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火焰審判(Chaos Chess)

  • 軟件大小:124.21 MB
  • 更新時間:2024-11-09
  • 軟件類別:塔防策略
  • 應(yīng)用平臺:Android
火焰審判(Chaos Chess)

火焰審判是一款好玩的戰(zhàn)棋策略游戲,這款游戲來自于國外,如今游戲的正式版終于上線了,為了各位喜歡玩戰(zhàn)棋游戲的玩家,小編今天特意為大家?guī)順芬庥螒虻南螺d鏈接,大家可以在這里痛快的體驗游戲的快樂,感受燒腦的策略,看看以你對游戲的理解可以走到一個怎樣的高度,小伙伴們趕快來下載游戲玩玩吧!

火焰審判(Chaos Chess)

火焰審判介紹

1.火焰審判是一個回合制的戰(zhàn)略游戲,玩家需要指揮部隊生存和戰(zhàn)斗,需要掠奪和收集各種資源來升級部隊。但是戰(zhàn)斗中經(jīng)常會有遭遇戰(zhàn),玩家需要根據(jù)道德判斷來決定是否去。此外,玩家需要合理利用自己的英雄和技能卡,并結(jié)合起來戰(zhàn)斗。

2.游戲以一系列敘事性的“審判”遭遇為特征。在一個沒有法律的世界里,玩家扮演著法官、陪審團(通常是劊子手)的角色,面臨著權(quán)衡道德困境的挑戰(zhàn)。

3.戰(zhàn)術(shù)設(shè)計,程序產(chǎn)生的游戲事件,拓展可玩角色和能力的挑戰(zhàn),玩家做出的每一個決定都要算進去,因為他們正在穿越一個垂死的世界……尋找希望。

火焰審判(Chaos Chess)

火焰審判思考

1.當(dāng)你獲得史詩級武器后,你可以改變你的整個戰(zhàn)略布局。

2.世界地圖巨大,可以選擇一個方向去探索,去冒險。

3.永不停止戰(zhàn)斗。當(dāng)你遇到野生居民,傳說中的怪物和帝國軍就會引發(fā)戰(zhàn)斗。

4.在這個沒有法律的世界里,你需要努力收集各種資料,加強自己的團隊,這樣才能保證生存。

5.利用抽簽過程中可能出現(xiàn)的任何可用的卡協(xié)同作用,結(jié)合他們?nèi)齻英雄的城市ABIL的獨特之處。

火焰審判(Chaos Chess)

火焰審判特色

1.在戰(zhàn)斗中,玩家可以根據(jù)自己的平局給每個英雄下達命令。隨機抽簽將在每一輪帶來新的有趣的挑戰(zhàn),這取決于玩家通過位置游戲考慮他們最好的即時戰(zhàn)術(shù)選擇,優(yōu)化他們的攻防能力,

2.反復(fù)戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化在戰(zhàn)斗遭遇戰(zhàn)之間的任何時候,玩家都可以調(diào)整自己角色的武器、物品、裝備的裝填能力,從而改變自己的卡定義能力。玩家可以選擇在英雄之間分配資源和交換物品,最大化三合會的效力。

3.新的物品和武器是在清理古代遺跡時獲得的,或者是在伏擊后搶劫營地時獲得的,所以玩家不斷面臨挑戰(zhàn),同時考慮到他們一方的最佳裝載狀態(tài)。尋找新的史詩武器可能會導(dǎo)致玩家重新思考他們的整個戰(zhàn)略!

火焰審判(Chaos Chess)

火焰審判亮點

1.希望拯救你被拋棄的人,希望在貧瘠而危險的荒原上生存,希望你和你的英雄們能活下來,重新戰(zhàn)斗,看到新的一天的曙光。

2.大規(guī)模的程序超級世界冒險玩家將穿越一個巨大的超級世界地圖,選擇他們的方向并定義他們自己的冒險,因為他們正在危險地尋找對他們的家園生存至關(guān)重要的資源,在他們穿越廣闊而多樣的荒地的旅程中。

3.伏擊和小規(guī)模沖突的威脅從來都不會遠離,因為玩家的英雄三合會與漫游的荒野居民、傳說和傳說中的怪物以及無情的阿什王國之地作戰(zhàn)。

火焰審判(Chaos Chess)

火焰審判玩法

游戲有4個難度可以選擇。

簡單:適合沒有卡牌游戲經(jīng)驗的玩家游玩,敵人數(shù)量較少且戰(zhàn)斗能力低。

中等:適合一般玩家游玩,敵人數(shù)量正常且戰(zhàn)斗能力低。

困難:適合有豐富卡牌游戲經(jīng)驗的玩家游玩,敵人數(shù)量正常且戰(zhàn)斗能力中等。

災(zāi)厄:適合想尋求挑戰(zhàn)的玩家游玩,敵人數(shù)量正常且戰(zhàn)斗能力大幅強化。

1、英雄選擇

游戲是建立在完全隨機生成的地圖之上的,初始沒有道具,任務(wù)也是隨機的,游戲開始可以選擇3個英雄作為游戲人物,不過目前游戲只提供三個英雄,更多的會在未來游戲中解鎖,玩家可以對這些英雄的名字進行更改。

