冒險(xiǎn)公社手游是一款融合桌游和策略卡牌游戲,在游戲中玩家將成為航海冒險(xiǎn)家來展開挑戰(zhàn),聯(lián)機(jī)與小伙伴一同在失落群島來尋找寶物,超多類型的卡牌擁有各自特色力量。利用策略來展開與敵人戰(zhàn)斗,豐富的玩法內(nèi)容更加的燒腦耐玩,還可以使用道具來幫助你,勇敢的在各種世界中來進(jìn)行探索,利用智慧來贏得更多勝利,感興趣的玩家快來挑戰(zhàn)吧。
煉金,萬金油職業(yè),回血,產(chǎn)錢,疊甲,全能,操作簡單,單卡質(zhì)量爆炸,產(chǎn)錢暴發(fā)很高,缺點(diǎn)是1打不了持久高壓力戰(zhàn)斗,1階段摸不到甲牌。紅島出門比較尷尬,主流玩法分配煉金,招賢納士煉金,心如止水煉金,殺人煉金等。缺點(diǎn)卡比較貴,需要啟動(dòng)資金
51,醫(yī)生,對于51來說,沒有殘血,只有4.5.7,0血,不怕消耗,比較怕暴發(fā)傷害,沒有護(hù)甲,比較怕劍氣和減甲,有偷錢,奶人,殺人,賣血等流派,
獵人,有全游戲最強(qiáng)的無敵,忘卻+狂獵或者任何獵人都是13+2,為了配合狂獵一般產(chǎn)錢會(huì)帶上勇往直前,殺人帶上2追蹤配合,傭金產(chǎn)錢流不吃凈化效果,可以神卡調(diào)整的效果最大利益發(fā)揮,還能去掉無敵給的傷口,殺人獵,綠島打血,紅島打血減甲,暴發(fā)傷害很高,狩獵多個(gè)版本沒有增強(qiáng),不推薦玩,獵人缺點(diǎn)3回合甲少,沒有好用的回血,護(hù)身符不靈活,原地休息只能傭金體系帶。
賊,有純偷錢體系,獨(dú)占產(chǎn)錢流,優(yōu)點(diǎn)可以壓制需要啟動(dòng)的卡組,缺點(diǎn)上限低,幾乎被產(chǎn)錢穩(wěn)吃,下毒流,以把別人都敢跑為核心的搞事卡組,只要分配金幣就會(huì)造成大量生命損失,對沒有回復(fù)能力的職業(yè)兼職噩夢,缺點(diǎn)是別人只要有一個(gè)在場就沒啥收益。搞事流,依靠黑手,一本萬利,替罪羊,釣魚,獨(dú)占等包括下毒等搞人心態(tài)的卡,輸贏不重要,快樂最重要。缺點(diǎn)護(hù)甲多數(shù)都有限制,單走甲只有斗篷,回復(fù)能力差,上限低,
烏雞,殺人,生存最強(qiáng)職業(yè),紅島有高額的護(hù)甲,綠島也能打傷害,需要靈活運(yùn)用魚死網(wǎng)破和各種拉島,缺點(diǎn)不單走沒有額外收益增幅,魔芋多的時(shí)候,怕被拉綠,烏雞內(nèi)戰(zhàn)互相影響
有紅綠2種殺人玩法,一種是綠島輸出,紅島茍的玩法,一種純靠紅島打傷害的玩法
共舞體系,暴發(fā)超高的產(chǎn)錢,需要在場人數(shù)以及分配的島嶼,隨打隨走,可以不必一直賴場,
缺點(diǎn)在有殺人的對局,開共舞的回合可能會(huì)被拉島影響,怕傭金和部分不需要分配的產(chǎn)錢的磚頭,共舞也是分2種,一種隨打隨走,沒綠,金卡核心用完就跑,第二種自閉一直走,看環(huán)境玩哪種,產(chǎn)錢多,玩自閉一直走上限高,但是下限低,隨打隨走,比較穩(wěn)定,上限也不低。
