探魘游戲?qū)儆谝豢蠲半U(xiǎn)系列的手機(jī)游戲,游戲中為玩家提供了一系列豐富的操作模式,游戲整體的設(shè)計(jì)相當(dāng)?shù)某錾,?duì)于玩家來(lái)說(shuō)都是一種真實(shí)的畫面,尋找更多的新式花樣,一步一步的進(jìn)行最后的解謎,玩法刺激,有喜歡的玩家快來(lái)挑戰(zhàn)吧!
《探魘》作為一款具有偵察和解謎體裁的文字游戲著作,具有優(yōu)秀的文本支撐,同時(shí)打造出暗黑風(fēng)格的場(chǎng)景。
玩家可以在這里不斷開(kāi)啟更多的劇情,挑選不同的劇情分支,完成任務(wù)挑戰(zhàn)和案子的辦理。
在故事中,你的每一個(gè)挑選都會(huì)影響你的命運(yùn),和人物對(duì)話,尋覓線索,一步步揭開(kāi)案子的本相,找到殺手究竟是誰(shuí)。
1、尋覓更多的線索,一步步走向本相
2、恐懼詭異的畫風(fēng),帶你感同身受
3、原創(chuàng)的故事劇情和精彩的人物對(duì)白
4、探索不同場(chǎng)景,觸摸特性NPC,尋覓線索
我是一個(gè)偵察
但是,從某一天開(kāi)端我醒來(lái)都會(huì)發(fā)現(xiàn)各種奇怪的事……
為了搞清楚為什么,我每天給自己設(shè)定了不同時(shí)刻的鬧鐘,但是事情好像變得更糟了
我醒來(lái)發(fā)現(xiàn)自己渾身酸痛……
我醒來(lái)發(fā)現(xiàn)自己游蕩在街頭……
我醒來(lái)發(fā)現(xiàn)自己滿身鮮血……
我,殺人了嗎?
其實(shí)我非常喜歡這種懸疑文字游戲。
但我不得不說(shuō)一點(diǎn),懸疑游戲中,恐怖的氣氛是絕對(duì)不能少的,這一方面體現(xiàn)在游戲中就是立繪,音樂(lè)和劇情方面,這款游戲的音樂(lè)和劇情我自認(rèn)為是沒(méi)有問(wèn)題的,但是開(kāi)頭的劇情和其他輔助關(guān)系是很精彩,氛圍卻少了點(diǎn)東西,比如在第一個(gè)十字路口的時(shí)候 ,平時(shí)文字加載的慢也沒(méi)什么,但是這種刺激的時(shí)候選項(xiàng)加載的那么慢是想干嘛,我玩過(guò)的好多恐怖懸疑游戲里,到了關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)或者成就分支的時(shí)候選項(xiàng)都有時(shí)間限制(選擇倒計(jì)時(shí))那種,是為了營(yíng)造一種緊張的氛圍,讓人能更投入到游戲里。
所以這是懸疑文字游戲里一個(gè)特別重要特別重要的點(diǎn)(敲黑板!)有時(shí)候我會(huì)因?yàn)榧m結(jié)著不知道選哪個(gè)選項(xiàng)猶豫,然而游戲選項(xiàng)節(jié)點(diǎn)還有倒計(jì)時(shí)😂,就會(huì)讓我多刷會(huì)兒游戲,不至于都是沒(méi)有刺激感的那種選項(xiàng),有了選項(xiàng)倒計(jì)時(shí),增加刺激的氛圍,這樣存檔就發(fā)揮到最大的用處了。
開(kāi)始的劇情我是很喜歡的,音樂(lè)也沒(méi)有什么要提建議的地方,總結(jié)來(lái)說(shuō),文字懸疑游戲的選項(xiàng)氛圍真的很重要!其次!文字別加載的那么慢😂,我看的著急勁的(平時(shí)讀書(shū)寫卷子的時(shí)候簡(jiǎn)直一目十行),文字加載的再快點(diǎn),就是個(gè)很棒的游戲了,至少我覺(jué)得很棒。
還有一點(diǎn)忘了說(shuō),我調(diào)的快檔文字加載速度還是覺(jué)得有點(diǎn)慢,是我自己的問(wèn)題么(表情復(fù)雜),畢竟平時(shí)都是自己手點(diǎn)的,很少都是自動(dòng)著來(lái)進(jìn)展......
就這些,我覺(jué)得游戲整體來(lái)說(shuō),排除小毛病,絕對(duì)是個(gè)非常吸引人的游戲題材(像我們這種喜愛(ài)文字閱讀的學(xué)生,類聚我本人,但學(xué)生也只是占據(jù)了一部分)
這里是總結(jié)語(yǔ):
劇情會(huì)給人一種眼前一亮的感覺(jué),文字也通俗易懂,希望以后做的更好!
故事挺有意思的
就是對(duì)話不能點(diǎn)擊跳過(guò),極快也比我眼睛掃一遍慢很多,更何況還要等睡眠時(shí)間,感覺(jué)節(jié)奏被拖的很慢。
特別我存檔多了重選整其他結(jié)局的時(shí)候…不能跳過(guò)實(shí)在是太考驗(yàn)?zāi)托牧,希望能改進(jìn)吧。跳過(guò)對(duì)話真的不會(huì)打擾到沉浸體驗(yàn)!!
