賞金奇兵3游戲是一款即時策略游戲,這款游戲最近還是挺火的,而且游戲玩起來的感覺也很棒,尤其是那些盟軍迷看見這款游戲之后立馬就入手體驗了,可謂是愛不釋手,在這里有著超多的獵殺方法,很多的關卡都已經(jīng)做好了通過路線,讓游戲的難度變得適中,從而適合更多的玩家前來體驗,屏幕前的你還在的等什么,快來下載游戲體驗吧!
除了多種角色,個性化技能和大量環(huán)境項目外,即使敵人也具有十多種不同的屬性,包括智力,勇氣,責任,命中率,懶惰,耐酒精等。它是<盟軍敢死隊>的后繼產(chǎn)品。但是,時代已經(jīng)改變。隨著步伐的增加,團隊實時戰(zhàn)術游戲基本上已成為瀕臨滅絕的物種,如今已成名的“花式暗殺方法”和“實時團隊策略”幾乎無法做到。被稱為繼任者。它們都是整合其他元素的游戲類型,例如<殺手>系列(基于多樣化環(huán)境的互動暗殺)或者《全面戰(zhàn)爭》系列中的暗殺方法(一類武器可視為“成員”)。
帶領五個亡命徒,并利用其獨特的能力來奪取敵人的首級。
每個任務都有豐富的游戲玩法和清除方法。
使用巧妙的戰(zhàn)術和戰(zhàn)術來擊敗敵人幾次。
在美國西部探險,包括現(xiàn)代城市,印第安部落,西部城鎮(zhèn),城堡,金礦,棉田,沼澤和各種動態(tài)天氣系統(tǒng)。
選擇一種致命或非致命的方式來擊敗敵人,使游戲的重復性和可玩性大大提高。
1.結(jié)合并運用團隊的特殊技能,以自己的方式克服每一個困難的挑戰(zhàn);
2.見證邊境城鎮(zhèn),神秘的沼澤,不斷擴大的現(xiàn)代城市等燦爛的西方經(jīng)典荒野風光;
3.通過各種難度設置和特殊的重播挑戰(zhàn),將游戲調(diào)整為您喜歡的風格。
4.超級逼真的動作戰(zhàn)斗,感覺自己是真正的西方牛仔!一步一步消滅各種敵人,
庫伯:愛爾蘭移民家庭,聞名遐邇的賞金獵人,因為自家農(nóng)場遭受劫難,長大后成為一名賞金獵人。
薩姆:黑人,性急的炸彈專家,對炸藥有特別的愛好,熟練的使用各種炸彈。
麥克義:郁郁寡歡的同時尖酸刻薄的醫(yī)生,兼職狙擊手,曾經(jīng)參與美國內(nèi)戰(zhàn)。
凱特:職業(yè)賭徒,蛇蝎美人,庫伯的老搭檔,行蹤不定,不會駐留在一個地方。
桑切斯:庫伯的老熟人,虎背熊腰,墨西哥強盜頭子。
1.騎著馬在西部地區(qū),面對不同的危機開啟自己的獨家冒險之旅,并在不同的地方完成測試;
2.走進小鎮(zhèn),搜尋公告牌,那里有最新的賞金新聞,接受任務并成為賞金獵人;
3.擊敗對手以帶回任務中的必要物品,您的顧客會贊賞您的牛仔主角并收獲大量金幣。
4.進行全新的冒險旅程,獲得各種武器進行戰(zhàn)斗,真是太有趣了!
