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太鼓達人(太鼓の達人+)

  • 軟件大。109.13 MB
  • 更新時間:2023-04-17
  • 軟件類別:休閑益智
  • 應(yīng)用平臺:Android
太鼓達人(太鼓の達人+)

太鼓達人下載中文版(太鼓の達人+),這款游戲相信玩家們還是比較的熟悉的,童年的時候就一直有,在游戲廳里比較常見,現(xiàn)在手機上也可以玩啦,玩家們根據(jù)所給的節(jié)奏來打擊對應(yīng)的鼓點,不同的音樂種類,玩家們可以輕松的解鎖,快節(jié)奏的音樂還是比較的考驗玩家們的哦~不斷地進步,還可以熟能生巧的哦~新人玩家們剛開始可能會手忙腳亂的哦~還可以獲得很多的樂趣,上手還是比較的簡單的,音樂也會不斷地更新新的,根據(jù)不同的節(jié)日或者是季節(jié)推出主題活動,很是受到歡迎的哦~有喜歡的小伙伴就來下載吧! 

太鼓達人(太鼓の達人+)

太鼓達人說明

太鼓達人無疑首先是一款音樂節(jié)奏游戲。畫面中只有單軌道。最主要的音符種類是紅色音符(代表敲擊鼓面)和藍色音符(代表敲擊顧邊)。左邊有一個圈,當(dāng)音符和圈重合的時機按下對應(yīng)按鈕即可。規(guī)則其實相對于其他音樂游戲來說已經(jīng)十分容易理解,這也是其上手相當(dāng)容易的一個體現(xiàn)。

本作的畫面演示,整個系列的玩法自創(chuàng)立以來無根本性變動。

根據(jù)你摁下的時機不同會給予三種不同的準(zhǔn)確度評價,分別是最高的“良”, 以及其次的“可”, 和“不可”。如上圖中所示,正好是一個“良”評價的敲擊。說明敲擊位置相當(dāng)確準(zhǔn)。

當(dāng)敲擊出現(xiàn)“不可”的時候,說明其實時機掌握偏差已經(jīng)很大,完全不敲擊的話也會出現(xiàn)這種評價。

當(dāng)敲擊出現(xiàn)“可”的時候,說明時機掌握時機勉強及格,但是仍有進步空間。

每一個音符“良”和“可”評價都會給卷軸上面的魂槽增加魂量。當(dāng)然,“良”增加魂槽的幅度大體上是“可”的兩倍。“良”和“可”不會斷掉連段狀態(tài)。

此外,每次“不可”的評價則會減少魂槽的魂量。并且會使連段斷掉

當(dāng)歌曲結(jié)束時,如果魂槽超過及格線水平,代表演奏合格。

現(xiàn)在的演奏狀態(tài)表明已經(jīng)積累了一定魂槽,但還沒有到達及格線的狀態(tài)

如果演奏順利,到達及格線之后,魂槽仍然會繼續(xù)上漲,最后會達到“爆魂”狀態(tài),最右側(cè)的混球魂球會熊熊燃燒起來,此時魂槽已經(jīng)滿格不會繼續(xù)上漲。

游戲的目的正是通過不斷地演奏游玩,熟能生巧,?根據(jù)魂槽的變化和成績評價發(fā)現(xiàn)自己的一點一滴的進步,從這種進步過程和演奏的樂趣中獲得快樂。

沒錯,太鼓這類游戲最大的魅力在于,這是一款可以在不斷體會自己真實進步過程的游戲。

不同于RPG游戲,游戲的推進主要依賴角色參數(shù)數(shù)值的上升。在太鼓里,所有你所取得的成就,都來自于你,你本人,你自身的技術(shù)進步。?

太鼓達人亮點

要想說明太鼓達人的確是一款容易上手的游戲,那就不得不介紹太鼓的難度體系。

太鼓擁有四個大跨度的難度分類——梅、竹、松、鬼?

