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大周列國(guó)志破解版內(nèi)置MOD菜單:全新的游戲方式,逐漸自己的組建難度,精美的游戲畫(huà)面,豐富的戰(zhàn)斗方式,你可以招募更多的士兵,多種多樣的戰(zhàn)斗元素,不斷的進(jìn)行挑戰(zhàn),新奇的游戲方式,通過(guò)不斷的提升自己的實(shí)力進(jìn)行冒險(xiǎn)闖關(guān),多種不同的游戲資源,感興趣的話(huà)不妨下載游戲試試吧。在游戲中,玩家要特別注意自己城市勢(shì)力的建設(shè)和發(fā)展強(qiáng)大的勢(shì)力范圍可以幫助他們更好的取勝,同時(shí)也可以直接融入其中完成各種挑戰(zhàn)喜歡的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)一下吧。
出色的文化讓你感受一個(gè)全新的戰(zhàn)場(chǎng),在這里你可以不斷的挑戰(zhàn)新的傳奇。
精美的畫(huà)面風(fēng)格讓你感受東周列國(guó)時(shí)代的風(fēng)采,豐富的戰(zhàn)斗也讓你能夠大開(kāi)眼界。
游戲中還保留了多種多樣的戰(zhàn)斗元素,你可以招募很多戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的武將們來(lái)戰(zhàn)斗。
玩家憑借自己的努力組建強(qiáng)大的勢(shì)力,在實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的道路上會(huì)面臨來(lái)自其他國(guó)家的討伐以及各種陰謀針對(duì)。
1、外交系統(tǒng)
獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。
雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;
多邊外交:通過(guò)諸侯會(huì)盟,玩家可與多國(guó)達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國(guó)都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報(bào)共享、文化認(rèn)同、復(fù)國(guó)義務(wù)、戰(zhàn)時(shí)互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會(huì)盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)
2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
3、革新系統(tǒng)
超過(guò)100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
5、招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個(gè)名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會(huì)棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過(guò)離間對(duì)方君臣來(lái)達(dá)到你的目的。
被擊敗的國(guó)家的賢士會(huì)四處流亡,尋求復(fù)國(guó)的機(jī)會(huì),當(dāng)然你也可以趁此機(jī)會(huì)將他們收為己用。
6、朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問(wèn)題。
1、先在某城即都城,發(fā)展生產(chǎn),先降洪水,再弄商業(yè),再搞土地,達(dá)到最高值255即可每月有收入和糧食,在市場(chǎng)里把得來(lái)得銅礦、鐵礦、石礦等賣(mài)掉,會(huì)賺得大量金錢(qián)。
2、再在城中的高級(jí)書(shū)舍訓(xùn)練將領(lǐng),反復(fù)游說(shuō),以最終策反遠(yuǎn)高于自己將領(lǐng)策略值的將領(lǐng)。訓(xùn)練人才一般在策略值80以上,高等級(jí)的將領(lǐng)要分別150以上和255。
3、策略較高者開(kāi)發(fā)時(shí)速度比低于80者快很多,訓(xùn)練士兵也是如此。還可以進(jìn)行游說(shuō)和策反,作戰(zhàn)時(shí)因敵方策略值低,一般不會(huì)被對(duì)方的御敵術(shù)命中。
4、結(jié)盟借兵。 掙到錢(qián)后不要征召新兵,而是向同盟國(guó)借兵,待把同盟國(guó)的士兵全部借來(lái)后,再撕毀同盟,隨即發(fā)兵進(jìn)攻,便可不損一兵一卒殲滅敵人。此法屢試不爽,摧城拔寨不費(fèi)吹灰之力,既比征兵省錢(qián),還不用訓(xùn)練。最好在訓(xùn)練值高的地方借兵,這樣做士兵增加后訓(xùn)練值不變。錢(qián)財(cái)較多時(shí)花錢(qián)借兵。把它的士兵全部借空,保險(xiǎn)起見(jiàn),借空后點(diǎn)擊“查看形勢(shì)”按鈕看看把兵借給你的這個(gè)國(guó)家,看看兵是否真的被你借空,若借空的話(huà)立刻和它撕毀盟約。