道童,陰陽球不吃凈化,因?yàn)殛庩柕奶崾,出啥牌?huì)被別人提前知道,劍氣也是下回合生效,
整體節(jié)奏慢,暴發(fā)極高,對于負(fù)甲的利用率高,對于沒有護(hù)甲的玩家,劍氣接減甲在紅島,基本上會(huì)滿血死亡。實(shí)際上,人均疊甲,劍氣能不能過甲還是問題,其他人疊1甲可以抵消2點(diǎn)傷害,因?yàn)閯獾难舆t性和陰陽的可視性,其他玩家可以提前逃跑和調(diào)整凈化疊甲,
節(jié)奏快的對局和出門紅島的對局,道童都會(huì)比其他職業(yè)慢一個(gè)回合,先造陰陽,再做別的事情,所以一般都會(huì)帶上大慈大悲,回見決,中庸,作為出門紅島的首選。
主要玩法有奶童,修身道童,3***童,不動(dòng)童,產(chǎn)錢道童幾種
卡組主要分為產(chǎn)錢,肉微量產(chǎn)錢,殺人,偷錢,幾種
基本上大多數(shù)對局產(chǎn)錢勝率最高,上分快,卡組便宜,操作簡單,強(qiáng)度還高
肉,微量產(chǎn)錢在殺人多的情況比純產(chǎn)錢穩(wěn)定,但是和平局或者殺人少幾乎打不過純產(chǎn)錢,
偷錢打產(chǎn)錢以外沒有劣勢,打產(chǎn)錢小劣勢,
殺人卡組本身非常貴,幾乎沒有替代卡,島嶼幾乎6金4紫,強(qiáng)度不高,操作難度大,
殺人贏1吧2-300,算多的,而且勝率低。打產(chǎn)錢勝率不到3成,幾乎沒有優(yōu)勢對局,操作難度大,多個(gè)殺人卡組互相博弈比較好玩,比較動(dòng)腦,需要對全游戲所有卡組有一定了解
羅盤一共3種顏色,紅綠白,紅羅盤說明接下來三個(gè)島嶼紅色數(shù)量是大于綠色的,存在可能 有紅紅綠、紅紅紅、紅紅白、紅白白(這4種還有著順序的變化就不一一列舉了)。綠羅盤:綠綠綠、綠綠紅、綠綠白、綠白白,白羅盤:白白白,白綠紅。而如何確定島嶼的顏色,就要結(jié)合前2個(gè)羅盤一起推算,換一種說法,把白=0,綠=+1,紅=-1。當(dāng)前島和其后兩島相加為羅盤。羅盤 大于0為綠色,0為無色,小于0為紅色。打個(gè)簡答的比方:1階段出門是紅羅盤第一個(gè)島是紅 ,在沒有推拉島的情況下,到了第二個(gè)島是綠羅盤,1234島就有可能是紅紅綠綠,紅綠紅綠、紅白白綠,等第二個(gè)島出來就能準(zhǔn)確推算出第三個(gè)島的顏色。說到看羅盤就不得不提推島和拉島 ,拉紅色提前3格,是將離你最近的紅色島提前3格,最多提前到你教下,假如這個(gè)顏色的島本身就在你腳下,就不會(huì)再移動(dòng),所以說一般都是后置位拉島。白島分為 火山和 海嘯每次出現(xiàn) 同種災(zāi)難 強(qiáng)度逐漸 加強(qiáng) 為1235點(diǎn)真實(shí)傷害無視護(hù)甲.
