變形坦克2游戲,PVP的對(duì)戰(zhàn)方式,控制坦克不斷地射擊挑戰(zhàn),延續(xù)了前作的游戲畫風(fēng),而且還有很多不同的坦克種類,豐富的游戲活動(dòng),還可以解鎖很多的道具,多樣化的地圖場(chǎng)景,也要熟悉好自己的地形,戰(zhàn)斗的效果還是比較的真實(shí)的,釋放自己的技能,有喜歡的小伙伴就來(lái)下載試試吧!
1.多人PVP戰(zhàn)斗系統(tǒng),在前期工作的基礎(chǔ)上增加了多人在線,可以隨時(shí)隨地開啟坦克戰(zhàn);
2.真實(shí)物理系統(tǒng)制作,具有模擬物理碰撞和打擊效果,豐富你的游戲體驗(yàn);
3.高自由度的DIY,打造自己的專屬坦克;
4.可變形機(jī)制系統(tǒng)豐富了你的游戲體驗(yàn)。
坦克的主題是創(chuàng)新和創(chuàng)新。第二部分在第一部分的基礎(chǔ)上增加了新的坦克類型,變形坦克的種類也越來(lái)越多。
延續(xù)了第一款經(jīng)典的3D物理游戲,坦克之間的碰撞和戰(zhàn)斗效果相當(dāng)真實(shí),多人聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)斗的過(guò)程相當(dāng)刺激。
戰(zhàn)斗游戲和技能釋放在游戲中相當(dāng)生動(dòng)。喜歡坦克的玩家不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)游戲。
1.開局后,玩家需要選擇自己的坦克進(jìn)行戰(zhàn)斗;
2.游戲中坦克的種類很多,也分為不同的系列;
3.每個(gè)系列都有不同的焦點(diǎn),根據(jù)自己的喜好解鎖。
1.豐富的活動(dòng)會(huì)給你帶來(lái)很多獎(jiǎng)勵(lì),各種道具會(huì)贈(zèng)送出去,很容易得到;
2.多樣化的戰(zhàn)斗地圖場(chǎng)景,你必須更熟悉各種地形才能有更多優(yōu)勢(shì);
3.大量的坦克,所有的造型都是獨(dú)特有趣的,豐富的造型等著你去解鎖和選擇。
4.與以往的游戲相比,游戲模式也進(jìn)行了創(chuàng)新升級(jí)和拍攝。可見這還是很難的。
5.卡通坦克風(fēng)格帶你進(jìn)入只有坦克的戰(zhàn)爭(zhēng)世界;
1.如果你想更好地玩這個(gè)游戲,你需要不斷提高你的技能;
2.游戲里有商店,但也有很多好東西等著玩家去買。
3.不同的場(chǎng)景有不同的挑戰(zhàn),每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是不同的場(chǎng)景。
入坑須知,請(qǐng)往下看
先給大家講一下游戲模式吧,目前只有亂斗模式,占點(diǎn)模式,闖關(guān)模式和常規(guī)模式,隨著游戲不斷更新,越來(lái)越多的新模式也會(huì)不斷和玩家見面,在這里我們只能先期待罷
亂斗模式:所有人都是敵人!你要做的只有塔塔開!三分鐘內(nèi)拿到人頭數(shù)最高的玩家獲勝并成為MVP,收益比常規(guī)的PVP模式要高一點(diǎn)。
占點(diǎn)模式:雙方對(duì)地圖中間的基地進(jìn)行奪取,率先占滿100點(diǎn)數(shù)的隊(duì)伍,或在三分鐘內(nèi)點(diǎn)數(shù)最多的隊(duì)伍將會(huì)獲勝,占點(diǎn)點(diǎn)數(shù)最高的玩家會(huì)成為本場(chǎng)MVP。
這里我要多說(shuō)一句,不要不進(jìn)點(diǎn),很多時(shí)候輸?shù)囊环蕉际且驗(yàn)殛?duì)友不進(jìn)點(diǎn)導(dǎo)致被對(duì)面干占點(diǎn)獲取勝利!所以為了游戲環(huán)境,請(qǐng)大家勇敢一點(diǎn)😀
