紙片少女游戲?qū)儆谝豢钊履M下打造的一款冒險(xiǎn)解謎系列玩法的手機(jī)游戲游戲中為玩家提供了一系列豐富的操作,其中就有一些簡(jiǎn)單經(jīng)典的休閑玩法,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)對(duì)隨時(shí)都是可以進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的嘗試,非常nice的一款設(shè)計(jì),有喜歡的玩家快下載吧!
紙片世界被打亂了,一場(chǎng)混亂中紙片人安妮來(lái)到了這里,踏上了尋找自我的旅途。而所有童話(huà)故事都將因?yàn)樗l(fā)生改變……
在每個(gè)童話(huà)世界中我們可以自由改變場(chǎng)景構(gòu)造,解決變幻莫測(cè)的謎題。在這里,我們將伴隨安妮經(jīng)歷身體縮放的神奇變化,通過(guò)掌控毛線(xiàn)團(tuán)的柴郡貓的考驗(yàn),識(shí)破狡詐的紅心女王的謊言,與丑小鴨相依為命共同成長(zhǎng),與芭蕾舞女孩一同演奏美妙樂(lè)曲,同錫兵并肩戰(zhàn)斗,打破來(lái)自鼠王的黑暗魔法……
最終,安妮將會(huì)迎來(lái)屬于她怎樣的歸宿呢?!
- 優(yōu)雅多變的解謎機(jī)制:拖動(dòng)多層紙片,隨意改變場(chǎng)景,發(fā)現(xiàn)令人驚嘆的謎題。
- 變幻莫測(cè)的紙片世界:基于紙片的手繪風(fēng)格,可以自由搭建風(fēng)格獨(dú)特的美術(shù)場(chǎng)景。
- 引人入勝的故事情節(jié):穿梭于紙片故事當(dāng)中,搜集豐富的故事碎片,改寫(xiě)自己的故事軌跡。
- 創(chuàng)新獨(dú)特的操作體驗(yàn):極易上手的點(diǎn)擊和拖拽操作,便可產(chǎn)生極其豐富的游戲體驗(yàn)。
昨天玩了好久,暴露了我的智商2333從迷失立方開(kāi)始就很喜歡你家的游戲,這次的紙片少女超級(jí)可愛(ài)!也很耐玩(反正對(duì)于我的智商來(lái)說(shuō)不是很容易,總需要思考一番~哈哈)
扣一星是因?yàn)椴僮魃嫌悬c(diǎn)不方便,如果***/道具/對(duì)話(huà)人物正巧在屏幕最邊緣的時(shí)候,想操作安妮越過(guò)屏幕邊界的話(huà),要試幾次才能讓她頭頂顯示出“→”按鈕,甚至有時(shí)越過(guò)屏幕邊界按鈕“→”和對(duì)話(huà)或拾取的圓形按鈕疊加在一起了特別不好選中的說(shuō)…
畫(huà)風(fēng)真的很可愛(ài)對(duì)手一點(diǎn)都不可怕,小女孩跑來(lái)跑去很萌,然后說(shuō)話(huà)聲音也很憨萌,讓人想到自家小妹妹,游戲方式什么都還挺好的,難度也是有的,前面愛(ài)麗絲的關(guān)卡還是很好的,一到丑小鴨那一關(guān)簡(jiǎn)直氣到爆炸,真的想棄游戲了,我覺(jué)得游戲組可能是想加大難度并且讓劇情更溫馨,但是丑小鴨真的又要和你隔一定距離,你走了他還半天沒(méi)反應(yīng)的,剛剛把其他鴨子趕走打算帶他走,結(jié)果一轉(zhuǎn)頭他又被啄了,養(yǎng)個(gè)娃都沒(méi)這么累的啊啊啊啊啊 我不是大佬所以我現(xiàn)在玩得很慢,再加上自己撿的傻鴨子前途無(wú)望
通關(guān)了上一個(gè)游戲我就忙不迭的來(lái)玩這個(gè)了,第二局就炸了,辣雞衛(wèi)兵,蘿莉這么可愛(ài)怎么可以打她,你特喵背后還會(huì)長(zhǎng)眼睛,你怕不是要注孤生蘿莉受傷“嗯哼”時(shí)候,我都想化成超人飛進(jìn)去扁死策劃大BOSS,然后蘿莉還會(huì)死??!我以為這是無(wú)所不能的童話(huà)原來(lái)戳嘰幾下就掛了啊,這這這就很不友好了,首先你要明白喜歡花錢(qián)買(mǎi)游戲的人中有一群手殘和一群智商欠費(fèi),攻略你要先給我們備好啊嚶嚶嚶,然后你要給我們放放水,看到評(píng)論說(shuō)后面有手速要求的,emmmm,作為手殘兼咳咳,我真的很痛心這個(gè)游戲的不人性化,小蘿莉掛了真叫人傷心,想想我的騷操作,我想這可能是一個(gè)無(wú)限復(fù)活游戲_