5、購(gòu)買(mǎi)寶物如令箭兵符,萬(wàn)一失算時(shí)或不敵對(duì)方時(shí)使用。
6、遠(yuǎn)交近攻,將所有資源集中到前線(xiàn)。
7、攻城時(shí)速戰(zhàn),如兵力為三比一則選擇死戰(zhàn)選項(xiàng),如敵方將領(lǐng)級(jí)別又高又帶了滿(mǎn)兵,則可以用騷擾戰(zhàn)損耗敵之兵力,拼消耗。防御值降為0時(shí)則被俘。
8、造謠降低敵國(guó)民忠誠(chéng)度。
9、攻城后用酒宴提升俘虜忠誠(chéng)度。一次把所有武將都選中,而且花錢(qián)很少,效果卻很明顯。不要用賞賜來(lái)提高忠誠(chéng)度,那樣做一次只能提高一名武將的忠誠(chéng)度。酒宴忠誠(chéng)度加5,賞賜加10,寶物一般加6。
10、忠誠(chéng)度低于60的武將一般會(huì)逃跑到別國(guó)。
11、如果附近還有空城,沒(méi)主人你可以不費(fèi)一槍一彈將其控制,你不控制別國(guó)控制。
12、無(wú)論哪個(gè)國(guó)家強(qiáng)與弱都必須和它建立外交關(guān)系,否則你會(huì)后院起火。
13、快速賺錢(qián)法:發(fā)展“經(jīng)濟(jì)”,說(shuō)白了你就在兩個(gè)臨近的城池各花500錢(qián)(好象是的)調(diào)控稅率,讓甲城物價(jià)明顯比乙城高許多。然后建立市場(chǎng)(若資源不夠可以交換資源)。通過(guò)交換資源這一方式將國(guó)內(nèi)所有資金全部集中在物價(jià)低的乙城,全部買(mǎi)成銅礦。然后再交換資源,將剛剛在乙城買(mǎi)的銅礦交換到甲城,賣(mài)掉,賺取差價(jià)。然后將自己本錢(qián)和賺到的利潤(rùn)再次運(yùn)抵物價(jià)低的乙城,大量買(mǎi)進(jìn)銅礦,再次交換到甲城拋出賺差價(jià),而后將本和利交換到乙城在買(mǎi)銅礦……如此類(lèi)推,只要你有耐心,大概3到5分鐘你就可以成為百萬(wàn)富翁,但一旦快達(dá)到百萬(wàn)就先停一停,錢(qián)足夠用了。
游戲中含有天災(zāi)系統(tǒng),朝臣系統(tǒng),外交界面等等,游戲題材不在拘泥于世面上常見(jiàn)的也是最出名的三國(guó)題材,時(shí)間線(xiàn)武王伐紂到秦國(guó)統(tǒng)一,喜歡SLG類(lèi)型到游戲,想三國(guó)志,信長(zhǎng)之野望,游戲的時(shí)間應(yīng)該是和三國(guó)志13一樣,游戲時(shí)間流逝不是回合制,可以隨時(shí)暫停,朝臣系統(tǒng)也做的較為詳細(xì)
外交方面有著派遣間諜到別國(guó),間諜的作用有很多,說(shuō)不定像全戰(zhàn)三國(guó)一樣間諜混成儲(chǔ)君然后原主公涼了儲(chǔ)君當(dāng)上了主公,不過(guò)全戰(zhàn)三國(guó)的間諜當(dāng)上儲(chǔ)君后選擇擁兵自立后不能和他合并,這點(diǎn)就很煩,可能是人家有城了就飄了吧然后還有聯(lián)姻,這個(gè)系統(tǒng)可是給了玩家們很多進(jìn)行品如操作的機(jī)會(huì),比如像全戰(zhàn)一樣用自己的大眾臉女兒騙回了董太師的義子呂布,再比如自己年輕的兒子從江東手里騙回了阿香,想想就舒服哇~
朝臣系統(tǒng)可謂是個(gè)十分重要的東西,根據(jù)每個(gè)角色都會(huì)有特性和不同屬性,✓各個(gè)職位的加成肯定也是不同的,加成的多少肯定也會(huì)因?yàn)閷傩愿叩投兓,不同官員需要的。
屬性會(huì)不同,想統(tǒng)一華夏還是要有治世之能臣啊~。
天災(zāi)系統(tǒng)這可是個(gè)好東西,這個(gè)是指因?yàn)樘鞛?zāi)掉的游戲資源,一次洪災(zāi)哪怕只是淹了一座城池,就要扣全國(guó)幾十萬(wàn)軍糧,豐收了六七個(gè)城池卻只增加連8萬(wàn)都不到的軍糧,這個(gè)比例是真的坑哇,希望這方面的比例能協(xié)調(diào)好,不要來(lái)場(chǎng)病毒死了全城人,有流民搬到城里卻只增加幾千人,不要洪災(zāi)一座城損失幾十萬(wàn)軍糧,六七座農(nóng)業(yè)大城豐收了卻只增加十萬(wàn)不到的軍糧。
一、新手開(kāi)局推薦
1.流派推薦:【農(nóng)家】、【兵家】
游戲內(nèi)共有九種流派,流派是國(guó)家發(fā)展的基礎(chǔ)方針,不同流派關(guān)系著國(guó)家的發(fā)展方向和各項(xiàng)能力的強(qiáng)弱,新手開(kāi)局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】
【農(nóng)家】:財(cái)政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護(hù)成本+60%
