妖姬ol2最新版下載,如果你喜歡這個(gè)三國游戲的話,可以來下載試玩哦,超不一樣的三國體驗(yàn),你可以快速感受到不一樣的游戲玩法,驚喜的在線對(duì)決,給你不一樣的三國模式,可以自由切換模式去玩,超真實(shí)的三國對(duì)戰(zhàn)場景,感受這個(gè)游戲的魅力,自由參與其中的對(duì)決,你必須勝利,實(shí)現(xiàn)你的三國霸業(yè),快來下載玩哦!
一款以“三個(gè)王國”為主題的紙牌游戲,具有逼真的藝術(shù)風(fēng)格和回合制戰(zhàn)斗游戲。
游戲的藝術(shù)性相對(duì)較好,更逼真的風(fēng)格對(duì)三國的核心玩家也有很強(qiáng)的吸引力。附魔系統(tǒng)的存在可能具有更好的保留能力。
“三國合一”卡本身也具有一定的開發(fā)和消費(fèi)空間,可以利用,但是現(xiàn)在看不到很多開發(fā)線。
游戲的主要問題是:由于一次戰(zhàn)斗是3D場景,因此表達(dá)位置關(guān)系可能并不容易。這一點(diǎn)可以改進(jìn),戰(zhàn)斗策略點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為不會(huì)有太多變化。
一、天賦迥異的各路武將
起死回生,移行換位,八卦易傷,迷魂咒身……每個(gè)武將都有完全獨(dú)立的天賦邏輯,特性之強(qiáng),策略之廣,超出想象!
二、美輪美奐的天賜妖姬
關(guān)鍵詞:美!美!美!絕色美人!高級(jí)互動(dòng)!超強(qiáng)支援!
三、隨機(jī)應(yīng)變的戰(zhàn)前策略
集火目標(biāo)選擇,技能站位變換,符文技能更改,特色妖姬更換……豐富的戰(zhàn)前策略,讓屬性比拼不再是一切!
四、高度自由的武將養(yǎng)成
他的孟獲防高血厚,還自帶復(fù)活,怎么打的死?我的孟獲功高速快,每次行動(dòng)還額外扣血,你怕不怕?!——沒有最強(qiáng)武將,沒有統(tǒng)一方案,攻擊?防御?還是輔助?你的武將,你做主!
五、兄弟就是一切
豐富的軍團(tuán)玩法,密切的戰(zhàn)友互助,既有以一擋百的肆意,也有眾志成城的熱血,這里,只有兄弟!
【甘寧專屬武器】開啟專屬系統(tǒng)后,所有武將均可通過鍛造獲得專屬武器,丙將和乙將為通用武器,甲級(jí)武將每個(gè)人擁有各自獨(dú)特的專屬武器,每把武器的造型都不相同哦!
【諸葛亮-日月乾坤扇】武將的專屬武器通過鍛造獲得,鍛造需要相應(yīng)武器的圖紙,圖紙可以在國家傳中獲得。每個(gè)武將需要的圖紙分布在不同關(guān)卡,國家傳每日有挑戰(zhàn)次數(shù),但每個(gè)關(guān)卡首次通關(guān)不消耗次數(shù),只要戰(zhàn)力夠,玩家可以隨意推進(jìn)國家傳進(jìn)度,然后在自己擁有的武將對(duì)應(yīng)的國家傳關(guān)卡去刷想要的圖紙或材料。
每個(gè)武將擁有三種基礎(chǔ)屬性:力、敏、智,分別對(duì)應(yīng)血量、速度、攻擊三種屬性。
武將在升級(jí)和進(jìn)階的過程中會(huì)獲得固定基礎(chǔ)屬性,同時(shí)獲得大量自由屬性點(diǎn)。使用資質(zhì)丹時(shí)也會(huì)增加武將的自由屬性點(diǎn)。自由屬性點(diǎn)占武將總屬性的40%,玩家可根據(jù)自身喜好或陣容等條件,將自由屬性加在武將的力敏智上。
每次培養(yǎng)過程點(diǎn)數(shù)隨機(jī)附加,但并非完全不可掌控,玩家可決定是否保留本次培養(yǎng)操作的結(jié)果。
武將培養(yǎng)時(shí)有額外屬性設(shè)定,即當(dāng)連續(xù)三次培養(yǎng)到同一個(gè)屬性時(shí),可額外獲取該屬性數(shù)值,額外獲取的數(shù)值不會(huì)從玩家的總自由屬性里扣除,完全額外贈(zèng)送。這就決定了在培養(yǎng)初期您就要定位武將的培養(yǎng)精細(xì)程度。在培養(yǎng)武將上,您可以自由選擇佛系培養(yǎng)的隨機(jī)樂趣;或者追求極致培養(yǎng)的精鉆成就;如果你是愛追求性價(jià)比的玩家,你還可以選擇隨機(jī)培養(yǎng)+指定精培,打造您滿意的將帥。
雖然培養(yǎng)武將的自由度很高,但游戲?qū)π率滞婕乙廊缓苡押,新手剛獲得武將,若是還未熟悉武將的天賦、覺醒具體效果,前期可參考該武將的成長來進(jìn)行培養(yǎng)。
當(dāng)小白成長為老司機(jī),玩家熟悉了武將的特性后,可根據(jù)武將本身的天賦、覺醒及技能來制定武將的培養(yǎng)方式了!
