān)卡解鎖技能的時(shí)候,主動(dòng)技能我們是4選2,被動(dòng)技能是根據(jù)你選的主動(dòng)技能和普攻來(lái)解鎖的對(duì)應(yīng)技能;旧4個(gè)主動(dòng)技能對(duì)應(yīng)著英雄2種不同屬性或類型的輸出方式,技能選取要考慮隊(duì)伍整體配置和對(duì)英雄的定位。
4、在我們獲得俘虜后,可以把她獻(xiàn)祭獲得有該俘虜屬性加成和天賦的英雄,獲得重復(fù)英雄你可以用來(lái)升級(jí)英雄技能(特性加成不變),其中主動(dòng)技能(包括普攻)可以升級(jí)三次,被動(dòng)技能可以升級(jí)一次,升滿后重復(fù)英雄只會(huì)提升技能屬性。在主動(dòng)技能升滿三次后可以用魔石進(jìn)階技能,在2條分支中選擇。
5、在關(guān)卡每天結(jié)束后,我們會(huì)獲得俘虜、裝備、魔石(這天選了魔石),這邊建議先點(diǎn)俘虜,如果正好可以升級(jí)到三級(jí)技能,那么魔石升級(jí)可以進(jìn)階技能,裝備點(diǎn)了之后可以退出,俘虜界面退出就默認(rèn)放棄。俘虜點(diǎn)出新英雄后建議先把新英雄點(diǎn)出第二個(gè)技能,保證有一定輸出能力也防止連續(xù)三次普攻升級(jí)升滿,浪費(fèi)俘虜。
三頭犬屬于單體物理輸出,其核心技能是主動(dòng)技能炮擊和被動(dòng)技能三頭。炮擊屬于范圍傷害技能比起其他三個(gè)主動(dòng)技能傷害、范圍都占優(yōu)勢(shì),此技能并能無(wú)視阻擋,注意炮擊的傷害范圍比它標(biāo)出來(lái)的紅圈其實(shí)是大一點(diǎn)的。被動(dòng)技能三頭攻擊時(shí)有三分之一的幾率向左右兩側(cè)發(fā)動(dòng)有三分之二傷害的追加攻擊,這個(gè)追加攻擊是包括技能的,但注意一點(diǎn)追加攻擊是不會(huì)收到追加彈藥影響。例:普攻升級(jí)獲得了-18彈藥量/+2追加彈藥,三頭被動(dòng)觸發(fā)的時(shí)候只有一發(fā)而不是三發(fā)。其他技能強(qiáng)化和屬性不受影響。
三頭犬剩下的三個(gè)主動(dòng)技能各有千秋,都是小范圍群攻,一個(gè)是爆炸,一個(gè)是附帶氣絕,一個(gè)附帶燃燒。這三個(gè)技能其實(shí)用起來(lái)差距不大,你可以根據(jù)自己使用是否順手或根據(jù)陣容決定。
我個(gè)人推薦是飛彈,首先飛彈泛用性強(qiáng)各種陣容都適配,其他2種泛用性沒(méi)那么好,三頭犬本身就是一個(gè)物理輸出,去拿一個(gè)氣絕或燃燒沒(méi)這必要。其次基本上所有游戲普攻升級(jí)都會(huì)去拿加追加2彈藥減其他屬性的升級(jí),三頭犬是減18彈藥,彈藥被砍一半導(dǎo)致彈藥補(bǔ)充期間和炮擊準(zhǔn)備時(shí)間有一段火力真空期。最后是輕量化這個(gè)普攻解鎖的被動(dòng)加成,對(duì)普攻和飛彈都有效果。
如果你隊(duì)伍有火女的話拿熔巖也沒(méi)問(wèn)題,熔巖解鎖被動(dòng)對(duì)火系加成也可以玩得很舒服。這還是看個(gè)人偏好,每個(gè)人理解玩法不同。