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國王與冒險(xiǎn)家

  • 軟件大。57 MB
  • 更新時(shí)間:2024-11-17
  • 軟件類別:角色扮演
  • 應(yīng)用平臺:Android
國王與冒險(xiǎn)家

國王與冒險(xiǎn)家游戲展開全新的roguelike冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),奇葩設(shè)計(jì)的陣容來進(jìn)行闖關(guān),還可以DIY關(guān)卡來完成各種挑戰(zhàn)。經(jīng)典的競技場玩法更加的簡單,豎屏玩法單手操作更加的簡單,與全國玩家實(shí)時(shí)對戰(zhàn)來完成熱血的戰(zhàn)斗,隨機(jī)出現(xiàn)各種危險(xiǎn)考驗(yàn)?zāi)愕姆磻?yīng)能力,搭配更多的陣容來獲得更強(qiáng)大的力量。經(jīng)典的地牢元素進(jìn)行熱血的冒險(xiǎn),精彩刺激的內(nèi)容更加的耐玩,新奇元素更加的富有創(chuàng)意,不斷的挑戰(zhàn)來解鎖更多的任務(wù)吧。

國王與冒險(xiǎn)家

國王與冒險(xiǎn)家實(shí)用技巧

1.實(shí)用技巧:氪金不能變強(qiáng),氪很多金可以。

2.實(shí)用技巧:氪金不能變強(qiáng),但是肝一定能變強(qiáng),金幣才是王道。

3.實(shí)用技巧:4種武器裝備卡可以連擊,4種魔法卡不行,三連可以抽卡,五連可以抽水晶,8連aoe不能閃避。

4.實(shí)用技巧:成長屬性與當(dāng)前你的成長率和成長數(shù)值有關(guān),成長率初始為10.npc任務(wù)可以提高成長率,成長率在10以內(nèi)每回合成長減少1,10以上到20每回合減少2。20以上減少3。成長數(shù)值來源是自身技能法術(shù)增加。然后自身對敵方減益效果的一半也是你的成長值,需要注意,只有智力可以減少到負(fù)數(shù),其余最少為0。

5.實(shí)用技巧:法術(shù)可以過載,水晶可以減少過載。

6.實(shí)用技巧:雙擊可以附帶絕大多數(shù)攻擊特效。

7.實(shí)用技巧:天賦很重要,有金幣就升天賦。

8.實(shí)用技巧:氪佬點(diǎn)滿天賦就做塔,潛艇毒塔新區(qū)無敵。

9.實(shí)用技巧:萌新玩家只做一個(gè)塔,每天白嫖300金幣的升級。

10.實(shí)用技巧:萌新兩個(gè)隊(duì)伍,一個(gè)是速通刷金幣的隊(duì)伍,一個(gè)是魔神推塔隊(duì)伍(1.8.82版本,魔神唯一的神)

國王與冒險(xiǎn)家

國王與冒險(xiǎn)家攻略

新手基礎(chǔ)攻略

前言

策略,rougelike,卡牌,是這個(gè)游戲的標(biāo)簽,如果你喜歡玩這種類型的游戲,一定要有點(diǎn)耐心,多玩一會(huì),剛開始,你可能以為這就是個(gè)三消游戲(合連擊,合卡,這只是基本操作,不算玩法),玩著玩著,可能以為這是個(gè)類爐石(抽卡,卡費(fèi)用,過載),再玩一會(huì)會(huì)發(fā)現(xiàn)這是個(gè)rougelike,再玩一會(huì)就知道離譜了,因?yàn)樗是個(gè)多人rougelike。游戲門檻有點(diǎn)高且新手引導(dǎo)不全面,沒耐心的你真的會(huì)錯(cuò)過這個(gè)好游戲。