分別是簡單、普通、困難、魔王的簡稱。

越困難的難度,不僅譜面本身會變難,剛才提到的魂槽的及格線也會更靠右側(cè),代表需要更精確更熟練地敲擊獲得更多的魂量才能達到及格線。

魔王難度在家用機一開始是需要解鎖的隱藏難度,但是隨著11區(qū)人民進化速度越來越變態(tài),在近些年的家用機作品中早已無需解鎖直接可玩。

任何一首曲目都會包含完整的四個難度。這樣就確保了基本上每個玩家?在每首歌都能遇到適合自己的難度,而不會出現(xiàn)一首曲目自己完全接觸不了的尷尬處境。

事實上,我認為官方是這么設(shè)計難度分類的目標(biāo)人群的:

梅的目標(biāo)人群應(yīng)該是初次接觸的兒童

竹的目標(biāo)人群應(yīng)該是初次接觸的青少年和成年人

松的目標(biāo)人群是對音樂本身有一定基礎(chǔ),或者是玩過系列前作的玩家。

鬼的目標(biāo)人群則是傳統(tǒng)意義上的“入坑玩家”

所以也有那么一說:上鬼就算入坑了。

當(dāng)然,難度體系的劃分不僅僅到此為止。難度還會更細致地用星級劃分。

是的,每首曲目每類難度都會有官方用星級標(biāo)明的難度評價。

太鼓達人(太鼓の達人+)

太鼓達人攻略

玩家看著屏幕中的藍色、紅色、重疊音符,跟隨著音樂的節(jié)奏,按照規(guī)則進行敲擊太鼓的中心或兩邊,或連擊即可獲得相應(yīng)的評分,分數(shù)是根據(jù)連段數(shù)和精確度來評的。

在拍打過程中可以發(fā)現(xiàn)彈出一些漢字,比如“良”“可”“優(yōu)”等,它們是代表著一些成績,自然它們的分數(shù)也不一樣哦。當(dāng)打出combo時候,還可以激發(fā)必殺技!

作為一款音樂游戲,其內(nèi)部的曲目還是挺豐富,如果喜歡音樂,節(jié)奏感不錯,那么可以嘗試拍擊下太鼓,然后說不定有不錯的表現(xiàn),但是記得,拍打的時間誤差必須考慮進去,比如網(wǎng)絡(luò)延時,拍打時手指到手機屏幕的落差時間都要考慮。

因為里面的音樂歌曲比較多,所以,大家在選擇歌曲時,務(wù)必選擇自己喜歡的,選擇節(jié)奏合適自己的才去游戲,否則容易導(dǎo)致手指麻木,或者丟分厲害。沒種歌曲都有一個性格。

太鼓達人玩法

使用隱藏模式時,和田どん、和田かつ是身穿忍者服裝。

譜面非表示(或叫忍者,隱譜),選擇此模式時,所有音符會消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判斷要打的音符。此模式初出現(xiàn)于「五代目」。

「太鼓7」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊10回就會出現(xiàn);再打左鼓邊10回,解除模式。

「太鼓8」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現(xiàn);再打左鼓邊5回,解除模式。

「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現(xiàn);再打左鼓邊10回,解除模式。

「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現(xiàn);再打左鼓邊10回,解除模式。

「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊20回就會出現(xiàn);再打右鼓邊10回,解除模式。

「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊20回就會出現(xiàn);再打右鼓邊10回,解除模式。

2倍速、3倍速、4倍速,只是譜面音符距離以倍數(shù)拉長了,例如:4倍速的音符距離比2倍速的拉長了2倍。此模式初出現(xiàn)于「六代目」。

「太鼓8」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊10回,解除模式。

「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊15回,解除模式。

「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊15回,解除模式。

「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓邊15回,解除模式。

紅藍逆轉(zhuǎn),譜面音符的紅色和藍色逆轉(zhuǎn)了。此模式初出現(xiàn)于「七代目」。

「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊25回就會出現(xiàn);再打左鼓邊5回,解除模式。

