新新魔塔是一款由經(jīng)典魔塔改進(jìn)而來的全新冒險游戲,魔塔還是那個魔塔,人還是那個人,但是里面擁有了全新的內(nèi)容元素。游戲采用了像素的風(fēng)格,但是劇情玩法風(fēng)格。我們甚至在其中還能尋找到隱藏的關(guān)卡,F(xiàn)在就來下載吧,一定會讓你回味童年時光!
一款角色扮演像素地牢戰(zhàn)略冒險手機(jī)游戲,在此游戲中,玩家將體驗非常經(jīng)典的魔塔游戲內(nèi)容,在多層地牢中找到公主的位置,擊敗魔鬼以拯救公主。游戲與原始游戲的最大區(qū)別在于新的戰(zhàn)斗機(jī)制和新的游戲系統(tǒng)設(shè)置。游戲增加了技能系統(tǒng)。玩家進(jìn)行的每一次普通攻擊都可以積累能量。累積的能量達(dá)到一定值后,即可釋放技能。向上。
1.新魔塔中的玩家將在冒險過程中遇到許多強(qiáng)大的怪物,您需要快速擊敗它們。
2.游戲結(jié)束后,游戲中會有很多獎勵。您可以使用獎勵使自己更堅強(qiáng)。
3.每個塔的損壞值是不同的。隨著級別的增加,特殊項目會出現(xiàn)在游戲中,并且它們會改變形式。
4.游戲中有很多關(guān)卡。您必須通過每個級別才能取得更大的突破,并最終實現(xiàn)拯救公主的目標(biāo)。
1~5層:打完主塔15層的巨大八爪魚后上17層
6層:地下9層的紅寶石右邊
7層:地下17層拿完劍再往下走
8層:地下25層把公主變成綠色史萊姆,用隨意門
9層:地下22層開4道邏輯門
10層:主塔10層開7道隨意門
最左邊的賢者之證:4102
LV-1:隨機(jī)吸血,概率不高,1653這也就是為什么大家覺得它垃圾的原因。
LV-2:隨機(jī)吸血的情況下附加隨機(jī)吸收攻擊,升級到LV-2的方法是等你到20級時去地下七樓找右下角的NPC。
LV-3:吸血和吸收攻擊的隨機(jī)率大大提升,升級到LV-3的方法,39級時,反正我是加到這個級別時跑到地上15樓找收鑰匙的NPC升的。。。有人說要40級,管它呢,能升級就行了。
此道具的好處,有了它后基本不需要花錢買血了,特別是后期,血多得都能以萬為單位,想死。。。好像很難了。此道具的壞處,不能反彈攻擊也不能加強(qiáng)攻擊,打仗和從前一樣,一刀一刀又一刀,慢慢砍吧。
中間的霸者之證:
LV-1:隨機(jī)反彈敵人對你物理攻擊的一半回去,攻和防數(shù)值會小小提升。
LV-2:隨機(jī)完全反彈敵人的物理攻擊或防御,升級到LV-2的方法是等你20級后到地上一樓找NPC對話。
LV-3:不清楚了。。。我沒看出來這東西升到LV-3有什么用。。。升級到LV-3的方法是。。。反正和上面那個差不多,40級左右就行了,去地上19樓找NPC對話。
最右邊的勇者之證:
LV-1:好像無用。。。
LV-2:每次固定二段連擊,也就是一次打兩下,挺爽的。升級方法是玩家等級到20時去0層找右邊的NPC,無奈交出500大洋就行了。。。好像就這個收錢
LV-3:隨機(jī)出現(xiàn)附加攻擊,效果不是很明顯,機(jī)率也不高。升級方法。。。還是40級左右,地下14樓左下角NPC對話。
此道具好處,砍人爽啊,一次砍兩下,速戰(zhàn)速決。此道具壞處,多留點(diǎn)錢補(bǔ)HP吧,這是沒辦法的事,雖然錢緊了點(diǎn)
紅鎖匙(賣價500):打開1扇紅門
黃鎖匙(買價20賣價10):打開1扇黃門
藍(lán)鎖匙(買價80賣價40):打開1扇藍(lán)門
鋤頭:交給盜賊,開啟通往地下的通道
寶石鋤頭:共有4把,用來開地下22層的4道邏輯門
冰之護(hù)符:使勇者不受熔巖的傷害,將熔巖化為平地
魔法護(hù)符:攻擊方式為魔法攻擊的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降為0
隨意門:當(dāng)勇者面對平地,熔巖或者某些特定的墻時,按T鍵可以使面前一格的地質(zhì)變?yōu)辄S門,使用成功后,隨意門-1
神劍之證:神劍之證+5,當(dāng)勇者面對怪物時,按W鍵可以使面前一格的怪物變?yōu)榫G色史萊姆,使用成功后,神劍之證-1
我是萬年史詩級老玩家了,說真的我對魔塔有太多的想法了,也是我不會開發(fā)不然也許我自己做出幾十上百個千層萬層魔塔給大家一起玩了,雖然我只能憑空吐槽,但我還是特別想給作者一些比較現(xiàn)實的建議,魔塔怪物層數(shù)裝備道具種種因素都得考慮到環(huán)環(huán)相扣,才能在增加塔層的同時讓玩家能有一條或者幾條相近的通關(guān)路,所以這就導(dǎo)致一個畫質(zhì)簡單的游戲一個作者設(shè)計起來(推開代碼那些不說)也很麻煩,但是這游戲新老版本內(nèi)容都沒過百層,對于老玩家(我想大多數(shù)都是老玩家)玩一遍通關(guān)也不用多久,沒啥挑戰(zhàn)性,但是交給一個作者作死增加層數(shù)又難開銷生活,所以我建議作者能絞盡腦汁增加層數(shù)內(nèi)容,接點(diǎn)廣告丟游戲里或者買斷給自己一些經(jīng)濟(jì)收入讓作者能堅持修改更大內(nèi)容的魔塔力挺啊啊啊啊啊!幾萬年我都想見到一個人能修改出一個上百層的大魔塔!奧利給啊啊啊啊!!!
這版本相比原版去除了隨機(jī)因素,暴擊閃避改成了傷害加成和傷害減免,章的作用也調(diào)整了。調(diào)整了部分怪物屬性(水銀人 白銀 黃金),水銀人免疫二連擊一定程度平衡了勇者章過于強(qiáng)大的問題,改的挺好的。
通關(guān)思路:
前期加攻到70左右(為了打8層石頭人),接下來有兩條路可選
一種是一直加攻(適合勇者,只有地下鐵怪需要加少量防)
另一種是加防御為主(遇到魔攻或者不能破防的怪才加攻,適合所有章和無章),最后再加攻,防御1100左右,攻擊1300以上(無章),剩下的加血
經(jīng)驗都用來升級,紅鑰匙有多余的,剛上15層可以賣掉至少5把,地下也可以適當(dāng)賣,下b25之前紅鑰匙全部賣掉