關(guān)于氪金

游戲策略性極強(qiáng),對技術(shù)型玩家非常友好,如果你不會(huì)玩,氪個(gè)幾千,可能會(huì)被會(huì)玩的林克玩家吊起來錘。氪金在這個(gè)游戲里,除非你是充幾萬的大氪佬,屬性碾壓,不然影響真的很小,最花錢的只有買英雄,一個(gè)英雄27RMB,剛開始游戲會(huì)送一點(diǎn)貝殼,慢慢玩,雖然很慢,但是還是能搞出新英雄的(多一句嘴,會(huì)玩的,啥英雄都厲害,初始英雄也有爸爸級的玩家)。

這里寫一點(diǎn)基礎(chǔ)給萌新們看看,幫助你們更好的體驗(yàn)這款游戲,真的比那些千篇一律的無趣游戲好玩多了。

一、基本屬性

游戲里的基本屬性分為以下幾個(gè):

力量

1.影響普通攻擊傷害

2.影響一切物理傷害技能

護(hù)甲

1.影響一切物理減傷

2.影響格擋幾率(只要護(hù)甲比敵方高,哪怕就1點(diǎn),也有幾率格擋)

速度

1.決定當(dāng)前回合的行動(dòng)順序,速度越快越先行動(dòng)。當(dāng)速度相同時(shí),隨機(jī)行動(dòng)。(并不是越快越好,有的套路需要速度慢,比如遁地)

2.跟閃避掛鉤,速度只要比對方高1點(diǎn),就有機(jī)會(huì)閃避。(閃避最高33%,每10點(diǎn)提供1%,不知道改沒改)

生命

1.就是血量非常好理解

智力

1.提供魔抗

2.會(huì)給帶智力加成的技能增加傷害(具體看技能的加成%)

3.智力是唯一會(huì)被扣成負(fù)數(shù)的屬性,負(fù)數(shù)就等于魔法傷害加深

二 、裝備

每個(gè)英雄都會(huì)有4個(gè)裝備,裝備是和英雄綁定死的,你無法更換,也無法選擇。

攻擊型裝備就可以綁定攻擊技能,其他類推

不同的裝備會(huì)提供不同的屬性,你在訓(xùn)練冒險(xiǎn)隊(duì)的時(shí)候,購買對應(yīng)的裝備,就會(huì)提供對應(yīng)的屬性加成

比如,長劍和戰(zhàn)戟都屬于攻擊型裝備,長劍提供的是力量和速度,而戰(zhàn)戟提供的是力量和護(hù)甲

裝備和連擊的關(guān)系,打出去就加連擊,每連擊+20%普攻傷害,8連開始會(huì)產(chǎn)生爆炸(范圍傷害)

此處有例外,當(dāng)你裝備飛鏢火球這種【激活類】技能時(shí),打出裝備就會(huì)施放技能,而不是連擊

3連(疊)的裝備打出去會(huì)產(chǎn)生一張新卡

5連(疊)的裝備打出去會(huì)產(chǎn)生賴子

國王與冒險(xiǎn)家

三、技能

技能分為4個(gè)大類型,攻擊技能,防御技能,輔助技能,通用技能。不同的技能類型,可以綁定到不同的裝備上去。通用技能比較特殊,可以綁到任何裝備上面。技能通常是被動(dòng)觸發(fā)的,比如回合結(jié)束,攻擊時(shí),受擊時(shí),等等。技能是可以更換的,不要害怕綁定錯(cuò)了,裝同樣類型的技能會(huì)頂?shù)糁暗募寄,小攻略:?xùn)練前期就綁定屬性成長的技能,到了后期轉(zhuǎn)型成輸出型技能。

四、卡牌

圓形的是技能,方形的就是卡牌,卡牌是主動(dòng)施放的,且可以過載(待會(huì)再講過載)?ㄅ圃趹(zhàn)斗的過程中,會(huì)出現(xiàn)在出牌欄

把卡牌丟出去,在回合進(jìn)行時(shí),英雄就會(huì)施放這個(gè)卡牌。牌庫的構(gòu)成,就是4個(gè)裝備+4個(gè)卡牌+額外生成的卡牌(如:副卡)+賴子(如果你有)