「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊25回就會出現(xiàn);再打左鼓邊5回,解除模式。

「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊25回就會出現(xiàn);再打右鼓邊5回,解除模式。

「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊25回就會出現(xiàn);再打右鼓邊5回,解除模式。

太鼓達人優(yōu)勢

簡述

太鼓玩家會希望演奏一些自己喜歡的、卻并沒有收錄在太鼓之達人游戲中的音樂,于是出自對樂感的理解而獨立完成樂曲譜面的編輯。這一類非NAMCO編寫的與樂曲配合的譜面,便稱為自作譜面。自作譜面分為:為已收錄曲目重新制作譜面和挑選自己喜愛的曲目并制作譜面。由于自作譜面無法放在現(xiàn)有的太鼓游戲中游玩,所以需要在一個模擬環(huán)境中演奏。不同的模擬環(huán)境所使用的樂曲和譜面格式基本均不通用。

Owata是根據(jù)太鼓原理制作的swf,將樂曲(bgm)和譜面(data)文件放到owata的目錄下再打開swf,就可以演奏或者觀看自作譜面。由于是Flash文檔,Owata多數(shù)用于在Internet上在線演奏歌曲。每天都有許多玩家自作譜面發(fā)布,并且不乏優(yōu)秀作品。但是在Owata環(huán)境下,無論是演奏或者觀看,都是沒有太鼓音的。

太鼓さん次郎是是根據(jù)太鼓原理制作的可執(zhí)行程式, 啟動程式后打開相應(yīng)的譜面文件即可演奏或者觀看自作譜面。與Owata相比,太鼓さん次郎無論演奏或者觀看,都是有太鼓音的。

《osu!》是一個基于市場上各種流行節(jié)奏游戲的操作模式而只做成的一款獨特PC版節(jié)奏游戲(RhythmGame),為了保證一個好的游戲玩法與計分規(guī)則,《osu!》增加了包括在線排名、多人游戲、重放交流和一個龐大的社區(qū)在內(nèi)的各種元素。當(dāng)然它也是一個全功能的編輯器,可以直觀地通過你想要的歌曲創(chuàng)造屬于你自己的“Beatmaps”。此游戲中也有太鼓模式,有太鼓音及魂槽,是本家譜面及自制譜面最多的模擬方式之一,但是在判定上與太鼓達人有很大區(qū)別,玩家需要適應(yīng)一段時間。

太鼓達人(太鼓の達人+)

太鼓達人小編點評

這款家喻戶曉的音樂擊鼓游戲終于登陸手機了。玩家可以通過點擊屏幕中擊鼓的時間和位置來完成每個曲目!經(jīng)典日式太谷等你來打,每首曲目都會帶給你不一樣的節(jié)奏!游戲整體難度不是很高,后期更新會看到更完美的內(nèi)容!還可以和好朋友一起玩網(wǎng)游!完成擊鼓太谷的任務(wù)!非常流行和優(yōu)秀的音樂游戲,你不僅可以在街機上看到這個游戲,也可以在掌上電腦上看到。太谷達人不僅適合年輕人玩,也適合成年人甚至兒童玩。它很容易演奏,音樂也很輕松。很多經(jīng)典歌曲都有。整個游戲的卡通風(fēng)格非?蓯塾腥。游戲中準(zhǔn)備了大量關(guān)卡,每個關(guān)卡都設(shè)置了不同的音樂。玩家可以跟著音樂的節(jié)奏開始入口模擬,玩家可以跟著太谷的這款游戲采用日式風(fēng)格,其播放節(jié)奏歡快。在這里,玩家可以根據(jù)音樂的節(jié)奏進行打分,可以選擇四個難度等級來測試你的反應(yīng)能力。音樂太多可以讓你挑戰(zhàn)自如;

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