糧草是十分重要的資源,從內(nèi)政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農(nóng)家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時(shí)間內(nèi)積累起堅(jiān)實(shí)的資源基礎(chǔ),使中后期的國(guó)家發(fā)展和征伐沒(méi)有后顧之憂(yōu)。
同時(shí)農(nóng)家還具有“將水利一比一轉(zhuǎn)化為城防”的能力,在發(fā)展水利的同時(shí),若敵國(guó)入侵也能保證一定的防御能力。
【兵家】訓(xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年
統(tǒng)一四海的過(guò)程必定有無(wú)數(shù)的征伐,在戰(zhàn)爭(zhēng)中士兵的戰(zhàn)斗力以及將領(lǐng)的謀略能力至關(guān)重要。兵家流派下,士兵的訓(xùn)練效果擁有35%的加成,且戰(zhàn)斗時(shí)可以額外多出15點(diǎn)的謀略值,在這兩個(gè)重要因素的影響下,軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力大幅提升,可在預(yù)備役不足時(shí)有效保留兵力,節(jié)省資源。
兵家還擁有“派遣軍隊(duì)去敵對(duì)城邑?fù)尲Z”的能力,一定程度上可以彌補(bǔ)糧草產(chǎn)量上的不足,保證前期平穩(wěn)發(fā)展。
2.國(guó)家推薦:邊境國(guó)家
游戲中存在許多隨機(jī)事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)啟,這時(shí)候若置之不理容易造成國(guó)家狀態(tài)不穩(wěn)定,很多時(shí)候只能硬著頭皮宣戰(zhàn)。除此之外,AI控制的其他國(guó)家也會(huì)使用各種名分來(lái)向我方宣戰(zhàn),影響國(guó)家前期的發(fā)展節(jié)奏和收益。
所以在開(kāi)局選擇劇本和勢(shì)力時(shí),推薦新手玩家選擇邊境國(guó)家,避免在發(fā)展過(guò)程中腹背受敵。
例如在“春秋—春秋五霸”劇本中,推薦選擇“蜀國(guó)”、“燕國(guó)”,從角落里逐步穩(wěn)定發(fā)育,避免接觸過(guò)多戰(zhàn)事,當(dāng)積累到適當(dāng)?shù)膰?guó)力時(shí)慢慢向外擴(kuò)張。
除此之外,邊境國(guó)家還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),便是軍隊(duì)的分配。每個(gè)國(guó)家固定只能擁有六支軍隊(duì),在與他國(guó)接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進(jìn)攻能力也會(huì)隨之提升。
二、開(kāi)局套路
進(jìn)入沙盒模式,選擇劇本、國(guó)家后,首先點(diǎn)擊圖中紅框處按鈕進(jìn)入都城界面,在此界面我們可以完成對(duì)于己方國(guó)家的一系列精細(xì)化操作。
首先我們一起認(rèn)識(shí)下游戲內(nèi)最常用到的功能:【公府律令】
在游戲中,玩家作為君王,需要處理領(lǐng)土內(nèi)外大小事情,上到國(guó)家治理,下到宗室培養(yǎng),隨著國(guó)家不斷發(fā)展壯大,各類(lèi)事項(xiàng)也會(huì)隨之越來(lái)越繁雜,因此提供了相關(guān)功能來(lái)進(jìn)行統(tǒng)籌和處理,在【公府律令】中,玩家可以對(duì)諸多事項(xiàng)進(jìn)行統(tǒng)一操作,免去了逐個(gè)城邑和場(chǎng)所進(jìn)行調(diào)整的繁瑣。
【公府律令】入口:游戲地圖界面右下方點(diǎn)擊“朝堂”—點(diǎn)擊右上方【公府律令】即可進(jìn)入。
了解了公府律令的功能后,接下來(lái)就是游戲開(kāi)局必做的幾個(gè)操作,為統(tǒng)一四海做好準(zhǔn)備工作。
所以游戲目前一共有三個(gè)劇本分別是周王朝為主的劇本和春秋時(shí)期以及戰(zhàn)國(guó)時(shí)期。劇本非常盡力的還原了相應(yīng)時(shí)期的所有諸侯國(guó),不論大國(guó)小國(guó),并且對(duì)國(guó)家統(tǒng)治者的名字姓氏以及后代都有一定考究。而且游戲非常努力的還原了當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)火紛飛和諸侯并戰(zhàn),在經(jīng)營(yíng)領(lǐng)地的同時(shí)時(shí)不時(shí)還會(huì)有他國(guó)的外交信使到來(lái),信使的到來(lái)可能是結(jié)盟,也可能是宣戰(zhàn),也可能是示好或者威壓。在這個(gè)亂世,你的國(guó)家發(fā)展又能如何呢?你的軍隊(duì)會(huì)劍指何處?你的子民會(huì)淪為何國(guó)庶民?亦或者你會(huì)稱(chēng)霸那個(gè)時(shí)代還是被其它諸侯斬于馬下?!