施放走滿的卡牌時(shí),會(huì)來一張新卡

施放1.5個(gè)蘋果時(shí),那只會(huì)生效1個(gè)蘋果的效果

下面講過載,卡牌進(jìn)度沒走滿完的情況下丟出去就會(huì)過載,萌新們無法過載是因?yàn)闆]有答題(做完新手任何后,在主界面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)答題,答題完畢之后,就可以過載了)過載后,這個(gè)卡位就堵住了,不會(huì)走進(jìn)度,也不會(huì)來新卡,除非你在別的卡位刷出相同的卡,然后合并到這個(gè)過載的上面,他才會(huì)漲進(jìn)度。一般情況下,都是在殊死一搏的時(shí)候選擇過載。

冒險(xiǎn)隊(duì)卡牌和技能的等級=圖鑒內(nèi)等級+訓(xùn)練中購買的技能等級+冒險(xiǎn)隊(duì)首次參加冒險(xiǎn)軍團(tuán)獲得的加成

五、寵物

在訓(xùn)練中,寵物的來源

1.購買寵物蛋(可以升階,可以進(jìn)化技能)

2.孵寵物蛋任務(wù)(通常孵出來都是3階,無法升階,無法進(jìn)化技能)

3.復(fù)制寵物任務(wù)(只能復(fù)制1、2階寵物,無法升階、無法進(jìn)化技能)

4.建筑類任務(wù),風(fēng)車這種建筑類寵物

寵物分五個(gè)階級,越高階的寵物相對而言越強(qiáng)力。

越高階的寵物,提升等級帶來的屬性加成越高

例如:1階寵物,升一級只加50血上限

2階寵物,升一級可以加60

寵物如何升階

2個(gè)同階寵物,就能合成一個(gè)高一階的寵物,例如兩個(gè)1階,可以合成2階。

隱藏技巧:合出來的寵物如果不是你想要的,你可以選擇先不升階,花一鉆石,將刷新拖到蛋上面可以重新刷兩個(gè)寵物你選

寵物進(jìn)化技能

寵物也是可以攜帶技能的,無法更換,只能重置(刷新拖到寵物身上就可以重置)

越高階的寵物能攜帶的技能越多,1階只能帶1個(gè),5階可以帶4個(gè)

低階寵物的技能效果只有50%(例:雷神造成400魔法傷害,給1階寵物帶,只會(huì)打出200魔法傷害)

圖鑒內(nèi)的寵物等級對訓(xùn)練中的寵物等級沒有任何影響,只影響國戰(zhàn)玩法的寵物等級

六、靈魂守護(hù)

這個(gè)就是靈魂守護(hù),選擇路線并勝利就會(huì)增加進(jìn)度,進(jìn)度走滿的那一關(guān)結(jié)束后,地上就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)靈魂守護(hù),拖到英雄身上就帶上了(鉆石點(diǎn)一下就會(huì)飛到身上,而靈魂守護(hù)要拖,猜測以后可能可以給寵物帶)

相同的靈魂守護(hù),效果會(huì)翻倍(并不會(huì)觸發(fā)兩次,召喚除外)

七.詞條解釋

如果有不知道的留言問我,持續(xù)補(bǔ)充

中毒:

1.中毒是真實(shí)傷害,重復(fù)中毒,傷害疊加(例:毒100、毒200,回合結(jié)束毒發(fā)-300血)

2.中毒每回合會(huì)衰減,具體衰減多少不太清楚

3.只有毒抗可以抵消中毒的傷害

4.機(jī)械種族有個(gè)隱藏屬性自帶一點(diǎn)毒抗

不可持續(xù):

急攻術(shù),急防術(shù)這種帶有不可持續(xù)詞條的,只會(huì)在釋放的回合且釋放后才會(huì)生效,回合結(jié)束就沒了(因此使用急防術(shù) 增加護(hù)甲的時(shí)候,如果速度比對方慢,沒有先加護(hù)甲,那這個(gè)護(hù)甲就浪費(fèi)了)