1:關卡選擇
游戲由3個章節(jié),加上DLC約20張地圖的關卡組成,每個關卡可以看做一個“棋盤”,上面的敵人目標可以看做“棋子”,游戲內(nèi)的敵人包括了暴徒、槍手(一般在高處使用狙擊類武器)、紅衣(不會分神)、長衣衛(wèi)士(不會分神、除了赫克托以外無法暗殺,且無法誘惑),這四種類型的敵人都可以在<影子戰(zhàn)術>里找到對應,比如長衣衛(wèi)士對應武士,而赫克托因為是前任長衣衛(wèi)士,所以可以殺死長衣衛(wèi)士 只有魔法能夠戰(zhàn)勝魔法 。不過作為差異化,<賞金奇兵3>中還多出了女槍手和狗兩種新類型的敵人,而她們的共同點是不受凱特的魅惑影響
2:地圖“棋盤”
“棋子”、“棋子的視野”、“注意力”構(gòu)成了游戲的基本邏輯,而玩家所需要做的,就是利用不同角色的技能、裝備和運動特性差異,通過對環(huán)境的利用、路線的規(guī)劃、相互的寫作完成對敵人的“破局”
3:錐形視野
市面上涉及到“視野”的帶潛入元素的游戲很多,但像<賞金奇兵3>這樣玩出大量花樣的并不多,在<賞金奇兵3>中,視野分為直視區(qū)域(上圖中的綠色區(qū)域)和半視區(qū)域(上圖中的綠色條紋區(qū)域),游戲里的敵人在正面有著非常遠的視距,但視線會受到半高的阻礙物(比如上圖下方的瓦罐和上方的草叢)影響,在半視區(qū)域中蹲伏則不會被敵人發(fā)現(xiàn)。除了阻礙物,黑暗環(huán)境也會創(chuàng)造半視區(qū)域,但是會被光照打破,第一章的第五節(jié)則可以看做是一個“光照與黑暗”的教學篇章。
相信細心的讀者朋友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在上圖右下方草叢里有一個“蹲伏”的人影:游戲中草叢、衣柜這些場所可以用作藏身之處,不僅可以藏匿自己,還可以藏匿尸體:而敵人一旦發(fā)現(xiàn)尸體會呼叫場景內(nèi)的援軍,并且進入巡邏狀態(tài),大大提高后續(xù)游戲的難度。
4:引開注意力
游戲中的“棋盤”設計下,大多數(shù)情況下并不會給玩家一個落單的敵人用于輕松的潛行擊殺,絕大部分敵人都是出于視線的相互掩護下(比如上圖這種面對面),在這種視線沒有死角的情況下尋求突破,就必須使用“轉(zhuǎn)移注意力”的手段,而這其中,則是以主角庫柏的“丟硬幣”最為典型,丟硬幣可以吸引圓圈范圍內(nèi)的敵人,而對著馬丟硬幣則可以刺激馬揚起后蹄,這樣一種組合就可以制造“意外”擊殺,游戲中的意外擊殺會讓敵人進入“疑惑”狀態(tài)(頭頂問號),疑惑狀態(tài)下會短時間加大范圍巡邏,但是不會報警(頭頂感嘆號)和呼叫增援。
5:人員與技能切換
想要更好的突破“困局”,就需要靈活使用各個人物的特性,人物的特性可以分為三個層面:技能、裝備和運動能力。運動能力而言,赫克托擁有最強的身體條件,可以扛著人健步如飛,但是沒法進行攀爬和游泳等“技巧性”運動,庫柏和伊薩貝爾則是可以背人正常行走,可以爬墻和游泳,屬于“中檔次”的身體條件,麥考伊醫(yī)生和凱特女士則身體最弱,除了不能爬墻和游泳,也只能緩慢的拖動尸體,這三種情況下,對于“空檔”的利用率有著天壤之別:赫克托可以在兩三個守衛(wèi)巡邏的一絲縫隙中就完成擊殺和藏匿,麥考伊和凱特則需要完全的“空檔”才可以,但拖行也不完全是劣勢:拖行狀態(tài)下在半視區(qū)域不會被發(fā)現(xiàn)。
6:利用狙擊槍殺敵
裝備而言,庫柏的雙槍可以同時擊殺兩名敵人:本作并不要求完全不被注意到的潛行,只要你阻止了更大的不利情況(比如驚動其他人或者帶來援軍)就沒關系;赫克托的短管散彈槍則是游戲內(nèi)的最強殺傷性武器:錐形范圍內(nèi)可以秒殺一切,包括長衣守衛(wèi),普通難度下如果不想亦步亦趨的潛入,那么用赫克托作為主力的戰(zhàn)狂玩法也是未嘗不可的。麥考伊的狙擊槍則有著超遠的范圍和很小的驚動范圍,就潛行而言,是強制去除關鍵位置敵人的最佳手段。而凱特的小手槍可以視為一把短距離的消音狙。伊莎貝爾則是唯一不能使用槍支的角色,可以說在武器上各有特色。
7:環(huán)境元素
除了人物與敵人的特性,對于環(huán)境的利用也是重要的一點,包括了藏身處、吸引注意力的方式(比如動物)和制造意外擊殺的可能性。
8:意外擊殺
通過墜落或者陷阱制造意外擊殺毫無疑問是收益最高的手段。
9:毒藥擊殺
在上圖的場景中,通過細致的觀察可以找到毒藥給嗜酒的目標下毒,這個環(huán)節(jié)甚至玩出了<殺手>的感覺。
10:任務信息與提示
而這些“意外擊殺”的手段會記載在任務信息的?內(nèi)容里,充分使用凱特的偵查能力、高亮觀察可以幫你在數(shù)量眾多的敵人中找到最為高效的關鍵目標擊殺手段。