關(guān)于防御武將的培養(yǎng)、防御陣容的搭配,小編在此拋轉(zhuǎn)引玉,希望有各位大神一起在論壇回帖參與討論,一起交流。不僅為新人玩家提供指引,讓他們少走彎路,我們也能在交流中互相學(xué)習(xí),一起進(jìn)步~積極參與討論的玩家還可獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)哦!
防御武將中,張遼和夏侯可以作為防御型輸出武將,由于血量和防御較高,所以不用過多的擔(dān)心生存問題。張遼需要出手攻擊到對(duì)方才能造成傷害,而且速度較慢,所以比較怕被控制型英雄克制,最好能搭配魯肅清除掉張遼身上的負(fù)面狀態(tài)。
夏侯惇只要自身有血量,就能對(duì)敵方造成傷害,無須出手并且不怕控制,所以最好是佩戴治療型武將,比如華佗、郭嘉等可以加血治療的武將。
太史慈在隊(duì)伍中的作用就是保護(hù)己方英雄,無論是脆皮英雄還是防御英雄都可以配合太史慈來提高存活時(shí)間,張遼和夏侯惇也可以配合太史慈,不僅可以提高隊(duì)伍的肉度,兩名攻防型武將的存活會(huì)更久,提供的輸出也更高。但張遼和夏侯惇攻擊方式都不靠本身面板屬性的攻擊里,所以太史慈的覺醒技對(duì)這兩個(gè)攻防武將的提升不是很大,對(duì)高攻脆皮型英雄更為合適。
黃蓋也相當(dāng)于一個(gè)萬金油似的定位,本身很抗打,還能給敵方附加易傷狀態(tài),讓己方的輸出可以造成更高的傷害。
大部分的防御型武將不會(huì)被控制型技能克制,所以對(duì)解buff類的輔助英雄需求并不高,可選擇加血型的輔助;并且由于自身攻速較慢,所以傷害偏低,可佩戴高攻型的武將來補(bǔ)充輸出,防御型武將還可以抗住敵方的進(jìn)攻,有些武將的天賦或覺醒還能有效的保護(hù)后排輸出,為己方輸出提供更好的輸出環(huán)境。
趙云
趙云作為充贈(zèng)送的神將,對(duì)大部分玩家來說都比較容易獲得。
天賦——驍勇:60%幾率對(duì)主目標(biāo)造成2倍傷害。該天賦保證了趙云的高爆發(fā)輸出,在普攻或者釋放技能時(shí)都有幾率觸發(fā),并且與暴擊傷害疊加,若釋放技能是觸發(fā)暴擊并觸發(fā)驍勇,則對(duì)主目標(biāo)造成的傷害為:技能主目標(biāo)1.36*暴擊傷害1.6*驍勇2=4.35(無爆傷加成情況下)。
覺醒——龍膽:場上沒被擊敗1個(gè)單位,自身增加8%吸血,15%防御。趙云的覺醒技為趙云提供了回血續(xù)航能力,由于沒有回合數(shù)限制,所以在一場戰(zhàn)斗中,趙云將會(huì)越戰(zhàn)越勇。此外值得注意的是,若將趙云置于援軍位,龍膽效果依舊可以在援軍中觸發(fā),當(dāng)己方有一個(gè)武將陣亡時(shí)援軍趙云登場,則至少附帶一層龍膽效果。
培養(yǎng)方式推薦敏智培養(yǎng),二級(jí)屬性選擇暴擊和暴傷。作為中前期很強(qiáng)勢的武將,當(dāng)趙云的攻擊和暴擊暴傷足夠高時(shí),很有可能兩次便將對(duì)方的主力輸出擊殺或者一次秒殺,所以攻擊是一方面,比敵方輸出先出手是另一方面,在趙云攻擊力客觀的情況下,可以將培養(yǎng)方向轉(zhuǎn)為主敏培養(yǎng)。
