迷你地下城R是一款經(jīng)典的地牢冒險戰(zhàn)斗游戲,未來救出被魔王綁架的同伴你需要付出很大的努力,在各種危險的地牢中與一個又一個恐怖的boss展開激戰(zhàn),,超多的裝備法術自由組合來達到更強的戰(zhàn)斗力,最終擊敗魔王來贏得勝利。在地牢中尋找資源分給同伴,想要獲得最后的勝利需要你仔細的來規(guī)劃,不同的模式可以選擇,感受地牢探險的獨特魅力吧。
密碼:找群主py交易
兩種貨幣第一種是金幣,第二種則是榮譽金幣可以通過打怪。場景中搜尋而獲得,而榮譽只能通過殺死怪物來獲得。如果你戰(zhàn)斗失敗的話,榮譽就無法獲得,只能從開下一把了,量是非常少的。雍玉可以購買各種各樣的升級屬性的道具服務,每一次使用完之后都會第一家,而金幣則是在商城中購買各種各樣的技能卡牌以及相映的一些藥水補給。
打怪的通關鑰匙可以用來卡怪物位,箱子可以隔空打,可以留給怪物打一下用來浪費怪物的回合,它打開了箱子再去點袋子。多備恢復藥,也算算打怪劃不劃算,磕藥獲得裝備大部分時候都比不上直接鐵匠鋪去刷,磕藥主要是用來突破難度,過過圖就去低級圖刷錢然后到鐵匠鋪買滿一身。
小技巧:
1. 關卡中的道具全是無視距離拾取的,也不耗費行動力。
2. 怪物會主動攻擊木桶和道具(如果攻擊的是道具,道具會消失。),利用好這點可以讓怪物浪費一次回合。除非你在怪物攻擊范圍內(nèi),這時它會優(yōu)先攻擊你。
3. 每一關的鑰匙無法被怪物攻擊,所以可以用來卡位。
4. 遠程怪會優(yōu)先攻擊遠程角色。
這是一個地下城冒險游戲。您和您的同伴進入恐怖地牢,以拯救世界并擊敗魔鬼。最后,您將在不同的世界中相繼擊敗,并最終擊敗魔鬼以贏得勝利!
設備咒語的自由組合,沒有職業(yè)水平的限制,可以創(chuàng)建適合您的角色。
在各種不同的生態(tài)地牢場景中具有不同特征的邪惡怪物。
使用地牢中的資源來提供小隊,并合理地將設備藥水分配給每個同伴。
為了贏得最終勝利,您需要仔細計算您采取的每一個步驟。
故事模式:適合每個冒險者,中等難度的體驗游戲背景和故事。
無限模式:為刷毛愛好者設計,具有更強的敵人和更好的裝備。
肉鴿模式:對于確實想挑戰(zhàn)極限的玩家來說,這是很難通過的,但最具毒性!
0. 玩法是戰(zhàn)旗回合+肉鴿+養(yǎng)成。
1. 人物只有強化三個方向,血量,藍量,普攻傷害。
2. 也只有三種職業(yè),戰(zhàn),弓,法。但其實換武器就換職業(yè)了,人物的強化屬性繼承不變。特點:戰(zhàn)士7層盾(7次免傷),攻擊距離1格;弓1層盾,攻擊距離3格;法1層盾,攻擊距離2格,但無視護盾。
3. 最多可以控制三個角色,每個角色裝備不同效果的裝備和技能,需要根據(jù)各自定位進行戰(zhàn)術安排。比如戰(zhàn)士T的話,需要血量和生命回復(每次過關會血),弓手是普弓暴擊,法師帶藍量和藍回復。
4. 攻擊有兩種方式,一是普攻,隨人物強化增強,只能攻擊一人,可暴擊;二是技能,不同技能不同效果,但數(shù)值固定且不暴擊(高等級技能數(shù)值更高,但也更貴)。
5. 每次進入地下城冒險,多個關卡,每關會隨機出現(xiàn)血包(恢復40%),藍包,金幣,藥劑(回血,回藍,加盾,復活)。每到新的一關會回滿護盾,但不回血藍。
6. 藥劑可以存在背包里帶回去,商店也有賣,但每次冒險全人物使用的藥劑次數(shù)有限。所以,每次冒險你能回復。效益最大化就是只讓血量最高的角色去承受傷害,也全部由他拿血包;讓藍量最高的人瘋狂施法,由他拿藍包;普攻角色老老實實平A,少拿資源。
7. 裝備大致分為幾個方向:普攻暴擊,減傷,藍量節(jié)省,血量和回血,藍量和回藍,破盾,減傷。
8. 資源有兩種,榮耀和金幣。榮耀用來強化人物,金幣用來買賣裝備、藥劑和技能。還有就是冒險中獲得的寶石可以用來附魔。
9. 普通模式下挑戰(zhàn)過的區(qū)域可以重復刷,所以資源量取決于肝的壽命。噩夢模式下不能重復刷,所以資源極其有限。
僅僅只有8M多的小體量游戲,所以整個的游戲玩法比較少,并沒有什么很出奇或是很新穎的玩法存在,同樣的,游戲在畫風上看著也比較舒服,經(jīng)典的地牢風格的畫風,作為單純的地淘探險戰(zhàn)棋游戲來說還是很不錯的。
游戲玩法比較簡單,主要是點擊游戲角色進行移動并攻擊敵人即可,一開始,在初始村那里只有一個老者會講解游戲簡單的一些規(guī)則,之后就可以進入地下城開始冒險了,首先,游戲整體的難度并不是特別大,敵人的傷害并不是特別高,加上主角本身的盾擋能力比較強,一開始敵人打出的幾乎都是MISS,這樣也是很容易讓玩家簡單過渡新手期,再者就是道具方面還是充足的,并且不知道是為了降低難度還是原本設定的失誤,雖然敵人也是能夠拾取道具,但是敵人需要走到道具旁邊才能拾取,而我們則只需要站在原地就能拾取道具,并且還不消耗回合數(shù),簡單來說就是可以直接一開始就把道具拾取完,剩下的就是打怪了,仔細想想這樣就缺少了很多游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性。
接著就是每次進入地牢層數(shù)的數(shù)量并不相同,一般我們只需要擊敗關卡的BOSS就算成功,從地牢出來后則會增加新的NPC,并且可以在NPC那里購買道具,升級角色屬性等等,在這里需要提醒的一點是帶好裝備技能,接下來就只需要堆血瓶就行,可以說游戲唯一的難度就是敵人的圍攻血量掉的比較快了,并且補血也是不消耗回合數(shù)的,所以盡可放心的去磕血瓶;當然如果是法師的話還是需要帶藍瓶才行的。
游戲中到了后期時可以攜帶多個角色進行探險的,不過要操作這么多角色就比較麻煩,因為要一個個點,當然如果搭配好的話就會有出奇的效果。
總而言之,游戲難度很低,可玩性也比較低,整個的流程就挺類似魔法洞穴,但是玩法上就不相同了,游戲有很多有趣的傳說裝備可以尋找,在噩夢模式下爆率會高一些,所以就比較推薦刷子玩家或者喜歡戰(zhàn)棋游戲的玩家游玩了。