潮玩派對(duì):在這里有卡通的游戲畫風(fēng)非常的別致,自由的進(jìn)行闖關(guān),還能夠面對(duì)不同個(gè)的塔防進(jìn)行戰(zhàn)斗,還有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),不同的選擇自由的進(jìn)行闖關(guān),豐富的挑戰(zhàn)玩法,二次元的裝扮,出色的完成每一個(gè)任務(wù),不斷的解鎖更多的關(guān)卡進(jìn)行體驗(yàn),還能夠培養(yǎng)更多的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,趕緊下載試試吧。
潮玩派對(duì),在游戲中全新二次元策略塔防對(duì)戰(zhàn)等你加入,新穎的塔防玩法將會(huì)給你帶來不同的挑戰(zhàn)樂趣,你需要通過抽卡來獲得更多塔防角色,在不同的塔防挑戰(zhàn)中合理的進(jìn)行搭配從而順利完成更多任務(wù),每天都會(huì)有全新的塔防任務(wù),讓你的玩法挑戰(zhàn)更加豐富,出色完成每一個(gè)不同任務(wù)都能讓你獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),更多角色你可以收集培養(yǎng)。
1.新穎塔防挑戰(zhàn)等你加入,利用不同二次元角色幫助自己完成每一個(gè)不同塔防挑戰(zhàn)任務(wù)。
2.每天登錄游戲即可獲得抽卡機(jī)會(huì),更多更強(qiáng)的角色你可以不斷收集,擁有更強(qiáng)的實(shí)力。
3.面對(duì)不同塔防任務(wù),你需要更好的策略,合理的進(jìn)行搭配,讓自己完成更多不同挑戰(zhàn)。
1.超多的塔防挑戰(zhàn)模式讓你的玩法更加豐富,自由選擇加入都會(huì)給你帶來全新體驗(yàn)。
2.完成不同塔防任務(wù),都會(huì)有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)等你領(lǐng)取,能夠讓你的挑戰(zhàn)有更多收獲。
3.更多新穎塔防任務(wù)你可以不斷解鎖,會(huì)給你帶來更多不同的選擇,等你參與。
潮玩派對(duì)游戲把防御塔劃分為生產(chǎn)者、投擲者、穿透者、平射者、治療者、增益者、戰(zhàn)士和坦克八種。放置防御塔需要能量,所以需要生產(chǎn)者,但特殊的是在主線關(guān)卡中,生產(chǎn)者的使用是受到限制的,只能使用當(dāng)前章節(jié)的生產(chǎn)者;遠(yuǎn)近程輸出的四種防御塔差別不大;而坦克就比較多樣了,有普通站樁的,有用拳套攻擊的,還有用鼓攻擊四周的,而且有個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是造價(jià)便宜冷卻短,不會(huì)出現(xiàn)敵人快沖到后排臉上肉盾冷卻都沒好的情況。
潮玩派對(duì)主要就是給前排的肉盾續(xù)航用的,但是我不喜歡用它,因?yàn)樗幸粋(gè)明顯缺陷,就是“有用,但意義不大”。像粥等二次元塔防需要治療是因?yàn)樗鼈兊姆烙?ldquo;貴重”,被打敗一個(gè)就要等很長時(shí)間復(fù)活,代價(jià)很高,所以治療是必不可少的。但你游不一樣,前面說了,坦克造價(jià)便宜冷卻短,也就是建造成本低,被打敗代價(jià)也不高,所以基本可以不太珍惜地用,倒下一個(gè)換一個(gè)就是了,而且真正要阻擋一大波怪潮時(shí),治療者的奶量恐怕也沒辦法讓坦克多挨兩下,讓現(xiàn)實(shí)情況變成了:“與其放治療者,不如多建一排輸出早點(diǎn)打敗敵人”。
你每通關(guān)一個(gè)夢(mèng)境關(guān)卡之后,就可以開一次盲盒(只不過是把解鎖新角色換成開盲盒的形式罷了),但我在開盲盒的時(shí)候并沒有真正開盲盒的感覺,關(guān)于盲盒可以參考“貓之城”。
場(chǎng)景有點(diǎn)花里胡哨了,但說不出來,我覺得場(chǎng)景可以往小清新走,比如像植物大戰(zhàn)僵尸,一個(gè)庭院、一條馬路,這樣就很奈斯,你這各種甜品、物品放在一個(gè)場(chǎng)景上,讓我沒有那種布局感,讓我感覺這個(gè)場(chǎng)景很小。
感覺節(jié)奏偏快,開始游戲,剛放上一個(gè)角色(向日葵),敵人就出來了,剛放好2~3個(gè)能攻擊的角色,就有一大波敵人過來了。在放置角色的時(shí)候畫面會(huì)慢放,這也是照顧新手吧。勝利的條件就是擊敗所有敵人,打BOSS只需要擊敗BOSS就行,失敗的條件,一共有三顆星,每當(dāng)一個(gè)敵人越過防線后,就會(huì)失去一顆星,當(dāng)三顆星都被吃掉后,還沒結(jié)束,還要被吃掉一次才算失敗,相當(dāng)于一共有4條命。