2、沙盒玩法

移動會消耗食物資源(胡蘿卜圖標(biāo)),該資源維持英雄的生命活動,如果沒有食物角色會因為饑餓而扣血,食物在戰(zhàn)斗中和事件中可以獲得。食物每天消費2點,最多保有10點。

回血可以在篝火處休息或者使用藥草(藍色藥草圖標(biāo)),最多攜帶5個,藥草可以在戰(zhàn)斗中和事件中獲得。

錢幣是用來在事件中花費的貨幣(錢袋子圖標(biāo)),可以換購其他道具或物品,錢幣可以在戰(zhàn)斗中獲得。

Fresh代表角色的精力,在篝火處休息可以回復(fù)精力,如果一直沒有休息綠條會一直減少,影響角色的戰(zhàn)斗力。

地圖完全隨機,事件和戰(zhàn)斗也是完全隨機,地圖上標(biāo)有問號的地點都是有事件可以觸發(fā)的地方,事件內(nèi)可能會觸發(fā)戰(zhàn)斗,在開放式地圖中點擊鼠標(biāo)左鍵即可移動到目的地。界面最左側(cè)可以看角色的狀態(tài)。

火焰審判攻略

很不錯的卡牌游戲,日常的冒險還是其次,主要是戰(zhàn)鬥機制比較出彩。

卡牌既是技能也是資源,戰(zhàn)鬥中對不同卡牌的取捨決定了戰(zhàn)鬥的勝負。

目前解鎖的角色有戰(zhàn)士、游俠、軍閥和煉金術(shù)士,每個人都有自己的專屬牌和套路。

游戲裏的裝備都自帶卡牌,通過人物本身的升級和裝備的搭配,可以做出很有意思的build。

但是目前來説內(nèi)容比較少,可玩的戰(zhàn)役也不多,裝備技能什麼的可能兩三次就全看過了。

游戲的冒險系統(tǒng)也比較簡陋,很多時候用不上。

但這個游戲很有潛力,值得期待。

我自己琢磨了兩個比較有用的套路,技能名我瞎翻譯的,不過你玩了肯定知道我在説啥:

1.召喚流

游俠本身自帶一堆召喚生物,但召喚生物的費用是按數(shù)量逐步增長的。所以需要得到一本讓所有卡牌費用變成2的金色魔法書,于是就可以一直用二費召喚生物。而召喚的生物只要得到行動點就能攻擊,配合軍閥的全隊移動buff,可以讓召喚生物一回合多次攻擊。如果再拿到召喚師這張能力卡,那麼召喚生物的動作再+1。成型之後戰(zhàn)鬥基本無傷,全靠召喚生物頂上,經(jīng)濟實惠。

2.萬箭齊發(fā)

也是游俠,需要快速射擊和萬箭齊發(fā)。萬箭齊發(fā)在飛刀這個裝備上,刷不到可以自己做出來。萬箭齊發(fā)是只要用任何卡牌就會自動對敵人進行一次射擊。快速射擊是進行一次遠程攻擊然後抽一張卡。配合瞄準(zhǔn)和神槍手這些+普通攻擊傷害的能力卡,一輪裏面可以攻擊6-7次,如果敵人數(shù)量少的話基本上很快就斃命了。打boss配合定身箭還是比較安逸的。

目前頭兩個戰(zhàn)役的boss都是龍,會噴火放火球,攻擊力超高。這兩個套路基本都能用,但在無盡模式裏面我打到第三條還是第四條就打不過了。因爲(wèi)龍會使用重組技能,清除身上的debuff,定都定不住,全場放火球。

很好玩的游戲,普通戰(zhàn)役流程比較短,在打boss前盡量踩點爭取好裝備和升級,困難難度基本沒問題

陣容推薦:獵手+戰(zhàn)爭領(lǐng)主+元素使,2個輔助元素使,元素使的瘋狂+aoe不要太變態(tài),另外兩個負責(zé)給協(xié)調(diào)給元素使抽排就完了。

就怕埋伏,對面多兵容易暴斃,吃過虧后,有埋伏選項的我都跳過了。

牌也是行動點,無限牌等于無限行動,當(dāng)我拿到抽排復(fù)制卡的裝備后,我已經(jīng)無敵,把牌全部刪了,用獵手凌空抽射+無限抽排,對面還沒動就GG了。

最難的是章魚怪,因為不能一回合搞定,無盡遇到一次4只章魚怪,差點翻車。

最近一次更新加入疲勞機制,每一次洗牌都加入一張疲勞到牌中,抑制了無限流,我覺得很不爽,決定棄坑。

這兩個套路應(yīng)該還可以優(yōu)化,歡迎一起討論!

PS:目前用召喚流在無盡模式拿到了排行榜第一名,其實還能繼續(xù)打,但是在太累了。

PS :謝謝宇宙第一狗頭磚叔誠意推薦

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