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靈魂寶戒

  • 軟件大。811 MB
  • 更新時(shí)間:2025-06-03
  • 軟件類別:卡牌對(duì)戰(zhàn)
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
靈魂寶戒

靈魂寶戒手游是一款roguelike元素的卡牌構(gòu)筑游戲,在地牢中展開(kāi)刺激的冒險(xiǎn)之旅,隨機(jī)產(chǎn)生的關(guān)卡更加的耐玩。豐富的劇情章節(jié)全程配音,完成任務(wù)還有主題插入,主線任務(wù)簡(jiǎn)單闖關(guān)輕松非常的適合萌新,超多60個(gè)英雄等你來(lái)收集,900長(zhǎng)技能卡牌,300中魂器自由的進(jìn)行搭配,產(chǎn)生更多的可能。一周一賽季,不同的規(guī)則享受更多的新奇玩法,感興趣的小伙伴快來(lái)下載試試吧。

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靈魂寶戒

靈魂寶戒攻略

本篇主要講述毒隊(duì)如何構(gòu)筑卡組以及爬塔思路

1.陣容

常規(guī)毒隊(duì)陣容即可(冥河,蝎子,天誅,龍母)

2.卡組構(gòu)筑

冥河本身拿牌沒(méi)啥太大需求,主要拿一張毒腺(核心)

一張?jiān)汲绨?會(huì)在思路細(xì)講)

蝎子就拿一張毒云,然后其他全拿萃取(多多益善,最好把背包塞滿)

天誅沒(méi)啥好說(shuō)的,全拿傳染完事(別問(wèn)為什么不拿毒曼巴,后續(xù)會(huì)說(shuō))

龍母1-2張龍晶(多了不好用,還影響循環(huán)),一張皇冠,然后全拿怒焰

3.玩法思路以及魂的選擇

首先我們來(lái)說(shuō)說(shuō)玩法,眾所周知毒隊(duì)爆發(fā)低,沒(méi)有冰火爆發(fā)高,但是毒隊(duì)aoe相對(duì)來(lái)說(shuō)比較強(qiáng)(拿著傳染的天誅:毒隊(duì)aoe最強(qiáng),誰(shuí)贊成,誰(shuí)反對(duì)),天誅的傳染賦予了毒隊(duì)強(qiáng)大的aoe傷害,相反元素單體反而是毒最弱,要塞里大多都是2-3怪組隊(duì),單體怪相對(duì)較少,毒隊(duì)靠傳染可以快速疊毒,一回合解決戰(zhàn)斗,單體可以慢慢磨,毒隊(duì)不缺的就是護(hù)甲

其次是爬塔思路,毒腺一定要有,升級(jí)會(huì)變固有牌,皇冠也必須有,除非你想把自己燒死,有條件可以把皇冠固有,毒云是起手疊毒的手段,雖說(shuō)不多,但勝在穩(wěn)定,建議固有,龍晶+原始崇拜可以產(chǎn)出毒水晶,配合毒云起手疊毒

毒啟動(dòng)之后就可以靠傳染快速疊毒,因?yàn)橛行拥妮腿?注意,萃取只能抽加毒的牌),天誅的卡組是可以抽空的(萃取抽不了毒曼巴,抽牌堆空了棄牌堆可以回兩次抽牌堆,帶毒曼巴會(huì)卡在抽牌堆導(dǎo)致無(wú)法循環(huán),怒焰的特性是隨機(jī)抽牌,不一定會(huì)抽出毒曼巴,為了以防萬(wàn)一,放棄毒曼巴),蝎子的萃取可以靠龍母的怒焰基本不會(huì)斷,龍母本身沒(méi)有過(guò)牌,可以依靠事件給的毒害術(shù)配合蝎子的萃取過(guò)牌(沒(méi)想到吧)

魂的選擇上有幾個(gè)核心魂:

首先是僧侶之魂

這個(gè)要塞必備的不必多說(shuō),值得一提的是怒焰不強(qiáng)化可以多一張燒傷,多打一張牌

鋼鐵之魂

和毒隊(duì)很搭,配合冥河的被動(dòng)

可以提高疊毒效率

靈猿之魂

毒隊(duì)打單體速度不夠快,但卡組大多數(shù)都是攻擊牌,只要我出的牌夠多攻擊加成也很可觀(有條件可以把魂升滿,一次+4攻擊),配合石中劍+幕刃之魂傷害也還行

靈魂寶戒

靈魂寶戒說(shuō)明

零氪攻略

你不能說(shuō)我氪了0塊錢(qián)就不沒(méi)有氪,對(duì)吧?