不可復(fù)用:

通常是副卡,意思就是這張卡,用了這張卡就會(huì)從牌庫中清掉。區(qū)別于普通卡牌,比如巧克力,使用后依然在牌庫中。

國王與冒險(xiǎn)家

八.成長率與成長屬性

訓(xùn)練冒險(xiǎn)隊(duì)的時(shí)候,每一關(guān)成長的屬性都會(huì)有一定比例變成永久屬性,這個(gè)比例就是成長率

成長率有這么幾個(gè)特點(diǎn)

1.成長率初始值10%

2.成長率每回合衰減10%

(這是在每一關(guān)里面的衰減,下一關(guān)會(huì)重置。注意觀察每次打怪第一回合,成長率都是最高的狀態(tài),如果不衰減,大家就都會(huì)憋到10回合,就只有刷屬性一種套路了)

3.單屬性成長上限500

(例:500力量,成長率10%。結(jié)束了當(dāng)前關(guān),那么力量就會(huì)永久+50)

這里的成長上限不等同與屬性上限

(例:成長屬性滿了500,你繼續(xù)加力量,對當(dāng)前關(guān)來說是生效的,對成長而言不生效)

4.成長屬性可以是負(fù)的

(你在這一關(guān)被減屬性了,也會(huì)變成永久減益,這就是大家都討厭藍(lán)龍的原因)

兩個(gè)小技巧1.遇見減屬性的直接投,不給機(jī)會(huì)減。2.被減太多了直接拖回合,讓成長率衰減下來,這樣你減屬性最后就沒多少了

5.只要跟加減屬性相關(guān)的技能或卡牌,都能影響成長屬性。減屬性打出去,會(huì)加一半的成長屬性(例:愚鈍-100智,你成長就會(huì)+50智。這里的+50是成長屬性,當(dāng)局內(nèi)你實(shí)際是沒有+50智的)

不可持續(xù)的技能是不會(huì)算成長的

關(guān)于任務(wù)成長率不長,這個(gè)是顯示BUG,實(shí)際是漲了的。但是其實(shí)也不是BUG,因?yàn)樽约翰⒉恢莱砷L率多少,至少不會(huì)一直關(guān)注那個(gè),當(dāng)一打完就重置,很有可能不清楚自己加了多少屬性。

國王與冒險(xiǎn)家優(yōu)勢

你可以成為更好的指揮官,帶領(lǐng)更多的士兵體驗(yàn)刺激的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗

你可以面對更多不同的部隊(duì)。戰(zhàn)斗前,可以合理安排各種兵種。

戰(zhàn)后用你的策略和戰(zhàn)術(shù),隨心所欲地戰(zhàn)斗,消滅敵人的每一個(gè)士兵

敵方隊(duì)伍也會(huì)更大,必須升級兵力才能戰(zhàn)斗。

全新的 Roguelike 來了!與所有玩家一起冒險(xiǎn)!

冒險(xiǎn)中,遇到玩家,攻擊商人,為所欲為!

國王與冒險(xiǎn)家

國王與冒險(xiǎn)家說明

Q1.感覺游戲里玩法很多,我先該干什么?

目前版本的主要玩法有訓(xùn)練隊(duì)伍,競技場投資和pk,以及國戰(zhàn)和闖關(guān)。你首要是練出一隊(duì)你滿意的隊(duì)伍。隨后,你可以用這支隊(duì)伍,參與競技場的玩家對戰(zhàn),或者去攻打他國的防御塔,也可以去挑戰(zhàn)闖關(guān)的boss。

Q2.我想玩玩別的英雄,哪個(gè)最好(最強(qiáng))?

每個(gè)英雄都有著獨(dú)特的機(jī)制,都有可玩性。當(dāng)然,一代版本一代神,這個(gè)版本玩什么英雄好,還是去群里問問資深玩家。在當(dāng)前版本(.8.7),推薦魔神守護(hù)者,簡單粗暴。

Q3.訓(xùn)練隊(duì)伍要怎么搭配技能,有什么厲害的套路嗎?

