巴巴是你是一款像素風(fēng)并且有趣的闖關(guān)冒險游戲,游戲是以地牢闖關(guān)的元素為主,我們會扮演可愛的小角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲擁有很多的道具在其中能夠讓我們?nèi)ナ褂茫@些道具是通過探索以及擊敗怪物獲得的,在后面還會有boss出現(xiàn),想要打敗就需要擁有靈活的操作技巧哦,快來試試吧!
這是一款像素冒險游戲。玩家可以探索游戲中的許多地方。游戲有一個圖形系統(tǒng),可以讓你區(qū)分各種標(biāo)記。游戲比較簡單。最近,很多主播都迷上了這個。對于這款游戲,玩家可以在 Baba 是你的 Android 版本中改變很多場景。這個游戲也有你小時候玩的坦克戰(zhàn)斗游戲的一些元素。
全新主題下的全新解謎玩法,全新的關(guān)卡操作;
并且我們可以進(jìn)行更多不同的操作,很多不同的內(nèi)容設(shè)置;
繼續(xù)思考,你可以通過更多的游戲關(guān)卡,享受更多的樂趣。
這是一款解謎手游,游戲看起來很簡單,類似于推箱子游戲;
但是每個盒子都是不同的詞,你需要把它們放在一起進(jìn)入游戲規(guī)則;
游戲中的方塊大致可以分為三種,分別是:
主題:BABA(主角)/各種主要互動對象(如水、旗幟、墻壁、石頭、大門)
代詞:IS/AND 連貫的主語和形容詞
形容詞:移動詞綴的關(guān)鍵(例如:什么可以推,什么會讓你失敗,什么不能移動,什么可以讓你贏,什么可以打開等)
綜上所述,玩家需要將主語、代詞、形容詞通過一定的組合配對,才能獲勝。
例如,在上圖中:玩家可以通過推字在下方的BABA IS YOU上加上AND和OPEN,從而達(dá)到不消耗鑰匙開門的目的,最終獲得勝利。
在第二關(guān)中,這個謎題似乎完全無法解開,因為旗幟被一堵墻包圍著,主角根本無法穿過它。但是當(dāng)你四處走動時,你會發(fā)現(xiàn)wall和stop這兩個詞是可以移動的。當(dāng)你打破“wall is stop”這句話時,關(guān)卡中的墻壁不再具有阻擋效果。您必須遵守游戲規(guī)則并與出現(xiàn)的塊進(jìn)行交換。通過操縱它們,您可以改變游戲的運(yùn)行方式,重新調(diào)整您在關(guān)卡中發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容,并產(chǎn)生令人驚訝的效果。
采用經(jīng)典的推箱子游戲模式,但玩法完全不同。爸爸是任何東西;
把盒子推到合適的地方,仔細(xì)考慮出現(xiàn)在標(biāo)題中的每一句話,感受一下巴巴的存在;
超豐富的關(guān)卡設(shè)置,選擇最適合的通關(guān)方式,超刺激的玩法和大冒險等你來挑戰(zhàn)。
具有挑戰(zhàn)性的游戲關(guān)卡,超刺激的挑戰(zhàn)等你加入,需要你不斷尋找答案;
巴巴可能是一個意想不到的東西或?qū)ο蟆S^察每個關(guān)卡的文字,盡快解開謎題;
腦洞挑戰(zhàn),有趣的答案,豐富的游戲關(guān)卡等你來挑戰(zhàn),以最快的速度完美通過關(guān)卡。
IS:游戲中最重要的詞。只要規(guī)則保持不變,名詞 IS屬性就會將該屬性賦予命名對象。
名詞1 IS 名詞2會將第一個名詞的所有實例轉(zhuǎn)換為第二個名詞。這種情況會立即發(fā)生,如果規(guī)則中斷,則不會撤消。變形后的物體不會保留它們變形的任何特征(因此Baba Is You / Baba Is Crab會凍結(jié)水平,除非Crab Is You)。
名詞 IS 名詞(兩個名詞都相同)將阻止名詞的轉(zhuǎn)換。這可以覆蓋名詞的任何變換,但它不能撤消過去的變換。
NOT:與IS結(jié)合使用可以防止對象獲得特定屬性。如果名詞不是屬性,那么即使另一個規(guī)則提供它,名詞也永遠(yuǎn)不會具有該屬性。一個NOT將覆蓋提供屬性的任意數(shù)量的規(guī)則,包括內(nèi)置于級別的規(guī)則。
HAS:名詞1 HAS 名詞2會導(dǎo)致任何被摧毀的名詞1產(chǎn)生名詞2。
AND:將兩個名詞短語或兩個屬性短語連接在一起,同時應(yīng)用兩者。例如,名詞 AND 名詞 IS 屬性,或名詞 IS 屬性 AND 屬性。
ON:名詞1 ON 名詞2的行為類似于單個名詞,但僅適用于名詞1與名詞2重疊的實例。
YOU:確定響應(yīng)控件的對象。其他屬性僅在與[You]聯(lián)系時觸發(fā)。可能有幾個這樣的對象。如果沒有[You]且沒有轉(zhuǎn)換來創(chuàng)建一個,則級別被凍結(jié),您必須撤消或重新啟動才能繼續(xù)。
作為特例,如果空是你,按下控件將按下方向上的每個對象,如果它在相反的方向上有空的空間,則按下[You]的其他交互(例如,你不能收集[Win]當(dāng)你是空的時候)。
Win:當(dāng)任何[你]重疊時贏得關(guān)卡。
Stop:阻止其他對象穿過它。對象永遠(yuǎn)不會重疊。
Push:當(dāng)從相鄰的方塊移動時,移動一個方格遠(yuǎn)離進(jìn)入它的物體。對象永遠(yuǎn)不會重疊。
Sink:當(dāng)被任何其他對象重疊時,會破壞另一個對象及其自身。
Weak:當(dāng)被任何其他物體重疊或被阻止移動時,它會自行毀壞。
Defeat:摧毀觸及它的任何[YOU]。不破壞其他物體。與名稱相反,如果存在其他[YOU],這可能不會立即導(dǎo)致失敗。
Hot:發(fā)射蒸汽,但除了下面的交互之外沒有其他效果。
Melt:如果它與Hot重疊,則會被銷毀。
Fall:如果每一步空間都空了,將始終向下/向南移動。
Tele::任何重疊[Tele]的對象都會移動到重疊另一個[Tele]。
Float:[Float]永遠(yuǎn)不會被視為重疊任何不是[Float]的對象(反之亦然),即使它們在同一個方格中。請注意,不包含重疊的推送和停止等效果不受Float的影響。
Open:當(dāng)被任何[Shut]重疊時,會破壞自身和重疊的[Shut]。
Shut:除了上面與[Open]的交互之外,它本身沒有任何影響。