符文可以佩戴吸血符文,符文屬性中不僅有高數(shù)值的暴擊和暴傷概率,并且隨后一條屬性吸血:攻擊時(shí),有幾率附加主目標(biāo)傷害40%的吸血,觸發(fā)有回合限制,該特殊屬性可以與龍膽效果疊加,攻擊時(shí)可恢復(fù)兩次血量,極大的加強(qiáng)了趙云的生存能力。
呂布
作為游戲中最稀有的武將,無雙·呂布的攻擊力絕對(duì)配得上他的稀有度評(píng)價(jià)。
天賦——無雙:每次行動(dòng)必然發(fā)動(dòng)技能,目標(biāo)越少傷害越高。呂布的技能比較特殊,攻擊目標(biāo)為主目標(biāo)以及其周圍武將,根據(jù)布陣,若攻擊的是敵方后排中間位置,則呂布可以攻擊到敵方全體目標(biāo)。必然發(fā)動(dòng)技能使呂布在戰(zhàn)斗前期成為一個(gè)穩(wěn)定的AOE傷害,而在戰(zhàn)斗后期敵方減員的情況下,技能攻擊的目標(biāo)越少傷害越高,使呂布在后期成為了一個(gè)恐怖的單體高傷害輸出。
覺醒——神憤:被擊敗后變成魂體,不受任何負(fù)面狀態(tài)影響,受攻擊3次后消失,消失前計(jì)入存活單位。該覺醒為呂布提供了穩(wěn)定的生存能力,進(jìn)入魂體后呂布可以消耗敵方武將的三次攻擊,并不受任何負(fù)面狀態(tài)影響,但可以收到己方增益效果的影響,例如加速或進(jìn)度條恢復(fù)效果,都可以影響到魂體呂布。魂體狀態(tài)下受到妖姬的技能攻擊不會(huì)消耗受擊次數(shù),需要注意的是己方加血效果不會(huì)使呂布恢復(fù)血量。
呂布是游戲中最稀有的武將,所以力敏智基礎(chǔ)屬性值成長會(huì)略高于其他神將,圖騰增益也高于其他武將,使得呂布天生強(qiáng)力。在屬性培養(yǎng)上建議主敏副智,這樣可以在其進(jìn)入魂體期間出手更多次。在后期天命系統(tǒng)中,所有武將的天賦和覺醒可進(jìn)行類似進(jìn)階操作,呂布的覺醒技神憤在進(jìn)階后,進(jìn)入魂體時(shí)增加30%的速度,也就是呂布本身基礎(chǔ)速度越快,魂體后的加成越多。
二級(jí)屬性若偏攻擊向,可以培養(yǎng)暴擊和暴傷,若偏防御向,可以主養(yǎng)閃避。暴擊和暴傷可以為呂布提供更高的輸出。閃避則為呂布提供了額外的生存能力,因?yàn)樵诨牦w狀態(tài)下呂布仍然可以閃避,并且不消耗魂體受擊次數(shù)。符文可以選擇舍命符文,由于魂體是固定承受3次之后消失,所以并不用考慮敵方對(duì)呂布造成傷害的多少,可以用舍命符文的最終效果:造成額外30%傷害,受到額外10%傷害,來提高呂布的傷害。
孫策
前期游戲中比較好獲得的名將之一。
天賦——霸主:目標(biāo)低于70%血量,攻擊造成額外45%傷害。
覺醒——嗜血:敵方有低于70%血量的單位時(shí)變身,傷害大幅提升,數(shù)量越多提升比例越高,持續(xù)2回合。
從效果上看,孫策的天賦及覺醒都是對(duì)傷害的高額提升,對(duì)于小R玩家來說可以作為趙云的替代品,所以培養(yǎng)方式可以參考趙云,但孫策的天賦和覺醒觸發(fā)要求都是對(duì)敵方的血量要求限制,所以孫策一定不能是隊(duì)伍中最快的武將,一定要有其他武將對(duì)敵方先造成傷害并使敵方血量到達(dá)70%以下時(shí),孫策再出手,所以孫策是以智力為主,敏捷為副。