在數(shù)學(xué)的世界里,0也是一個(gè)值,我也是氪金玩家,我氪了0元,對(duì)吧。

零氪目標(biāo):

1、 堅(jiān)持初心者隊(duì)伍不動(dòng)搖

2、 吃正常進(jìn)度下的一隊(duì)養(yǎng)成資源

氪金與活動(dòng)技巧點(diǎn):

1、 鉆石,瓊漿,啤酒不要亂花,等活動(dòng)

2、 鉆石,瓊漿,啤酒不要亂花,等活動(dòng)

3、 鉆石,瓊漿,啤酒不要亂花,等活動(dòng)

4、 體力每天買(mǎi)一次

游戲里有一個(gè)累消活動(dòng),統(tǒng)計(jì)消費(fèi)鉆石的,給萬(wàn)能橙,鉆石攢下來(lái),等活動(dòng)的時(shí)候,再去使用,推薦攢的鉆石買(mǎi)三角,或者點(diǎn)群星,此時(shí)花鉆最劃算,也可以慢慢買(mǎi)瓊漿,創(chuàng)造轉(zhuǎn)型機(jī)會(huì)。

定期還有一個(gè)喝酒活動(dòng),啤酒,瓊漿,號(hào)角,都要攢下來(lái),等活動(dòng)開(kāi)了再去抽卡,就可以雙份快樂(lè)。

還有限時(shí)抽卡,白嫖一次就好,如果遇到毒隊(duì)的抽卡,可以略微花鉆,但初心者隊(duì)伍完全夠用,轉(zhuǎn)型毒隊(duì)是一個(gè)過(guò)程,不用操之過(guò)急。

靈魂寶戒

零氪初期發(fā)育會(huì)慢一點(diǎn),但影響零氪進(jìn)貨的是技術(shù),與充值無(wú)關(guān)。游戲內(nèi)置了十二宮玩法,只需要技術(shù)足夠,就可以一直永動(dòng)肝各種材料。所以前期不比急著花費(fèi)抽卡和鉆石,因?yàn)樵S多材料十二宮可以進(jìn)貨。

等轉(zhuǎn)型毒隊(duì)時(shí),再有序的活動(dòng)期內(nèi)嫖特定方向的卡牌,或者材料,這樣性價(jià)比最高。

萌新畢業(yè)典禮:十二宮賭徒模式7勝

代表著你在白嫖的路途上正式迎來(lái)了春天,可以進(jìn)貨。(這路線與養(yǎng)成無(wú)關(guān),純靠技術(shù),對(duì)卡組的熟練度)

靈魂寶戒監(jiān)獄陣容

陣容選擇伊蒂絲-茉莉-鐵枝(推薦)-任意藍(lán)白前排

目前深坑監(jiān)獄的規(guī)律大概是每20層一個(gè)關(guān)卡特質(zhì)。

61-80推測(cè)都是反傷。目前等級(jí)不夠去70往后。暫作推測(cè)。

本輪監(jiān)獄核心是茉莉和伊蒂絲。伊蒂絲疊反傷,并且有張敵人攻擊次數(shù)翻倍并且傷害減半的卡,可以放大反傷收益。

茉莉作為核心之一,主要就是這張凈化射擊,可以清除敵人前排的所有反傷層數(shù)。茉莉的英雄技能也只復(fù)制凈化射擊。

推薦鐵枝的原因是在于鐵枝可以疊流血,中毒和反傷。并且具有良好的成長(zhǎng)性。

前排肉盾按理最好的是血薔薇,可惜血薔薇是紫卡,不符合三星條件。

大體思路就是慢慢茍住疊反傷流血中毒。并同時(shí)凈化敵人的反傷。流血疊高后也可以放心攻擊,并且傷害可觀。

 

靈魂寶戒

靈魂寶戒特色

[Roguelike + DBG]

這是一個(gè)地牢冒險(xiǎn)卡制作游戲。在每次冒險(xiǎn)中,不斷優(yōu)化4位英雄的套牌,使用Card和Horcrux Combo擊敗地牢首領(lǐng)。

【可愛(ài)新友人】

超級(jí)容易贏得主線,非常適合可愛(ài)的新手入門(mén)。

[零K友善]

主線不會(huì)卡住資源,并且會(huì)以普通難度順利通過(guò)該級(jí)別。

[K- Friendly友好]

主要資源打包出售,可以一次購(gòu)買(mǎi),金錢(qián)也可以交換。

[故事已滿]

這11章充滿了情節(jié),通篇配音,并且在每章中都插入了主題,充滿了替代感。

[邁向12勝]

具有相同技能水平的公平游戲,隨機(jī)選擇4個(gè)英雄并建立一個(gè)甲板以顯示真實(shí)技能

[無(wú)盡的塔樓攀爬]

每周更改規(guī)則,分配最強(qiáng)大的4人團(tuán)隊(duì),一輪又一輪擊敗怪物

【無(wú)限組合】

擁有數(shù)十種連擊,300種魂器和900種技能卡,每次冒險(xiǎn)都有新的可能性。

[字符集]

六十多種不同顏色的英雄,招募他們加入團(tuán)隊(duì),為他們建造設(shè)備,提升技能,并擊敗更強(qiáng)大的Boss。

靈魂寶戒

靈魂寶戒玩法

游戲主要有四個(gè)方向:

A、 可用卡牌

B、 英雄養(yǎng)成材料(按隊(duì)算)