嗨呀,我一個(gè)大男生沒(méi)那么多少女心的。
不過(guò)有一說(shuō)一,畫(huà)風(fēng)完美地還原一個(gè)了童話(huà)世界,可愛(ài)的少女加上奶萌奶萌的配音,的確很快地將玩家?guī)氲焦适轮腥ァ?/p>
游戲中紙片的展現(xiàn)形式也與玩法很好地結(jié)合起來(lái)。主要是通過(guò)拖動(dòng)紙片建筑,生成不同的路線(xiàn),或者改變敵人的路線(xiàn),讓小女孩順利通關(guān)。
說(shuō)到這,是不是想到啥了。
嗯,游戲玩法的設(shè)計(jì)和《紀(jì)念碑谷》有異曲同工之妙,但2D的表現(xiàn)形式確實(shí)不如3D來(lái)得驚艷,少了場(chǎng)景的移動(dòng),格局也略小一些。
最后再說(shuō)說(shuō)游戲的操作,還是和《紀(jì)念碑谷》相比,都是點(diǎn)觸式,但因?yàn)楸咀魅宋锱c環(huán)境的交互更加頻繁,且有死亡的設(shè)定,加上***的判定比較嚴(yán)格,一些操作上的失誤更加惱人。
游戲整體上沒(méi)有什么大問(wèn)題,建議把人物動(dòng)作再調(diào)快一些,通過(guò)方向鍵控制人物行動(dòng)。讓整個(gè)過(guò)程更流暢一些,也許玩家的游戲體驗(yàn)還會(huì)提升一個(gè)檔次。
創(chuàng)意max且畫(huà)風(fēng)超萌的一款解謎手游
最初是被畫(huà)風(fēng)還有和愛(ài)麗絲有關(guān)點(diǎn)了進(jìn)來(lái)
移動(dòng)背景,滴水音階演奏,以及一些其他關(guān)卡設(shè)置真的很讓人眼前一亮
背景音樂(lè)也能襯托氛圍,不過(guò)要是再豐富一點(diǎn)就好了。紙片少女的配音效果也還不錯(cuò)(其實(shí)我最喜歡丑小鴨的音效hh)
僅綜合以上,我是很想把去跟朋友安利這款手游的,但是,唯一操作上的誤判還是讓我暫時(shí)放棄了這個(gè)念頭。真的有時(shí)候玩得很絕望,明明有需要躲避士兵之類(lèi)的要求,但是輕輕的誤觸或是移動(dòng)背景判別成點(diǎn)擊讓關(guān)卡的成功全部白費(fèi);明明是解謎有時(shí)還得拼手速;第二章的丑小鴨的跟隨判定也沒(méi)有說(shuō)明清楚或者體現(xiàn)出跟隨范圍;還有背景重疊在少女腳下的時(shí)候,只能讓少女跳下重新開(kāi)始...這些明明知道怎么操作自己卻控制的無(wú)力感,和反復(fù)重復(fù)的煩躁感是我不想帶給其他朋友的。
很不想看到這款手游因?yàn)轶w驗(yàn)上的不友好掩蓋它那么多的優(yōu)點(diǎn)創(chuàng)意,希望這些問(wèn)題能得到解決,讓大家看到更好的紙片少女
首先說(shuō)優(yōu)點(diǎn),畫(huà)面真的精細(xì),要說(shuō)的話(huà),比《紙境》里面的紙更像紙。兩個(gè)風(fēng)格是不一樣的,但是《少女》的紙有紋路有厚度有折線(xiàn)還有弧度,尤其是每章的關(guān)卡地圖那里,就像是真的折了紙相機(jī)拍出來(lái)的一樣。只是玩法上沒(méi)有《紙境》那么貼合“紙”的特點(diǎn),《少女》里面,“紙”只是畫(huà)風(fēng)。
然后,很萌,少女上墻爬屋之后站定拍拍裙子,這個(gè)動(dòng)作萌翻了喵喵喵。
不足之處一個(gè)上面說(shuō)了,紙只是畫(huà)風(fēng)。
另一個(gè)就是希望好好做做尋路,明明路都擺好了,非要挨個(gè)點(diǎn)才知道怎么走;還有樓梯,到了樓梯下面非要你點(diǎn)個(gè)向上;更別說(shuō)繞路了,繞路的通通按著直線(xiàn)走非給你在半路卡住,拍拍裙子(當(dāng)然這個(gè)動(dòng)作還是萌的)前后左右到處張望。
我覺(jué)得這個(gè)既然以解謎為賣(mài)點(diǎn),這些尋路之類(lèi)的小事能不能更智能一點(diǎn)。偶爾會(huì)有對(duì)話(huà),說(shuō)她過(guò)關(guān)過(guò)得好辛苦,給個(gè)好評(píng)——喵的明明是我過(guò)關(guān)辛苦好不!摔!