闖關(guān)模式:延續(xù)了一代的單人游戲玩法,區(qū)別是玩家不會(huì)再使用變形坦克進(jìn)行關(guān)卡(或許后面還會(huì)出?但至少肯定不是炒冷飯),在闖關(guān)里,玩家可依次免費(fèi)獲得原型坦克,雙炮坦克,導(dǎo)彈坦克,也就是前三章的闖關(guān),將會(huì)面對(duì)0杠,1杠,2杠的AI坦克(不同難度,我會(huì)單做出一個(gè)帖子來(lái)給大家細(xì)說(shuō)),后面則需要玩家自行購(gòu)買激光坦克,自行火炮,電磁炮坦克等剩下的原型坦克,才可解鎖專屬闖關(guān)章節(jié)。雖然沒(méi)有劇情,但是如果想體驗(yàn)和人機(jī)打仗可以來(lái)試一試。
講兩句:值得注意的是,闖關(guān)模式中獲得的物品叫做“立方”,僅用于達(dá)成星級(jí)關(guān)卡,而游戲中的高級(jí)貨幣才是“魔方”,經(jīng)常有玩家搞混。
常規(guī)模式:兩隊(duì)在不同地圖中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),三分鐘內(nèi)人頭數(shù)最多的一方將會(huì)獲得勝利,局內(nèi)獲得人頭數(shù)最高的玩家將會(huì)成為MVP。
地圖部分:
目前游戲內(nèi)有多張地圖,有些地圖只會(huì)出現(xiàn)在特定的模式里,有些地圖自帶一些有趣的特性,下面我給大家講兩句
力場(chǎng)圖:時(shí)不時(shí)就會(huì)有人來(lái)問(wèn)“為什么我的炮彈總是打偏啊!”這種問(wèn)題,今天我給大伙講一下,這個(gè)地圖的特性就是這樣的,以自身為x軸分割成上下兩邊,你點(diǎn)擊上方,那么你發(fā)射出去的炮彈就會(huì)往上拐彎,點(diǎn)擊下方則反之。
(目前的力場(chǎng)圖是這樣的,地圖中有“F”和上下箭頭,最主要的是白花花的地板和場(chǎng)內(nèi)立著的柱子)
不受力場(chǎng)影響的坦克有:激光坦克,飛彈坦克,導(dǎo)彈坦克,
不受影響的炮彈有:尾翼穩(wěn)定脫殼***,阿瑪達(dá)坦克的斷頭臺(tái)導(dǎo)彈,聚能反坦克炮的集束導(dǎo)彈。
影響不大的坦克:電磁炮坦克
導(dǎo)彈圖:最受爭(zhēng)議的一張地圖,特性是會(huì)強(qiáng)制玩家使用導(dǎo)彈坦克在幾座山上進(jìn)行占點(diǎn),(掉下去的話,會(huì)當(dāng)場(chǎng)去世)由于狹窄的空間和點(diǎn)內(nèi)的紫方塊使得不少玩家十分唾棄這張地圖,為玩家準(zhǔn)備導(dǎo)彈坦克會(huì)繼承玩家選擇坦克的升級(jí)進(jìn)度
(每日任務(wù)已完成,指在玩家沒(méi)到齊時(shí)把已方AI推下去)
小技巧:由于地圖的道路特別小,所以在某些情況下你甚至可以去和對(duì)面肉搏試圖把他推下去(摔♂跤)
值得注意的是,在點(diǎn)內(nèi)如果發(fā)現(xiàn)隊(duì)友或ai要吃紫箱子時(shí),記得要把車頭對(duì)準(zhǔn)有路的地方!不然很可能會(huì)觸發(fā)讓人惡心的集體跳躍掉下去死掉!
太空?qǐng)D:目前太空?qǐng)D有兩張,一張占點(diǎn)一張常規(guī),在太空?qǐng)D中,坦克和部分炮彈會(huì)進(jìn)入低重力狀態(tài)
特性:火焰坦克無(wú)法跳躍
地圖中有可以隱藏坦克的機(jī)關(guān)
會(huì)影響到拋物線炮彈,例如自行火炮,導(dǎo)彈,宙斯盾的榴彈等等
坦克的滯空時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)一點(diǎn),跳臺(tái)可以使玩家橫跨整個(gè)地圖