我發(fā)現(xiàn),回到存檔重新選,已開(kāi)放的結(jié)局和成就會(huì)重新鎖上…認(rèn)真的嗎????這個(gè)設(shè)定是認(rèn)真的嗎????我二章瘋狂結(jié)局之后回到一章開(kāi)了一章新走向然后之前的成就和結(jié)局記錄就沒(méi)了??我傻了
可以,支付問(wèn)題解決得挺快的,不然過(guò)了熱頭又可能很久才想玩這個(gè)了。
很喜歡這種詭異壓抑的氛圍,不用被jump scare嚇到,能靜下心去看劇情。目前就打了一個(gè)結(jié)局,看了下結(jié)局分支,文案量應(yīng)該挺足,不過(guò)總覺(jué)得結(jié)局有點(diǎn)倉(cāng)促,這幾天再看看有沒(méi)有額外的劇情補(bǔ)充。希望能早點(diǎn)看到二三作
不太適應(yīng)的是為什么情緒提升是綠色的,看劇情差不多是越想保持查案狀態(tài)就越提升,那總覺(jué)得該用紅色?不太能理解這個(gè)情緒升降的根據(jù)。
還不錯(cuò)吧,兩個(gè)人格的碎片化解謎,還有小成就,在解鎖小成就的過(guò)程中就能體驗(yàn)到所有的劇情,然后把碎片化的劇情能結(jié)合起來(lái)。
唯一問(wèn)題是存檔和結(jié)局之間的問(wèn)題,跳了存檔結(jié)局就白解鎖了,只能硬看,有點(diǎn)麻煩。
2安卓還沒(méi)有,有了也打算體驗(yàn)一下,還是挺亮眼的,就是感覺(jué)有點(diǎn)太短了。
游戲時(shí)長(zhǎng)可以忽略,游戲時(shí)長(zhǎng)也就圖一樂(lè)。
能感受到,制作組真的蠻用心的。文字游戲首先肯定是要搞好文字嘛(廢話),這方面沒(méi)什么大問(wèn)題。就是個(gè)人覺(jué)得,這種文字量不大的作品,在整體氛圍塑造上更緊張一些比較好吧,使用一些流行語(yǔ)感覺(jué)有點(diǎn)出戲。這種事也不好說(shuō)怎么合適,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智吧。
音樂(lè)方面中規(guī)中矩,建議音效多一點(diǎn),有時(shí)候感覺(jué)在沒(méi)必要的地方加了音效但又在該加音效的地方?jīng)]有加,是因?yàn)闆](méi)錢嘛(劃掉)。
故事內(nèi)容不好多說(shuō),但沒(méi)有耳目一新的感覺(jué)。就是那種看著看著突然“哇”的驚奇。也不是說(shuō)這個(gè)故事多普通,但要我說(shuō)有多好,只能說(shuō),沒(méi)那味。平行對(duì)比tap上同類,還算不錯(cuò)。看到制作組好像有整個(gè)三部曲的打算,劇情方面,我想續(xù)作還可以更好吧。
作畫不說(shuō)了,也沒(méi)什么好說(shuō)的。聽(tīng)說(shuō)下部出現(xiàn)了超帥的立繪和沒(méi)有玩過(guò)的船新玩法,期待一下。
其實(shí)把文字和劇情拆開(kāi)說(shuō)就是扯淡,但我也不想再講下去了?傊幸(guī)中矩吧,這個(gè)價(jià)不能算虧,但要說(shuō)頂了天的好,我不喜歡說(shuō)假話。
有些建議,比如在通關(guān)后追加一個(gè)有全文本、比較方便翻看的UI,剛剛說(shuō)的音效,簡(jiǎn)直太劇透了的成就簡(jiǎn)述(不寫怎么刷成就啊喂),不是很舒暢的“睡眠時(shí)間”體驗(yàn),之類。
對(duì)了,有興趣的話,我覺(jué)得一個(gè)“我”視角(就是另外一個(gè)k啦)描述故事的dlc會(huì)很有趣,但這種事你們大概也想過(guò)吧。
三星好像過(guò)意不去,五星又好像夸的太過(guò),折中一下吧。
玩到第二章末尾才想起來(lái)兩年前我玩過(guò)試玩版。
游戲打完就來(lái)完了,首先最尷尬的就是加載一直一頓一頓的,開(kāi)始感覺(jué)還好,后面就有點(diǎn)煩了,其次是其中邏輯有點(diǎn)問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)了兩處可惜忘了,看來(lái)我該吃藥了,哈哈。還有一個(gè)錯(cuò)別字沒(méi)記錯(cuò)是在第一次鬧鐘響的時(shí)候有個(gè)響字但是顯示的是想字。游戲總得來(lái)說(shuō)還是有一定的可玩性,需要改進(jìn)的地方就幾點(diǎn):
1.加載一定要改(劃重點(diǎn)),不然到后面一頓刺激的劇情的時(shí)候心情差點(diǎn)被頓沒(méi)了。
2.注意邏輯的緊密性,中間還是有點(diǎn)小問(wèn)題。
3.然后就是沒(méi)有存檔這個(gè)問(wèn)題,最后就是沒(méi)有結(jié)束游戲這個(gè)設(shè)置,雖然很好玩但也不能一直玩啊(無(wú)奈)。。
最后,祝游戲越做越好!