游戲可以帶15-25張卡,用完會(huì)洗牌重新抽,卡牌游戲只能帶1個(gè)都是強(qiáng)度比較高的卡,為了高速抽到自己想要的牌最好卡組就是帶15張,一局游戲最多摸32張牌,帶 25基本上摸不到第2次金卡 ,帶15甚至可以摸到3次。
這是一款結(jié)合棋盤游戲和戰(zhàn)略紙牌游戲的在線紙牌游戲。在游戲中,你將成為大航海時(shí)代的冒險(xiǎn)家,與其他三名玩家一起前往失落群島尋找寶藏。冒險(xiǎn)中寶藏和危險(xiǎn)會(huì)增加,只有最勇敢、最聰明的冒險(xiǎn)者才能帶走這些丟失的寶藏。
在冒險(xiǎn)過程中,您將面臨各種選擇:
如果你想繼續(xù)探索和探索,你應(yīng)該帶著你已經(jīng)擁有的寶物安全返回;
是選擇暫時(shí)與其他玩家合作,還是不開心的離開;
選擇帶走恢復(fù)生命的藥水,或者爭奪珍貴的寶物;
是對怪物采取防護(hù)措施,還是選擇放手一搏。
游戲中,4人組隊(duì),踏上尋寶之旅
穿過埋藏各種寶物和災(zāi)難的島嶼,到達(dá)目的地后,賺取超過平均金額的玩家獲勝
差值越大,賽后結(jié)算的積分獎(jiǎng)勵(lì)越多。這些積分每周都會(huì)累積刷新
達(dá)到一定值的玩家將獲得卡包或金幣獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),他們也可以在排位賽中獲得更高的排名積分。
因此,玩家通常不滿足于僅僅贏球,而是盡可能拉大自己和隊(duì)友的差距,讓利益最大化。
對于游戲中的每個(gè)組合,您都必須決定是在生命的開始時(shí)重新開始,還是將現(xiàn)有的寶物安全帶回來。
選擇暫時(shí)與其他游戲玩家合作,或使用技巧。
是選擇帶走修復(fù)生命的藥,還是去爭奪非常值錢的寶貝。
是做好防護(hù)措施解決怪物,還是選擇放手放棄金錢。
在冒險(xiǎn)之旅中尋找財(cái)富,但只有最聰明,最堅(jiān)強(qiáng)的冒險(xiǎn)家才能帶走這些寶藏,獲得最后的勝利。
沒有“跟風(fēng)踢臉”,也沒有等待所謂的“對局”。當(dāng)所有玩家同時(shí)決定自己的冒險(xiǎn)策略后,就可以看到……游戲、逃生等與卡牌使用無關(guān)的策略在游戲中也起到了至關(guān)重要的作用。
把石頭變成金子的煉金術(shù)士;陰險(xiǎn)狡猾的騙子;經(jīng)歷過多次戰(zhàn)斗的傭兵;神秘而古怪的巫醫(yī)。每個(gè)角色都有自己的專屬卡牌,巧妙運(yùn)用每位冒險(xiǎn)者的天賦,搭配適合自己戰(zhàn)略體系的海島卡牌,制定自己的冒險(xiǎn)計(jì)劃。
游戲的設(shè)計(jì)靈感來自棋盤游戲“印加寶藏”。我們努力發(fā)揚(yáng)棋盤游戲中最重要的“歡樂”元素。殺敵八百,敗一千就是結(jié)局……所以輸了不要笑自己是沙雕~~
除了新手教程有點(diǎn)卡頓,需要重進(jìn)之外,游戲整體感覺好玩,機(jī)制上有大富翁和跑跑卡丁車道具賽的影子,最核心的玩法我感覺通俗點(diǎn)說就是玩家之間互相利用卡牌***牽制。
我個(gè)人不是很擅長卡牌玩法,組牌還有跟玩家對戰(zhàn)都不是特別擅長,做不到走一步之前提前考慮好多步,或者是預(yù)判其余玩家的預(yù)判,所以對這款游戲淺嘗輒止了,沒打pvp。人機(jī)匹配了兩把,第一把感覺還行,第二把我覺得機(jī)器人都是歐洲人,我是非酋,手頭沒有能克制的卡,所以沒贏。通過這兩把,我的感官體驗(yàn)就是前期玩著感覺很新穎,但后面就有點(diǎn)枯燥,畢竟每一把的判斷標(biāo)準(zhǔn)都是誰的金幣最多,只有卡牌克制沒有充分的隨機(jī)事件,就不是那么有樂趣了——一開始我以為這游戲很像傳統(tǒng)跑團(tuán)——如果能加入一些搶錢之外的要素就好了,比如合伙組隊(duì)打怪,比如收集,當(dāng)然也可能奪寶和后面的玩法中有相關(guān)要素,我只是還沒開啟而已。
總體來說游戲還是蠻好的,平時(shí)消遣一局也是不錯(cuò)。