玩到這一步,說明你已經(jīng)開始發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲精髓所在,恭喜你。但這個(gè)問題很大,不是區(qū)區(qū)三言兩語可以說完道盡的。這里就建議你移步網(wǎng)頁鏈接 ,就是牧羊人大佬的b站首頁。一些主流與奇葩的套路,都可以在這里學(xué)到。群里也有很多大佬,有更加進(jìn)階的套路,你可以向他們請教。

Q4.感覺資源不夠,金幣這些資源很缺

目前金幣的來源主要渠道是競技場,闖關(guān),國戰(zhàn),訓(xùn)練隊(duì)伍

競技場:通過投資你看好的隊(duì)伍或者玩家對戰(zhàn)來獲得,但收益不穩(wěn)定,尤其對于游戲機(jī)制還不熟的新手,極易翻車,需謹(jǐn)慎

闖關(guān):用你的隊(duì)伍挑戰(zhàn)精心制作的的boss陣容,每次成功都會(huì)有幾十至幾百金幣不等

國戰(zhàn):通過攻擊他國防御塔,來獲得積分。你攻擊的防御塔越多,積分也會(huì)越高。每天結(jié)算時(shí)所得積分會(huì)變?yōu)榻饚弄?jiǎng)勵(lì)你。這是中后期一個(gè)主要的收入來源,屬于投入與回報(bào)穩(wěn)定成正比,且性價(jià)比很高,前提是你有一些厲害的隊(duì)伍。

訓(xùn)練:其目的主要是為了訓(xùn)練隊(duì)伍,所以不是特別肝的話,這部分收益不是很高。

Q5.我該加入哪個(gè)國家好?

這個(gè)是隨意的,你覺得哪個(gè)國家人帥就去哪個(gè)吧,國家的總積分和個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)無關(guān)的,你自己的國戰(zhàn)積分才決定你能拿多少獎(jiǎng)勵(lì)。

Q6.法術(shù)卡牌過載了怎么辦/連擊有什么技巧?

打開游戲里的冒險(xiǎn)手冊,里面有詳細(xì)的解答,你的幾乎所有問題都可以在其中找到答案。

Q7.感覺我的隊(duì)伍數(shù)值上離大佬的差很多,為什么?

這主要是天賦的原因。作為新手,你的金幣首先用于把屬性方面的天賦點(diǎn)滿,才是重中之重。

Q8.我遇到了bug/我有一些想法

直接在群里聯(lián)系海大即可,作為真正的游戲發(fā)燒友,海大會(huì)第一時(shí)間處理bug或者考慮你的想法。優(yōu)化這款游戲是我們共同的目標(biāo)。

Q9.這個(gè)游戲氪金收益什么樣

這款游戲不是市場上那種用rmb換數(shù)值碾壓的游戲,所以氪金≠變強(qiáng)。不過可以購買一些新英雄,來體驗(yàn)一下制作者獨(dú)具一格的設(shè)計(jì)腦洞。有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的話,量力而氪,來支持一下游戲的進(jìn)一步發(fā)展。

國王與冒險(xiǎn)家

國王與冒險(xiǎn)家評價(jià)

不知不覺玩了一天了。。。。 通篇下來就一個(gè)字:玩的很痛快!

其他的游戲什么體力限制(這個(gè)最可惡了,就好比便秘一樣!!!玩的剛起勁,就沒體力被迫下線了。當(dāng)我買了個(gè)英雄后發(fā)現(xiàn)這游戲主線劇情竟然還送一個(gè)英雄!!!太良心了叭!!!

玩法新穎,至少對我來說,該靠運(yùn)氣靠運(yùn)氣,該考操作靠操作,今天本來快輸?shù)木钟采僮骰貋砹藷o數(shù)局,太暢快了!!!

可能是我近年來遇到最有意思有創(chuàng)意的的游戲了,還帶有競技性。

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