同時(shí)不同于趙云的驍勇,孫策的霸主觸發(fā)條件是所有目標(biāo)而非單獨(dú)主目標(biāo),孫策的技能效果是對(duì)整個(gè)橫排造成傷害,所以如果對(duì)方一橫排的武將都低于70%血量時(shí),孫策都能造成額外45%的傷害。
孫策在援軍中同樣會(huì)觸發(fā)嗜血效果,并且只要他未行動(dòng)不出手攻擊,持續(xù)的回合數(shù)變不會(huì)消耗,所以同樣適用于放在援軍中等待上場直接觸發(fā)天賦及覺醒效果。
相比于趙云,孫策缺少的是恢復(fù)能力,而且因?yàn)椴荒軗屜仁止,容易被敵方武將集火針?duì),所以在二級(jí)屬性和符文選擇時(shí),可以適當(dāng)?shù)目紤]保命屬性,例如反暴擊、韌性及閃避,符文可已選擇無敵符文:每4回合,抵擋一次武將單體攻擊,可以增加孫策的保命能力。不過玩家也可以選擇其他輔助武將來增強(qiáng)孫策的存活或者輸出,前者保證孫策的續(xù)航能力,后者可以讓孫策在被敵方擊敗前先擊潰敵方,這樣孫策就可以全力培養(yǎng)輸出屬性,選擇暴擊暴傷,吸血舍命等攻擊方向的符文。
典韋
通關(guān)征戰(zhàn)第九章可獲得名將·典韋。
天賦——強(qiáng)襲:血量越少,傷害越高。這里的血量指百分比,而非具體數(shù)值,所以典韋本身對(duì)血量的具體值要求并不高。
覺醒——惡來:收到武將或妖姬攻擊時(shí),不會(huì)被擊敗,血量變?yōu)?點(diǎn),獲得三枚免疫印記,每次收到攻擊后扣除一枚印記。覺醒效果使得典韋號(hào)稱名將中的呂布,并且在配合天賦的情況下,典韋在惡來狀態(tài)下最高可提高100%的傷害,并且典韋的技能為單體攻擊,在惡來?xiàng)l件下觸發(fā)技能將會(huì)造成成噸的傷害。
類似與呂布的培養(yǎng),典韋也需要在惡來狀態(tài)時(shí)發(fā)動(dòng)更多的攻擊次數(shù),所以在培養(yǎng)方面,可以偏向于主敏副智,二級(jí)屬性選擇攻擊方向的暴擊和暴傷屬性。
在符文選擇上,由于惡來時(shí)不用考慮受到的傷害,所以典韋同樣可以選擇舍命符文,但與呂布神憤不同的是,惡來會(huì)受到負(fù)面狀態(tài)的影響,但也會(huì)受到回血效果的影響,若惡來狀態(tài)時(shí)典韋恢復(fù)了血量并且在三次受擊后血量仍不為空,則典韋可以繼續(xù)存活,所以典韋可以選擇吸血符文來提高在場時(shí)間。
典韋在名將中性價(jià)比極高,存活和傷害效果都不錯(cuò),但需要小心兩位名將:龐統(tǒng)和張飛。龐統(tǒng)的天賦連環(huán)可以將兩個(gè)目標(biāo)連接在一起,其中一個(gè)受擊時(shí),另一個(gè)也會(huì)收到連接傷害,連接傷害會(huì)直接穿透典韋的惡來效果造成典韋直接死亡;張飛的濺射效果同樣也會(huì)穿透惡來,所以見到這兩個(gè)武將,最好還是將典韋布陣到援軍位伺機(jī)待發(fā)吧。