C、 英雄星級(jí)

D、 裝備

裝備是可選項(xiàng),大佬項(xiàng)目,隨緣項(xiàng)目

目前需要關(guān)注的活動(dòng)也集中關(guān)注在:累消,限時(shí)卡池,抽卡累計(jì),節(jié)日一條龍這幾個(gè)方面。

因?yàn)槭䦟m可以進(jìn)貨大多東西,所以本攻略主要以獲取“萬(wàn)能橙”為主。

累消:累計(jì)消費(fèi)鉆石則獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

限時(shí)卡池:定期出現(xiàn)“毒隊(duì)”、“火隊(duì)”、“自殘隊(duì)”、“冰隊(duì)”、“法師隊(duì)”等陣容,只能鉆石抽取。

抽卡累計(jì):累計(jì)抽各類卡,則獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

節(jié)日一條龍:高性價(jià)比綜合包。

靈魂寶戒

靈魂寶戒主英雄排行

托優(yōu)比 疊甲效率高,自帶輸出無(wú)視閃避反擊。蒸汽噴霧,可塑外殼 戴維安 加攻,疊甲,回血,自療有幾張選幾張,熱血龍吼,四面防御都很強(qiáng) 紫雀,如封似閉好用。整體疊甲效率高,注意候鳥(niǎo)被動(dòng)。但棲息占出牌數(shù),有時(shí)候會(huì)暴斃。 血薔薇,疊甲效率可觀但需要棄牌,但輸出牌有點(diǎn)多,不推薦盲選,豬籠草教做人 羅根,疊甲效率高,但沒(méi)有其他特性 T2 骷髏 回血,高甲,不怕毒流血等。有頭冠,牢籠必選。改版后t2 石壁 加甲還行,橙卡加甲再給1_2張沖拳,還行 銀盾 有輸出屬性,防御不太行,容易被破防 T3 庫(kù)奇 沒(méi)用過(guò),看數(shù)值不太行 長(zhǎng)角 惡魔流,沒(méi)用過(guò)

靈魂寶戒玩家評(píng)價(jià)

讓人印象深刻的游戲啊,特別是那讓人充滿想象的章節(jié)結(jié)束曲,哈哈哈。典型的沒(méi)經(jīng)費(fèi)卻非要搞,結(jié)果還真搞出點(diǎn)東西來(lái)了,建議別全黑干放歌詞,搞兩個(gè)火柴人跳舞也好啊,特別是打工人那篇,不搞個(gè)匹配的簡(jiǎn)陋?jiǎng)赢?huà)真對(duì)不起多杰寫(xiě)了那么好的詞。

游戲性挺強(qiáng)的,流派比較多,培養(yǎng)上限挺高的所以培養(yǎng)周期也比較長(zhǎng),有英雄評(píng)價(jià)這個(gè)挺好的,黃道十二宮的設(shè)置也很好,能前期體驗(yàn)到不同英雄流派,建議最簡(jiǎn)單的難度要不然就每天不限次數(shù)白進(jìn)吧,每日獎(jiǎng)勵(lì)只有一次就行了。我個(gè)人覺(jué)得點(diǎn)亮星辰的那個(gè)材料獲得有點(diǎn)少或者說(shuō)后面點(diǎn)一顆輔星所需要的量有點(diǎn)大,雖說(shuō)可以用鉆買(mǎi)但一般應(yīng)該不太會(huì)用在這里。不氪金測(cè)試的體驗(yàn)還不錯(cuò),但說(shuō)是不氪金測(cè)試,前前后后發(fā)的代金券差不多也上千了,如果公測(cè)不偶爾發(fā)一發(fā)的話0氪體驗(yàn)應(yīng)該還是差挺多的,所以。。。建議大家稍微氪點(diǎn)

新人不知道英雄強(qiáng)度的話我建議可以直接看一下英雄豐碑里面的爬塔高度。印象中當(dāng)時(shí)我看到的最高是亞克,加百列,索爾,龍騎。等于直接陣容都配好了,我就直接抄的這個(gè)陣容作主力,感覺(jué)還是挺強(qiáng)的,噩夢(mèng)還沒(méi)卡關(guān)過(guò),雖然噩夢(mèng)真的難,打得有點(diǎn)吃力。十二宮里我玩到的毒和冰成體系后都挺強(qiáng)的,多段攻擊菜刀也挺強(qiáng)的,火隊(duì)可能是我用不來(lái)所以感覺(jué)一般,疊盾我用著也沒(méi)前面的好使。對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)盡早定好練哪隊(duì)為主還是比較重要的,前期一天就一次免費(fèi)重置英雄的機(jī)會(huì),所以頻繁換主力會(huì)浪費(fèi)不少鉆,畢竟前面體力主要要推本,沒(méi)留多少能刷材料。橙英雄玩一段時(shí)間還是容易齊的,但湊齊某特定流派的合適橙裝反而會(huì)比較難,所以抽到什么裝備也可以作為重要參考的。

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